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本書不僅要教會讀者如何使用UnityShader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用UnityShader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中杰出游戲的心愿更近一步。
馮樂樂 ·程序設計 ·28.5萬字
本書共10章,每章都是一個獨立的知識領域,讀者可以按照章節順序閱讀本書,也可以根據喜好挑選自己感興趣的章節學習。如果你是一名經驗豐富的程序員,能夠理解游戲編程的相關基礎知識,那么你可以直接閱讀你感興趣的章節。如果你是一名初學者,建議盡量從第1章開始學習。第1章講了架構的意義、架構的原理以及如何實現架構。第2章對C#技術的基礎知識做了詳細的講解。第3章主要針對客戶端中的表格數據、程序的協作與應用進行講解。第4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優化手段。第5章針對3D模型的原理、動畫的原理以及兩者的優化做了詳細的講解。第6章介紹的是網絡層的業務與底層原理。第7章針對各種AI類型進行了解析。第8章主要介紹場景構建與優化、地圖構建以及尋路算法優化的相關知識。第9章則給出了圖形數學、圖形學常用算法、渲染管線的相關知識。最后一章(第10章)針對客戶端各類渲染技術的渲染原理進行了詳細的解析。
陸澤西 ·程序設計 ·27.3萬字
本書共有9章,包含PySide6/PyQt6常用知識及一些經典應用。每個章節側重點不同,但相對獨立,讀者根據目錄即可獲取自己所需的內容。第1章介紹PySide/PyQt的入門知識;第2章介紹QtDesigner的詳細用法;第3章和第4章介紹PySide/PyQt的基本窗口控件的使用方法;第5章介紹PySide/PyQt的特殊控件——表格與樹;第6章介紹一些高級窗口控件;第7章介紹信號/槽和事件;第8章介紹Python的擴展應用;第9章介紹PySide/PyQt的實戰應用。本書旨在幫助讀者以最短的時間掌握PySide6/PyQt6的基礎知識并能夠實戰應用,希望本書對有Python程序開發需求的讀者有幫助。
孫洋洋等 ·程序設計 ·14.5萬字
本書示例豐富,圖文并茂,以簡明易懂的方式闡釋了算法,旨在幫助程序員在日常項目中更好地利用算法為軟件開發助力。前三章介紹算法基礎,包括二分查找、大O表示法、兩種基本的數據結構以及遞歸等。余下的篇幅將主要介紹應用廣泛的算法,具體內容包括:面對具體問題時的解決技巧,比如何時采用貪婪算法或動態規劃;散列表的應用;圖算法;K最近鄰算法。本書適合所有程序員、計算機專業相關師生以及對算法感興趣的讀者。
(美)巴爾加瓦 ·程序設計 ·6.3萬字
Python是一種面向對象、解釋性的高程序語言,它已經被應用在眾多領域,包括Web開發、操作系統管理、服務器運維的自動化腳本、科學計算、桌面軟件、服務器軟件(網絡軟件)、游戲等方面。本書以Windows為平臺,系統全面地講解了Python3的基礎知識,其中,第1章主要是帶領讀者認識Python;第2章主要針對Python的基礎語法進行講解;第3章主要介紹Python中的常用語句;第4~5章主要介紹了字符串、列表、元組、字典等類型;第6~7章講解了函數的基礎和高知識;第8章講解了Python中的文件操作;第9章講解了Python中異常的相關知識;第10章講解了Python中的模塊;第11~12章側重講解了面向對象編程思想;第13章圍繞著面向對象的編程思想,開發了一個飛機大戰的小游戲。本書附有配套視頻、源代碼、習題、教學課件等資源,為了幫助初學者更好地學習本書中的內容,還提供了在線答疑,希望得到更多讀者的關注。本書既可作為高等院校本、專科計算機相關專業的程序設計課程教材,也可作為Python編程基礎的培訓教材,是一本適合廣大編程開發初學者的入門級教材。
黑馬程序員編著 ·程序設計 ·10.1萬字
本書采用以任務為導向的編寫模式,全面地介紹了Python編程基礎及其相關知識的應用,講解了如何利用Python的知識解決部分實際問題。全書共7章,第1章介紹學習Python的準備工作,包括Python的由來與發展、Python環境搭建、編輯器介紹與安裝等。第2~5章和第7章主要介紹Python的基礎知識、數據類型、程序流程控制語句、函數和文件基礎等內容。第6章講解了Python面向對象的編程。本書每個章節都包含了實訓與課后習題。通過習題和操作實踐,讀者可以鞏固所學的內容。
張健 張良均 ·程序設計 ·8.4萬字
本書分4篇29章。第一篇為基礎篇,主要介紹C#的基本語法、面向對象的基礎知識、程序中常用數據結構與算法、設計模式等。第二篇為窗體篇,主要介紹Windows窗體編程,以及常用控件和組件的使用方法。第三篇為應用篇,主要介紹多線程的使用、文件系統的管理、注冊表技術運用、數據庫的開發以及Office的訪問。第四篇為新技術篇,主要介紹一些最新的技術(如GDI+繪圖技術與自定義控件的完美結合),Vista的Aero磨砂玻璃特效、圖像處理的常用算法、WPF技術、網絡通信技術。
王騫 陳宇 管馬舟編著 ·程序設計 ·22.4萬字
本書作為算法領域經典的參考書,全面介紹了關于算法和數據結構的必備知識,并特別針對排序、搜索、圖處理和字符串處理進行了論述。第4版具體給出了每位程序員應知應會的50個算法,提供了實際代碼,而且這些Java代碼實現采用了模塊化的編程風格,讀者可以方便地加以改造。本書配套網站提供了書中內容的摘要及更多的代碼實現、測試數據、練習、教學課件等資源。本書適合用作大學教材或從業者的參考書。配套網站algs4.cs.princeton.edu提供了本書內容摘要以及相關代碼、測試數據、編程練習、教學課件等資源。
(美)Robert Sedgewick Kevin Wayne ·程序設計 ·45.7萬字
本書本著能讓新手快速上手量化交易的原則,循序漸進地講解了量化交易入門所需要的知識,以及大量的開發技巧與交易技巧,具有很強的實用性。vn.py是機構級別的量化交易軟件,掌握vn.py框架原理并且熟練運用,有利于新手快速搭建屬于自己的量化交易系統。Python語言有非常強大的數據分析庫,對于交易策略的研發具有天然優勢,且其易學性也深受初學者喜愛。本書即以Python+vn.py這一流行組合寫作,從量化交易的起源及其發展進程入手,在簡單介紹Python量化編程基礎,以及詳細解析vn.py架構之后,深入且全面地介紹了CTA策略、海龜策略,以及新策略的開發流程。
張楊飛 ·程序設計 ·14.5萬字
本書是享譽全球的Python入門書,影響了超過250萬讀者。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件和異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D游戲、利用數據生成交互式的信息圖以及創建和定制簡單的Web應用,并幫助讀者解決常見編程問題和困惑。第3版進行了全面修訂:使用了文本編輯器VSCode,新增了介紹removeprefix()方法和removesuffix()方法的內容,并且在項目中利用了Matplotlib和Plotly的最新特性,等等。
(美)埃里克·馬瑟斯 ·程序設計 ·24.2萬字
本書以OpenGL和C++作為工具,介紹計算機圖形學編程的相關內容。全書從圖形編程的基礎和準備工作講起,介紹了OpenGL圖像管線、3D模型、紋理貼圖、光照、陰影、天空和背景、增強表面細節、曲面細分、幾何著色器、水面模擬、光線追蹤等計算機圖形學編程技術。本書各章配備了不同形式的習題,供讀者鞏固所學知識。本書適合作為高等院校計算機科學專業的計算機圖形編程課程的教材或輔導書,也適合對計算機圖形編程感興趣的讀者自學。
(美)V.斯科特·戈登等 ·程序設計 ·18.8萬字
本書共4篇分為18章,內容包括C語言入門基礎、C語言程序、常量、變量與標識符、數據類型、運算符及其表達式、輸入與輸出、順序結構與選擇結構、循環結構程序設計、結構語句的轉移、數組、函數、指針、結構體、共用體和文件等內容。最后的實例篇,運用C語言建立一個學生成績管理系統,通過對該系統的界面設計、功能分析、模塊描述,使讀者對C語言程序設計有一個更加系統、深刻的理解。
戴晟暉 祝明慧等編著 ·程序設計 ·16.3萬字
本書通過豐富的示例和大量的練習,簡明扼要地闡述了倉頡編程語言的基本知識和核心概念。全書共15章,涵蓋起步、變量、簡單的數據操作、流程控制之if表達式、流程控制之循環表達式、函數初級、面向對象編程、struct類型、enum類型和模式匹配、函數高級、基礎Collection類型、泛型、包管理、擴展、數值和字符串操作等內容。其中,“面向對象編程”這一章詳細講解了一系列重要的概念,如類、對象、封裝、繼承、多態、重寫、抽象類和接口等,并通過一個小型的課務管理項目對上述概念進行了深入闡釋。本書適合希望快速上手倉頡編程語言的初學者閱讀。
劉玥 張榮超 ·程序設計 ·14.7萬字
本書主要以國內A股市場為例,借助第三方量化交易平臺,講述了KNN、線性模型、決策樹、支持向量機、樸素貝葉斯等常見機器學習算法在交易策略中的應用,同時展示了如何對策略進行回測,以便讓讀者能夠有效評估自己的策略。另外,本書還講解了自然語言處理(NLP)技術在量化交易領域的發展趨勢,并使用時下熱門的深度學習技術,向讀者介紹了多層感知機、卷積神經網絡,以及長短期記憶網絡在量化交易方面的前瞻性應用。本書沒有從Python基礎語法講起,對于傳統交易策略也只是一帶而過,直接將讀者帶入機器學習的世界。本書適合對Python語言有一定了解且對量化交易感興趣的讀者閱讀。
段小手 ·程序設計 ·9.6萬字
本書主要分為兩部分。第一部分以核心概念和基本應用為脈絡,介紹了Flink的核心特性(如檢查點機制、時間與窗口、shuffle機制等),部署,DataStreamAPI、DatasetAPI、TableAPI的應用,運行時的原理等內容,每一章先對概念做基本的介紹,然后基于應用實例詳細分析Flink的設計思想和源碼實現。第二部分基于對原理的理解,手把手教讀者如何進行定制化的特性開發和性能提升,能夠讓讀者對Flink的理解有質的飛躍。這一部分內容來自作者大量的工作實踐,所引用例均源自企業級的真實需求,能夠解決非常復雜的現網問題。
黃偉哲 ·程序設計 ·17.3萬字
寫一本關于編程的書,是我大概15年前就有的一個想法,當時,我體會到了編程中數據結構的美妙和神奇,有一種收獲的喜悅和分享的沖動。這種收獲是我反復閱讀教程十幾遍,花大量時間上機練習調試得到的,這是一個比較痛苦的過程。我想,如果把我學到的知識更為清晰易懂地表達出來,其他人不就可以掌握編程容易一些,并體會到那種喜悅了嗎?不過,當時感覺自己學識太淺,要學習的東西太多,想一想也就算了。
馬俊昌 ·程序設計 ·32.2萬字
《MySQL從入門到精通》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了MySQL的相關知識和實戰技能。
國家863中部軟件孵化器 ·程序設計 ·17.1萬字
本書由11位云表平臺的資深開發者共同編寫而成,內容涵蓋云表平臺的安裝、部署,以及云表平臺的三大利器:填表公式、業務公式和數據接口。本書從信息系統的最基本單元—數據入手,以進銷存系統為例,手把手介紹一個系統如何從平臺上生長出來;在交付使用后,又如何做適應性修正,以符合企業業務發展的需要。這本書開創了從操作層面介紹純中文編程的先河,對于稍有Office基礎的小白來說,就是從入門到精通的教科書;對于已經有軟件開發經驗的開發者來說,可以更加系統性地了解無代碼編程的體系化過程。本書適合企業管理人員閱讀與實踐,也是高等院校、職業院校進行普及型社會技能培訓的教材。
張學軍主編 ·程序設計 ·6.4萬字
本書是一本Python入門書,適合對計算機了解不多,沒有學過編程,但對編程感興趣的讀者學習使用。這本書以習題的方式引導讀者一步一步學習編程,從簡單的打印一直講到完整項目的實現,讓初學者從基礎的編程技術入手,最終體驗到軟件開發的基本過程。本書是基于Python3.6版本編寫的。本書結構非常簡單,除“準備工作”之外,還包括52個習題,其中26個覆蓋了輸入/輸出、變量和函數3個主題,另外26個覆蓋了一些比較進階的話題,如條件判斷、循環、類和對象、代碼測試及項目的實現等。每一章的格式基本相同,以代碼習題開始,按照說明編寫代碼,運行并檢查結果,然后再做附加練習。
(美)澤德 A.肖 ·程序設計 ·11.2萬字
這是第一本介紹PineScript語言的中文圖書。PineScript是TradingView平臺上特有的一種輕量級腳本語言,它簡潔高效、易學易用,可用于編寫/定制指標和策略,并進行策略的回測。按照內容劃分,本書可以歸類于金融投資領域的量化分析圖書范疇。全書內容分為四個部分,包括基礎篇、函數篇、進階篇和應用篇。本書從初學者角度出發,按照由淺入深、從基礎到應用的順序遞進,先介紹PineScript語言基礎,再著重講解該語言的特色、重點和使用技巧,最后給出精選的20多款頗具應用價值的實例。書中所有知識點都結合具體實例進行講述,所涉及的腳本代碼均在關鍵之處給出了詳細的注釋,使讀者可以輕松領會PineScript語言的精髓,并快速掌握應用技能。
閻英姿 ·程序設計 ·8.9萬字
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