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Unity3D高級編程:主程手記
最新章節:
10.11 Projector投影原理
本書共10章,每章都是一個獨立的知識領域,讀者可以按照章節順序閱讀本書,也可以根據喜好挑選自己感興趣的章節學習。如果你是一名經驗豐富的程序員,能夠理解游戲編程的相關基礎知識,那么你可以直接閱讀你感興趣的章節。如果你是一名初學者,建議盡量從第1章開始學習。第1章講了架構的意義、架構的原理以及如何實現架構。第2章對C#技術的基礎知識做了詳細的講解。第3章主要針對客戶端中的表格數據、程序的協作與應用進行講解。第4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優化手段。第5章針對3D模型的原理、動畫的原理以及兩者的優化做了詳細的講解。第6章介紹的是網絡層的業務與底層原理。第7章針對各種AI類型進行了解析。第8章主要介紹場景構建與優化、地圖構建以及尋路算法優化的相關知識。第9章則給出了圖形數學、圖形學常用算法、渲染管線的相關知識。最后一章(第10章)針對客戶端各類渲染技術的渲染原理進行了詳細的解析。
最新章節
- 10.11 Projector投影原理
- 10.10 著色器編譯過程
- 10.9 GPU Instancing的來龍去脈
- 10.8 光照紋理烘焙原理
- 10.7 實時陰影是如何生成的
- 10.6 Filter濾波方式
品牌:機械工業出版社
上架時間:2022-01-07 14:32:02
出版社:機械工業出版社
本書數字版權由機械工業出版社提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行