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Beginning C++ Game Programming
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GettogripswithprogrammingtechniquesandgamedevelopmentusingC++librariesandVisualStudio2019KeyFeatures*LearngamedevelopmentandC++withafun,example-drivenapproach*BuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,ZombieSurvivalShooter,aco-oppuzzleplatformer,andSpaceInvaders*Discovertipstoexpandyourfinishedgamesbythinkingcritically,technically,andcreativelyBookDescriptionThesecondeditionofBeginningC++GameProgrammingisupdatedandimprovedtoincludethelatestfeaturesofVisualStudio2019,SFML,andmodernC++programmingtechniques.Withthisbook,you’llgetafunintroductiontogameprogrammingbybuildingfivefullyplayablegamesofincreasingcomplexity.You’lllearntobuildclonesofpopulargamessuchasTimberman,Pong,aZombiesurvivalshooter,acooppuzzleplatformerandSpaceInvaders.Thebookstartsbycoveringthebasicsofprogramming.You’llstudykeyC++topics,suchasobject-orientedprogramming(OOP)andC++pointers,andgetacquaintedwiththeStandardTemplateLibrary(STL).ThebookhelpsyoulearnaboutcollisiondetectiontechniquesandgamephysicsbybuildingaPonggame.Asyoubuildgames,you’llalsolearnexcitinggameprogrammingconceptssuchasparticleeffects,directionalsound(spatialization),OpenGLprogrammableshaders,spawningobjects,andmuchmore.Finally,you’llexploregamedesignpatternstoenhanceyourC++gameprogrammingskills.Bytheendofthebook,you’llhavegainedtheknowledgeyouneedtobuildyourowngameswithexcitingfeaturesfromscratchWhatyouwilllearn*SetupyourgamedevelopmentprojectinVisualStudio2019andexploreC++librariessuchasSFML*ExploreC++OOPbybuildingaPonggame*Understandcoregameconceptssuchasgameanimation,gamephysics,collisiondetection,scorekeeping,andgamesound*Useclasses,inheritance,andreferencestospawnandcontrolthousandsofenemiesandshootrapid-firemachineguns*Addadvancedfeaturestoyourgameusingpointers,references,andtheSTL*ScaleandreuseyourgamecodebylearningmoderngameprogrammingdesignpatternsWhothisbookisforThisbookisperfectforyouifyouhavenoC++programmingknowledge,youneedabeginner-levelrefreshercourse,oryouwanttolearnhowtobuildgamesorjustusegamesasanengagingwaytolearnC++.Whetheryouaspiretopublishagame(perhapsonSteam)orjustwanttoimpressfriendswithyourcreations,you’llfindthisbookuseful.

John Horton ·程序設計 ·19.1萬字

數據庫系統原理及MySQL應用教程
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本書以MySQL為平臺,全面系統地講述了數據庫技術的基本原理和應用。本書共19章,主要內容包括數據庫系統概述、信息與數據模型、關系模型與關系規范化理論、數據庫設計方法、MySQL概述、MySQL存儲引擎與數據庫操作管理、MySQL表定義與完整性約束控制、MySQL數據操作管理、MySQL索引、MySQL視圖、MySQL存儲過程與函數、MySQL觸發器與事件調度器、MySQL權限管理、事務與MySQL的多用戶并發控制、MySQL數據庫備份與還原、MySQL日志管理、MySQL性能優化、MySQL在Web技術中的應用、MySQL管理客戶端應用工具。本書可以使讀者充分利用MySQL數據庫深刻理解數據庫技術的原理,達到理論和實踐緊密結合的目的。采用MySQL數據庫為平臺,還解決了學習者安裝上機數據庫管理系統軟件中的操作系統兼容性(32位和64位計算機、Windows、Linux和MAC操作系統等)問題。本書內容循序漸進,深入淺出,概念清晰,條理性強,每一章節都給出了應用實例。為解決學習者初期動手的茫然與困惑,本書還在相應章節專門將上機實踐環節分為驗證性實驗和設計性實驗。本書可作為本科相關專業“數據庫系統原理及應用”課程的配套教材,同時也作為數據庫類考試的人員、數據庫應用系統開發設計人員、工程技術人員及其他相關人員的參考書。對于非計算機專業的本科學生,如果希望學到關鍵、實用的數據庫技術,也可采用本書作為教材。

李輝等編著 ·程序設計 ·19.1萬字

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