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Java從入門到精通(第2版)
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《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了Java的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解Java的基礎(chǔ)知識(shí)、開(kāi)發(fā)工具、程序要素、常量與變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、表達(dá)式與語(yǔ)句、程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組、類和對(duì)象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解類的封裝、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫(kù)、String類、對(duì)象的引用與傳遞、包及訪問(wèn)權(quán)限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網(wǎng)頁(yè)小程序、Java網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)、Java數(shù)據(jù)庫(kù)編程以及DAO設(shè)計(jì)模式等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】通過(guò)OA辦公系統(tǒng)和電子商務(wù)網(wǎng)站平臺(tái)兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,介紹了完整的Java開(kāi)發(fā)流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)Java的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過(guò)Java,均可通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握J(rèn)ava的開(kāi)發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 魔樂(lè)科技(MLDN)軟件實(shí)訓(xùn)中心編著 張玉宏主編 ·軟件工程 ·33.2萬(wàn)字

C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)
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《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C語(yǔ)言的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)、C程序的組成、C語(yǔ)言的基本構(gòu)成元素、變量、數(shù)制、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式、順序結(jié)構(gòu)與選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)語(yǔ)句與轉(zhuǎn)向語(yǔ)句、輸入和輸出、數(shù)組、字符數(shù)組以及算法與流程圖等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解函數(shù)、函數(shù)中的變量、文件、編譯與預(yù)處理指令、庫(kù)函數(shù)、位運(yùn)算、結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解指針、指針與數(shù)組、指針與函數(shù)、指針與字符串、指針與結(jié)構(gòu)體、指針的高級(jí)應(yīng)用與技巧等;第4篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、Linux下的C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)、通訊錄、圖書(shū)管理系統(tǒng)、信息管理系統(tǒng)以及K-均值聚類算法等;第5篇【趣味題解】主要講解哥德巴赫猜想、猴子選大王游戲、迷宮求解、背包問(wèn)題求解、火車車廂重排、哈夫曼編碼的實(shí)現(xiàn)、八皇后問(wèn)題的實(shí)現(xiàn)、商人過(guò)河游戲、K階斐波那契序列的實(shí)現(xiàn)以及最短路徑的實(shí)現(xiàn)等。《C語(yǔ)言從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C語(yǔ)言的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過(guò)C語(yǔ)言,均可通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握C語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.1萬(wàn)字

C#從入門到精通(第2版)
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《C#從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了C#的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《C#從入門到精通(第2版)》第1篇【C#語(yǔ)言基礎(chǔ)】主要講解C#的基礎(chǔ)知識(shí)、數(shù)據(jù)類型、變量與常量、運(yùn)算符與表達(dá)式、程序的基本結(jié)構(gòu)、異常處理與程序調(diào)試、常用數(shù)據(jù)類型的用法以及面向?qū)ο蟮龋坏?篇【W(wǎng)indows應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)】主要講解圖形用戶界面的基礎(chǔ)知識(shí)、常用控件、界面設(shè)計(jì)與對(duì)話框、Windows編程高級(jí)應(yīng)用以及報(bào)表與打印等;第3篇【核心應(yīng)用技術(shù)】主要介紹集合與泛型、文件與注冊(cè)表操作、ADO.NET數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)、配置文件與XML文件訪問(wèn)、圖形圖像處理、多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程、類庫(kù)與控件庫(kù)、項(xiàng)目安裝部署等;主要講解項(xiàng)目規(guī)劃,以及超市采購(gòu)管理系統(tǒng)與典型管理系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)流程。《C#從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)C#的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過(guò)C#,均可通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握C#的開(kāi)發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·23.8萬(wàn)字

Java核心技術(shù)·卷Ⅰ:基礎(chǔ)知識(shí)(原書(shū)第10版)
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本書(shū)是《Java核心技術(shù)》第10版的卷Ⅰ。自《Java核心技術(shù)》出版以來(lái),每個(gè)新版本都盡可能快地跟上Java開(kāi)發(fā)工具箱發(fā)展的步伐,而且每一版都重新改寫(xiě)了部分內(nèi)容,以便適應(yīng)Java的最新特性。在這一版中,已經(jīng)反映了Java標(biāo)準(zhǔn)版(JavaSE8)的特性。與前幾版一樣,本版仍然將讀者群定位在那些打算將Java應(yīng)用到實(shí)際工程項(xiàng)目中的程序設(shè)計(jì)人員。本書(shū)假設(shè)讀者是一名具有程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言(除Java之外)堅(jiān)實(shí)背景知識(shí)的程序設(shè)計(jì)人員,并且不希望書(shū)中充斥著玩具式的示例(諸如,烤面包機(jī)、動(dòng)物園的動(dòng)物或神經(jīng)質(zhì)的跳動(dòng)文本)。這些內(nèi)容絕對(duì)不會(huì)在本書(shū)中出現(xiàn)。本書(shū)的目標(biāo)是讓讀者充分理解書(shū)中介紹的Java語(yǔ)言及Java類庫(kù)的相關(guān)特性,而不會(huì)產(chǎn)生任何誤解。在本書(shū)中,我們選用大量的示例代碼演示所討論的每一個(gè)語(yǔ)言特性和類庫(kù)特性。我們有意使用簡(jiǎn)單的示例程序以突出重點(diǎn),然而,其中的大部分既不是贗品也沒(méi)有偷工減料。它們將成為讀者自己編寫(xiě)代碼的良好開(kāi)端。

(美)凱S.霍斯特曼 ·軟件工程 ·30.4萬(wàn)字

Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全
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隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開(kāi)來(lái)。《Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)地介紹了10款Unity3D游戲案例的開(kāi)發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D的誕生、特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺(jué)效果,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),桌球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),滾球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗(yàn);第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗(yàn)到3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受;第6章——可樂(lè)可樂(lè),玩家通過(guò)滑動(dòng)觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場(chǎng)景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場(chǎng),用戶在玩游戲時(shí),不但體驗(yàn)了3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過(guò)觸摸屏幕上的搖桿或者各個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時(shí)體驗(yàn)駕駛賽車所帶來(lái)的樂(lè)趣。《Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開(kāi)發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書(shū)。

吳亞峰 杜化美 于復(fù)興編著 ·軟件工程 ·22.3萬(wàn)字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了VisualBasic的相關(guān)知識(shí)和實(shí)戰(zhàn)技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎(chǔ)知識(shí)】主要講解VisualBasic的基礎(chǔ)知識(shí)、語(yǔ)言基礎(chǔ)、算法和程序控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組以及內(nèi)置函數(shù)與過(guò)程等;第2篇【核心技術(shù)】主要講解可視化編程、窗體和系統(tǒng)對(duì)象、標(biāo)準(zhǔn)模塊和類模塊、標(biāo)準(zhǔn)控件,ActiveX控件、工具欄和狀態(tài)欄、鼠標(biāo)和鍵盤(pán)事件、菜單和對(duì)話框設(shè)計(jì)、程序調(diào)試與錯(cuò)誤處理等;第3篇【高級(jí)應(yīng)用】主要講解數(shù)據(jù)庫(kù)與SQL語(yǔ)言基礎(chǔ)、VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫(kù)編程、數(shù)據(jù)報(bào)表、API編程、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統(tǒng)編程以及應(yīng)用程序打包等;第4篇【應(yīng)用開(kāi)發(fā)】主要講解項(xiàng)目規(guī)劃、VB實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程控制、仿Windows畫(huà)圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實(shí)用程序的開(kāi)發(fā);第5篇【項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)】介紹了個(gè)人賬目管理系統(tǒng)和超市進(jìn)銷存管理系統(tǒng)2個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)流程。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學(xué)習(xí)VisualBasic的讀者,無(wú)論您是否從事計(jì)算機(jī)相關(guān)行業(yè),是否接觸過(guò)VisualBasic,均可通過(guò)學(xué)習(xí)快速掌握VisualBasic的開(kāi)發(fā)方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國(guó)家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬(wàn)字

OpenGL ES 2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過(guò)頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽(tīng)等技巧。第9章討論3D游戲開(kāi)發(fā)中的一些性能優(yōu)化問(wèn)題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來(lái),達(dá)到了學(xué)以致用的目的。《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書(shū)和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬(wàn)字

架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)
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《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》根據(jù)各種企業(yè)級(jí)真實(shí)場(chǎng)景總結(jié),提出合理的設(shè)計(jì)思路和解決方案,從需求、問(wèn)題、解決方案、原理、設(shè)計(jì)方法、落地方案多個(gè)角度,給出架構(gòu)設(shè)計(jì)方法。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》主要內(nèi)容包括大型互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)設(shè)計(jì)的四大原則、分布式微服務(wù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、登錄功能架構(gòu)設(shè)計(jì)、用戶安全架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)日志架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)攻防架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)消息架構(gòu)設(shè)計(jì)、監(jiān)控預(yù)警架構(gòu)設(shè)計(jì)、關(guān)系型大數(shù)據(jù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、批處理調(diào)度架構(gòu)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)配置架構(gòu)設(shè)計(jì)、企業(yè)級(jí)核心架構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)等,詳細(xì)講解了各種場(chǎng)景的架構(gòu)方案。《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》與任何編程語(yǔ)言無(wú)關(guān),目的是提升讀者的設(shè)計(jì)思維、培養(yǎng)讀者的設(shè)計(jì)能力、開(kāi)啟讀者的架構(gòu)思維。同時(shí),《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》也是一本設(shè)計(jì)方案指南,開(kāi)發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員、架構(gòu)人員均可參考《架構(gòu)基礎(chǔ):從需求到架構(gòu)》,針對(duì)遇到的場(chǎng)景進(jìn)行參考性設(shè)計(jì)。

尹洪亮編著 ·軟件工程 ·20.6萬(wàn)字

DirectX 12 3D 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)
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Direct3D是微軟公司DirectXSDK集成開(kāi)發(fā)包中的重要組成部分,是編寫(xiě)高性能3D圖形應(yīng)用程序的渲染庫(kù),適用于多媒體、娛樂(lè)、即時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等廣泛和實(shí)用的3D圖形計(jì)算領(lǐng)域。本書(shū)圍繞交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這一主題展開(kāi),著重介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí)和著色器編程的方法,并介紹了如何利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的技術(shù)與特效,旨在為讀者學(xué)習(xí)圖形技術(shù)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書(shū)包括3部分內(nèi)容。第一部分介紹數(shù)學(xué)知識(shí),涵蓋向量代數(shù)、矩陣代數(shù)和變換等內(nèi)容。這是貫穿全書(shū)的數(shù)學(xué)工具,是讀者需要掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容。第二部分重點(diǎn)介紹Direct3D的基礎(chǔ)知識(shí),展示用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)繪圖任務(wù)的基本概念與技術(shù),如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細(xì)分等。第三部分則利用Direct3D來(lái)實(shí)現(xiàn)各種有趣的特效,如實(shí)例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽等。本書(shū)適合希望通過(guò)Direct3D來(lái)學(xué)習(xí)3D編程的C++中級(jí)程序員閱讀,也可供已對(duì)Direct3D有一定了解或具有非DirectXAPI使用經(jīng)驗(yàn)的3D程序員參考。

(美)弗蘭克·D.盧娜 ·軟件工程 ·32.8萬(wàn)字

Unity 4 3D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
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隨著Unity3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過(guò)不斷優(yōu)化與改進(jìn)已經(jīng)升級(jí)到4.0。在Unity4.0中增加了許多新的特性,如全新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、支持移動(dòng)平臺(tái)的實(shí)時(shí)陰影、最新的狀態(tài)機(jī)技術(shù)等。《Unity43D開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》隨著游戲引擎的升級(jí)加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。第1章Unity3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity3D開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及其運(yùn)行機(jī)制;第2章Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境詳解,主要對(duì)Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)介紹;第3章Unity3D開(kāi)發(fā)腳本簡(jiǎn)介,講解了特定于Unity的JavaScript腳本和C#腳本編寫(xiě)的語(yǔ)法和技巧;第4章Unity3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對(duì)象,主要對(duì)Unity開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對(duì)象進(jìn)行詳細(xì)介紹;第5章Unity3D第三方2D組件庫(kù)——NGUI,介紹了游戲開(kāi)發(fā)中非常流行的第三方UI界面開(kāi)發(fā)組件庫(kù)——NGUI的知識(shí);第6章物理引擎,介紹了Unity開(kāi)發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開(kāi)發(fā)技術(shù);第7章3D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫(huà),以及角色控制器等常用技術(shù);第8章著色器——Shaders,介紹了Unity中的著色器和著色器語(yǔ)言——ShaderLab,為各種高級(jí)特效的開(kāi)發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項(xiàng),介紹了PlayerPrefs類、NetworkClass(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開(kāi)發(fā)技巧;第10章綜合案例——火力籃球,詳細(xì)介紹了火力籃球項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章綜合案例——3D保齡球,詳細(xì)介紹了3D保齡球項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。

峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著 ·軟件工程 ·23.1萬(wàn)字

SAPHANA實(shí)戰(zhàn)
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本書(shū)由SAP中國(guó)官方資深專家撰寫(xiě),SAPHANA官方中文社區(qū)和HANA中國(guó)社區(qū)聯(lián)袂推薦,權(quán)威性毋庸置疑。內(nèi)容全面,詳細(xì)講解了HANA的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)及其使用方法和技巧;實(shí)戰(zhàn)性強(qiáng),每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都配有操作說(shuō)明,包含大量有價(jià)值的實(shí)用案例;關(guān)注細(xì)節(jié)、分析透徹,深入剖析了關(guān)鍵技術(shù)背后的本質(zhì)和原理;使讀者知其然,也知其所以然,注重閱讀體驗(yàn),目標(biāo)是希望讀者能“一看就會(huì),一用就通”。全書(shū)共13章,分為三個(gè)部分:第一部分(1~4章)主要介紹了內(nèi)存計(jì)算技術(shù)產(chǎn)生的背景及其優(yōu)勢(shì),HANA的軟件架構(gòu)及其在架構(gòu)上的創(chuàng)新,以及HANA的應(yīng)用場(chǎng)景;第二部分(5~10章)系統(tǒng)講解了HANA的功能模塊及其詳細(xì)使用方法,包括HANA相關(guān)的安裝和配置,不同的數(shù)據(jù)加載到SAPHANA的方式,如何在SAPHANA工作臺(tái)中進(jìn)行信息建模,HANA和商務(wù)智能的結(jié)合,以及如何使用BO、VI、Excel、Tableau等不同的BI工具來(lái)訪問(wèn)HANA中的模型和數(shù)據(jù);第三部分(11~13章)主要講解了SAPHANA的應(yīng)用開(kāi)發(fā)(ABAP、加速器和R語(yǔ)言),HANA分布式集群架構(gòu),HANA數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)管理(數(shù)據(jù)管理、安全管理、審計(jì)監(jiān)控管理、配置管理等)等內(nèi)容。

劉剛 舒戈 ·軟件工程 ·21萬(wàn)字

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