官术网_书友最值得收藏!

HTC Vive VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
會(huì)員

本書是目前HTCVive在VR開發(fā)方面解析最為全面的書,也是一本實(shí)戰(zhàn)教程書籍。如果你不會(huì)編程,不會(huì)游戲引擎,沒關(guān)系,本書在附錄中為你準(zhǔn)備了教學(xué)資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,只要堅(jiān)持學(xué)習(xí),就可以開發(fā)出VR游戲應(yīng)用。本書以HTCViveVR游戲開發(fā)實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹針對(duì)HTCVive設(shè)備在VR游戲開發(fā)方面的整套流程。第1章從零開始引導(dǎo)讀者了解什么是VR,以及HTCVive設(shè)備簡介,對(duì)程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個(gè)被廣泛應(yīng)用的游戲引擎,讓讀者對(duì)游戲開發(fā)工具有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第3章講述HTCVive開發(fā)最重要的插件SteamVR——開發(fā)VR游戲的左膀右臂。第4章是一個(gè)VR游戲?qū)嵗鸩綄?shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的VR打僵尸游戲。第5章重點(diǎn)介紹SteamVRUnityToolkit在各個(gè)功能上的實(shí)現(xiàn),分別詳細(xì)解析其中的37個(gè)案例,讓讀者學(xué)會(huì)實(shí)現(xiàn)VR游戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新回到游戲開發(fā)中,將各種功能實(shí)踐到游戲開發(fā)中去,實(shí)現(xiàn)從理論到實(shí)踐的過渡。最后,附錄中給出參考文獻(xiàn)和學(xué)習(xí)資料分享。本書還提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適用于廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

胡良云 ·游戲 ·10.1萬字

游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典
會(huì)員

本書講解了游戲開發(fā)中用到的相關(guān)技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容,并結(jié)合前端與后端技術(shù)給出了幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)方法。本書分4部分,共12章。第壹部分(第1章)為梗概,介紹了軟件開發(fā)的關(guān)鍵、游戲開發(fā)從業(yè)者的層次和挑戰(zhàn)以及本書的目標(biāo)。第2部分(第2~5章)先介紹了EgretEngine編程技術(shù),包括編程基礎(chǔ)、高級(jí)開發(fā)和擴(kuò)展庫編程。隨后講解了sparrow-egret游戲前端框架的編程技術(shù),包括MVC架構(gòu)模式以及sparrow-egret游戲前端框架的主要功能。第3部分(第6~8章)先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發(fā)的基于JCommon和nest的游戲組件的使用方法。最后給出了一個(gè)基于前端和后臺(tái)功能相結(jié)合的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目—游戲聊天室。第4部分(第9~12章)則比較詳細(xì)地講解了作者基于先前框架所開發(fā)的游戲?qū)崙?zhàn)項(xiàng)目—貪吃蛇和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)國際象棋。同時(shí),介紹了一款可以和先前框架配合使用的自動(dòng)生成代碼的腳本工具—TreeBranch。在本書的*后兩章,還講解了功能框架以及實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目里所涉及的游戲開發(fā)模塊整合以及設(shè)計(jì)原則與模式,并展示了筆者的設(shè)計(jì)思路。本書實(shí)例部分及章節(jié)源碼解讀難點(diǎn)部分均配有二維碼講解視頻,方便讀者自學(xué)時(shí)觀看使用。本書適用于游戲編程初、中級(jí)開發(fā)人員,游戲開發(fā)高手也可以通過閱讀本書擴(kuò)展自己的設(shè)計(jì)思路。

猿媛之家組編 ·游戲 ·9.4萬字

實(shí)例妙解Cocos2D-X游戲開發(fā)
會(huì)員

這是—本完全通過游戲案例來驅(qū)動(dòng)的實(shí)戰(zhàn)性著作,作者是一線資深的游戲開發(fā)工程師和移動(dòng)開發(fā)工程師.本書根據(jù)cocos2d-x的最新版本3.x撰寫,得到7cocos2d-x創(chuàng)始人王哲和csdn創(chuàng)始人蔣濤兩位業(yè)界專家的高度認(rèn)可,權(quán)威性毋庸置疑。它將cocos2d-x的各種功能、原理、技巧巧妙地融入游戲案例中,既增強(qiáng)了實(shí)戰(zhàn)性,又降低了學(xué)習(xí)的難度;同時(shí)它還進(jìn)行了人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì),增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的趣味性。此外,這些案例還從另外一個(gè)維度詳細(xì)講解了空戰(zhàn)類、塔防類、物理類游戲的開發(fā)過程和方法。全書12章,分為三個(gè)部分:準(zhǔn)備篇(第1~3章),首先介紹了cocos2d-x的開發(fā)環(huán)境搭建和基本開發(fā)方法,然后通過一個(gè)名為“鋼琴師”的游戲介紹了完整的cocos2d-x游戲開發(fā)流程。故事情節(jié)上,本書從“屌絲”程序員勁松的同事在學(xué)校的美術(shù)展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發(fā)一款游戲來贏得她的芳心,隨后一系列有趣的故事由此發(fā)生。實(shí)戰(zhàn)篇(第4~8章),首先通過飛機(jī)空戰(zhàn)游戲,重點(diǎn)講解了幀動(dòng)畫、事件分發(fā)機(jī)制、schedule使用以及對(duì)話框的制作;接著通過打磚塊游戲,詳細(xì)介紹了physicls物理引擎的使用;最后通過塔防游戲,介紹了瓦片地圖以及cocostudio整合場(chǎng)景的使用方法。在講解代碼的同時(shí),滲透了c++11的使用,帶領(lǐng)讀者熟悉新的編碼風(fēng)格。拓展篇(第9~12章),首先是對(duì)cocos2d-x3.x中重要的特性進(jìn)行了總結(jié)和展開闡述,然后講解7android平臺(tái)sdk的接入、appstore支付、微信社交分享的接入等擴(kuò)展知識(shí)。

樊松陽 ·游戲 ·6.6萬字

QQ閱讀手機(jī)版

主站蜘蛛池模板: 金寨县| 阿克陶县| 岳阳县| 阜城县| 诸城市| 临武县| 黑山县| 古田县| 桂平市| 新蔡县| 信阳市| 呼玛县| 甘肃省| 濮阳县| 安丘市| 大化| 慈利县| 东乌珠穆沁旗| 兴国县| 新余市| 河曲县| 阳西县| 洛阳市| 奎屯市| 大石桥市| 丰镇市| 延津县| 富源县| 聂拉木县| 民和| 靖西县| 北碚区| 贵州省| 宜章县| 连江县| 吉安县| 安达市| 柳林县| 甘孜| 米易县| 杨浦区|