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本書選取了231個有趣的偵探推理故事,先提出疑惑,再予以解答和分析,讓你學會在紛繁復雜的事件中,抽絲剝繭,沖破迷霧,最終找出真相!以推理游戲為出發點,將邏輯分析融入到生動的故事中。滿足偵探推理類愛好者和廣大讀者的閱讀興趣,讓讀者參與其中思考問題,如同偵探一般思考問題,鍛煉邏輯推理能力。
李騰云 ·游戲 ·13.6萬字
本書的215個偵探推理故事中暗藏懸疑和伏筆,環環相扣,末尾提出問題供作者思考、作答,并附有詳盡的答案供讀者分析、核對。故事生動有趣,能滿足偵探推理愛好者的閱讀興趣,同時所設問題邏輯嚴密,能有效鍛煉讀者的思維,適合中小學生、邏輯推理愛好者、偵探故事愛好者及其他想鍛煉思維的廣大讀者,具有較強的閱讀性和趣味性。
李騰云 ·游戲 ·12.9萬字
本書選取了近300個有趣的偵探推理故事,先提出疑惑,再予以解答和分析,讓你學會在紛繁復雜的事件中,抽絲剝繭,沖破迷霧,最終找出真相!讀者朋友們娛樂中玩出聰明、玩出智慧。就讓我們訓練超腦思維,試著從不同的角度思考問題,相信經過這365個推理游戲的洗禮后,讀者朋友們一定會獲益匪淺,大呼過癮!
李騰云 ·游戲 ·16.7萬字
熱門手游PokemonGo干貨寶典。全程干貨,手把手教你最高效的技巧,讓你在最快時間內晉升為大師級訓練師。主要內容:快速升級、組隊找怪技巧、節省手機電量、道具介紹、增強現實技術、稀有精靈捕捉技巧、其他秘技。
拉爾夫·彼得森 ·游戲 ·4128字
本書是電子競技運動與管理專業規劃教材,同時也是校企合作“雙元”育人規劃教材,由浙江網競教育科技有限公司經多年實踐經驗組織編寫。全書共分為6章,主要內容包括:電子競技概述、電子競技產業的發展環境、電子競技賽事概述、電子競技俱樂部、電子競技泛娛樂產業和電子競技產業未來發展。
浙江網競教育科技有限公司組編 ·游戲 ·10.8萬字
全書包含類推排除、迂回思維、發散思維、集束思維、假設思維、縱向思維等方向的題目,融知識性、趣味性、益智性為一體,有助于系統訓練邏輯思維,提高讀者的邏輯性、思維發散性和創造性。
諸葛文 ·游戲 ·14.9萬字
邏輯思維并不是天生的,很大程度上有賴于后天的訓練。《小學生最喜愛的300個邏輯游戲》精編的300個邏輯思維游戲,是為提升孩子們的邏輯思維能力量身定做的。避免了一般的說教方式,用一個個生動有趣的游戲把孩子們帶進邏輯思維的世界,領略邏輯思維的奧妙;用詳細的文字說明,生動的插圖,全方位調動孩子們的邏輯思維能力。《小學生最喜愛的300個邏輯游戲》能夠讓同學們在游戲中學會創新,在創新中求得發展!
學習型中國·讀書工程教研中心 ·游戲 ·7.3萬字
這是一本幫助孩子提高程序設計能力的思維游戲書。現今“程序設計”作為應該掌握的技能,備受個年齡層的關注。要提高解決問題的能力,就需要鍛煉邏輯思維能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎邏輯的思維能力”。本書中雖不直接涉及程序編寫,但在書中所選的數學問題、應用問題等理論性問題中,凝聚著鍛煉思維能力的要素。本書中的實例涉及眾多豐富多彩的問題,雖然不全是簡單的問題,但也沒有解答不了的問題。只要靈活運用各種思維方式,就會尋找到答案。通過解答這些習題,一定會有助于提高程序設計的能力。
(日)索尼國際教育公司 ·游戲 ·1.5萬字
本書分為四大篇章,包含益智游戲、數字與圖形游戲、逆向思維游戲和偵探推理游戲,共200余個全腦思維游戲。題目生動,邏輯縝密,融知識性與趣味性于一體,適合全腦思維游戲愛好者,有效鍛煉讀者全腦思維的同時,也具有較強的閱讀性。
鄒夫 ·游戲 ·9.8萬字
《小學生最愛做的300個數學游戲》精編了300個經典的數學思維游戲,每個游戲都配有生動活潑的插圖和淺顯易懂的答案解析,讓同學們邀游于數學王國,獲得趣味知識,鍛煉數學思維,開發數學天分。真正有趣、有魅力的東西是不輕易顯露在外的。全身心投入到數學游戲中就能讓你真正感受到數學的魅力,讓你沉醉其中并愛不釋手。看似簡單的數學游戲能給你的頭腦帶來震撼性的沖擊,讓你的生活、學習輕松而靈活。
學習型中國·讀書工程教研中心 ·游戲 ·4.6萬字
針對全國各年齡層魔方愛好者講解魔方入門基礎知識,系統性的介紹盲擰魔方的原理、復原方法、練習步驟,該教材用通俗的語言和非專業的邏輯結構介紹高級的魔方還原技巧,能讓更多年齡層偏低的少兒讀者輕松掌握盲擰魔方的技巧。
王富博 ·游戲 ·5萬字
本書有六大類需要大家絞盡腦汁解出答案的謎題,既有讓人暈頭轉向的迷宮難題、慧眼識金的圖畫謎題、捉迷藏般的玄機妙題,又有深藏不露的數字游戲、說一不二的邏輯挑戰、腦洞大開的腦筋急轉彎。題型多樣,新穎有趣,語言簡練、易懂,讓讀者朋友們在頭腦風暴之際,還能抽絲剝繭,求得答案!
諸葛文 ·游戲 ·3.2萬字
本書從生活中的方方面面找到可能發生的危險,也從大量的影像中截取了一些場景,將它們加以調整和整合,構成一個個生動有趣的故事。這些故事中,有離奇的死亡現場,有令人不快的死亡記錄,有探索被害人與兇手的關系,有因為遺產分割發生的命案等,總之所有在你身邊可能發生的事情在這些案例中應有盡有。通過這些案例,使讀者身臨其境感受破案現場,一起過把偵探癮!
諸葛文 ·游戲 ·7.9萬字
2016年12月29日zhi2017年1月4日,由谷歌公司研制的圍棋人工智能AlphaGo以Master的網名在弈城和野狐網兩大圍棋對弈網站,與中日韓一流棋手輪番對戰60盤,完勝人類棋手,取得60連勝,令世人瞠目。江鑄久九段和芮乃偉九段夫婦在本書中對這60局棋譜進行了一一點評,為您揭示AlphaGo不同于人類棋手的思維,帶您細細品味棋風迥異的人類圍棋高手與人工智能激烈碰撞留下來的精彩對決。此外,江鑄久九段和芮乃偉九段還將他們在人機大戰現場親歷的故事娓娓道來,讓您了解這場世紀之戰背后不為人知的細節。
江鑄久 芮乃偉 ·游戲 ·5.6萬字
偵探推理故事像迷宮花園一樣讓人們沉迷其中,能夠為大家的生活帶去趣味性和邏輯性,能夠開拓大家的智力和思維,能夠讓大家成為與眾不同的人。在本書中,編者精心挑選和編撰了一些經典有趣、引人入勝的偵探推理故事,每一個都短小精致,有著曲折的故事情節和扣人心弦的結局,融知識性與趣味性于一體,讓讀者朋友們在短短幾分鐘內就能輕松地讀完謎題,并展開燒腦的邏輯推理。希望這些充滿刺激和挑戰的偵探推理故事,能最大限度地激發大家的推理潛能,讓大家沖破思維定式,引發一場前所未有的頭腦風暴!
李騰云 ·游戲 ·14.3萬字
本書從正在崛起的電競經濟、電競產業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全方位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供了一條行之有效的探索路徑。本書適合創業者、游戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業從業者,以及對電競經濟感興趣的讀者閱讀與學習。
蔡湫雨 ·游戲 ·10.4萬字
本書結合市面上已有的書籍和作者多年的練習經驗,給各個階段的“魔友”普及魔方二到五階的相關知識和魔方正階速擰技巧,并涉及WCA部分官方項目,如盲擰和SQ1。書中還對魔方的網站和術語進行了匯總,幫助讀者快速入門。
朱申杰 顏瑞民 ·游戲 ·4.9萬字
諸葛文 ·游戲 ·12.1萬字
這是一本注重思維引導與方法實踐的游戲界面設計教程。專門介紹有關游戲UI設計方面的內容,循序漸進地講解游戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪制、界面的繪制等內容。本書是一本講解游戲UI設計方法與案例應用解析方面的書籍,作者循序漸進地講解游戲UI設計的基礎知識、圖標的繪制、界面的繪制等內容。書中全面介紹了游戲UI設計方法,涵蓋游戲界面設計的基礎知識、設計規范、設計流程、游戲圖標設計的基礎知識與方法、游戲界面的設計制作和游戲附加功能等內容。本書對游戲界面設計的流程,游戲界面設計的視覺規范,游戲界面設計師在項目中的工作方法等都進行了深入講解。與此同時,作者通過系統地介紹游戲UI設計的思維方式、知識體系、實踐案例來幫助讀者提高設計技能與工作效率。
張吉航編著 ·游戲 ·7.2萬字
《挑戰福爾摩斯:玩轉邏輯思維游戲》以提高邏輯思維為主線,通過論點與論據、排除法、假設法、圖形推理、數字推理、遞推與分析、反推與悖論、博弈與對策、挑戰經典9個章節的邏輯題和解題方法幫助讀者培養嚴密的邏輯推導能力,成為邏輯思維高手。
33IQ在線智力訓練平臺 ·游戲 ·8.9萬字
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