電競生態(tài):電子游戲產(chǎn)業(yè)的演化邏輯
追逐商業(yè)價(jià)值的本性使得互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛涌入游戲產(chǎn)業(yè),也使得游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)關(guān)注度不斷提升。與其他游戲產(chǎn)業(yè)相比,電子競技擁有截然不同的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。電子競技內(nèi)容的呈現(xiàn)不僅局限于游戲產(chǎn)品本身,還是視頻、直播、門戶等領(lǐng)域的內(nèi)容制造者,使得游戲開發(fā)商的盈利方式更為多元。從研究者的角度來看,電子競技產(chǎn)業(yè)是平臺(tái)、生態(tài)研究的范本。本書系統(tǒng)地勾勒出了電競生態(tài)在端游世代、網(wǎng)游世代和融合世代下的不同生態(tài)結(jié)構(gòu),并對(duì)未來的架構(gòu)進(jìn)行了分析。
·15.3萬字