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重新構建的時空,虛擬和現實的交融

量子物理的發展,乃至于統一場論的發展,讓西方物理學開始回歸有機論的主體。它揭示出,當我們深入到物質內部的時候,自然并不向我們展示的是一個孤立客觀的“基本結構單元”,而是包含了觀察者在內的,由部分與部分之間的關系構成的復雜網絡系統。而觀察只是這些關系呈現的最后一個環節,因此觀察客觀世界時,也無法在自我與世界之間、觀察者與被觀察者之間做簡單的“笛卡爾”分割。它更像是霍金提出的魚缸理論——這世界上永遠沒有絕對真實和絕對虛擬的鴻溝,你所在的時空和你的觀察決定了你所在世界的規則。霍金的理論,在一定程度上也可以理解為平行時空的初步定義,強調了空間之間的對立統一的有機論,而這也在一定程度上給虛擬現實創造了一個與眾不同的未來,我們可以認為,哲學、科學與宗教一直探索的現實和虛擬的邊界,基于此產生的各種理論和宇宙觀,將在這個平行空間里融合,成為另一種可能,我們可以超越時間與空間,以感官所及的方式來領悟和感知一個既現實也虛擬的時空,它既如此真實地影響了現實的人,同樣也構建著它自身的規則。我們精神世界能夠因此生活在一個被虛擬編程的“現實”里的。

當時間進入到21世紀初葉,超級計算、認知科學、神經科學和腦機交互科學開始迅速發展,感知信號的I/O設備正變得更加便攜與小巧,虛擬現實的終端設備也將持續不斷地快速“進化”。在未來,大銀幕中的Matrix世界也越來越會成為可能,如果平行世界被建立起來,那么通過腦機的I/O系統,人類可以實現將五感沉浸于虛擬的世界中并與現實實現平行空間的交互。這個平行世界,將會成為人類交互分享的另一個空間。它充分模擬現實世界,但有獨特的規律和法則,人類的精神世界在其中延伸擴展,逐步蔓延形成虛擬的經濟文化生態體,甚至最終成為人類的另一個感知的家園。而這樣的時空被不斷地復制,個體的社會關系將伴隨著空間的豐富,可以在多個時空中以極低的成本實現交錯遷徙。

進一步來看,這會是一個與眾不同的世界,虛擬出的現實的感覺將忽略時空的既定規則,讓社會化的交互更加密集頻繁且更具有體驗性。虛擬現實本質上是一種時空關系的交互技術,更像是我們對于宇宙統一場論的一種實踐,在互聯網產業近20年的發展基礎之上,這個時空加速器會讓社會關系的交互和創新進入到一個更為高速的迭代期,即信息文明下一階段的模態。依托于虛擬現實技術的成熟和完善,未來每個人都將有可能依據自己的興趣愛好來選擇不同的沉浸時空維度,并在這個時空里把每段體驗與交互的過程形成創新文獻,并以知識的形式有效地沉淀下來形成價值,而無數無限接近現實的虛擬時空陣列會讓我們難以區分虛擬與現實,當海量的虛擬時空被創造的時候,或許馬斯克的那句“未來我們活在真實世界的概率可能只有十億分之一”的預言,最終會成為現實。

在歷史上,社會的重大發展動力都是生產力和生產關系高速迭代的成果,我們雖然很難用預言來準確描述未來世界的樣子,但如果人工智能是探索如何模仿人的技術生態,那虛擬現實更多是決定如何影響人以及影響人與人關系的技術生態,我們可以肯定的是泛虛擬現實技術在不遠的將來將深入社會生活的方方面面,以提升社會交互效率為目標來實現信息感知體驗的獨立空間或者是與現實世界交互的無縫融合,實現了對抽象的生產關系的高速迭代。而相對的,隨后的人工智能產業將緊隨其后全面推動生產力的發展,二者此起彼伏從而形成生產力與生產關系高速循環發展,人類社會將由此轉而邁入下一個高速的文明發展期。

在人類由碳基文明向硅基文明遷徙的大時代,從歷史深處踱步而來的虛擬現實革命已步步趨近,并逐步成為人類文明躍階式發展的必由之路。未來已來,而生活在大時代中的我們,都不可避免的將成為大時代的見證者與參與者。

以哲的《沉浸感》充分強調了虛擬現實的體驗性與感知性,展開了對3R領域卓有創新的應用預告,這些描繪充滿了對產業發展的創想與洞見,非常值得一品。

清華大學(經管學院)中國產業發展研究中心

虛擬現實與人工智能研究院主任

中國虛擬現實產業專家

文鈞雷

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