智能手機并非唯一的罪魁禍首。貝內特·福迪(Bennett Foddy)玩過數千款電子游戲,但始終拒玩“魔獸世界”(World of Warcraft)。福迪是個天才的思想家,興趣愛好很廣,少說也有十來種。他的工作是游戲開發,并在紐約大學游戲中心擔任教授。福迪出生在澳大利亞,在當地,他曾是一支名叫“Cut Copy”的澳大利亞樂隊的貝斯手(該樂隊發行過好幾首暢銷單曲,還拿到過一大堆的澳大利亞音樂獎)。后來為了修讀哲學,他先搬到了普林斯頓大學,后來又到了牛津大學。福迪對“魔獸世界”無比崇敬,但就是自己不玩。“玩各種有著文化影響力的游戲,我認為是我工作的一部分。但這一款我不玩,因為我負擔不起時間上的損失。我對自己還算了解,我擔心一旦玩起來,說不定就很難叫我的屁股挪窩了。”
“魔獸世界”恐怕是全球最容易讓人行為上癮的體驗之一。這是一款大型多人在線角色扮演游戲,數百萬來自世界各地的玩家創建虛擬化身,在數片大陸上漫游、打怪、完成任務,與其他玩家互動。全體玩家里有一半都認為自己“上癮了”。《科技新時代》(Popular Science)雜志上的一篇文章說,要說全世界哪款游戲最讓人上癮,“魔獸世界”是“不二之選”。針對它的戒斷支援小組有很多,組員上千;甚至還有25萬多人接受過網上免費的“魔獸世界上癮測試”(World of Warcraft Addiction Test)。10年間,游戲吸金數百億美元,吸引了上億用戶。如果全體玩家組建成一個國家,其人口規模可以躋身全球12強。魔獸玩家選擇虛擬化身,讓化身代表自己在一個名叫“艾澤拉斯”的虛擬世界里完成任務。許多玩家會聯合起來組建公會(即虛擬玩家們結盟組的隊),這是游戲上癮魅力的一部分。如果你知道你公會里有三個小伙伴,分別來自哥本哈根、東京和孟買,一起去完成任務,卻居然不帶上你,你夜里是很難睡個好覺的。聊天當中,福迪對游戲的熱情讓我深為觸動。他認為,毫無疑問,從總體上來說,游戲對這個世界有好處,可是因為擔心一不小心就把幾個月甚至幾年時間投入其中,他始終拒絕一嘗艾澤拉斯的魅力。