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1.3 三維實體的繪制

上一節介紹了二維草圖的繪制,本節主要講解三維實體的建模。其實,要想建立一個三維實體的模型,首先需要建立一個二維草圖,之后再此二維草圖的基礎上“拉伸”出三維實體模型。

練習1-2 將練習1-1所畫的二維五角星草圖轉化成三維實體模型

點擊拉伸命令,出現如圖1-37所示的對話框。選擇五角星的所有線段,指定矢量可以選擇Z軸的正方向或負方向,“開始距離”設為?10mm,“結束距離”設為10mm。實體的拉伸效果為以五角星二維草圖所在平面分別向兩側拉伸了10mm,如圖1-38和圖1-39所示。

圖1-37 拉伸命令

圖1-38 側視圖1

圖1-39 側視圖2

點擊邊倒圓命令的圖標,使三維實體五角星的各個頂角邊變成圓弧過渡,請適當設置好參數,點擊“確定”。三維實體五角星如圖1-40所示。

圖1-40 邊倒圓處理后的三維實體五角星

點擊抽殼命令的圖標,設置參數如圖1-41,點擊“確定”。一個五角星形狀的外框便形成了。再通過使用邊倒圓命令,對內部的邊進行簡單的修飾,在顯示隱藏對話框中將草圖和基準坐標系隱藏,最后的結果如圖1-42所示。

圖1-41 抽殼命令

圖1-42 完成抽殼后的五角星

通過該例,完成了將二維的五角星草圖變換成三維立體模型的工作。而我們利用對五角星實體的簡單操作,也熟悉了三維建模的一些常用命令。下面再做一個簡單的三維建模,畫一個小房子。

練習1-3 設計一個三維立體房子模型

進入草圖環境,在X-Y面上,繪制寬度為350mm,高度為200mm的矩形,點擊完成草圖。

點擊“拉伸”圖標,將所繪制的矩形拉伸250mm,參數設置如圖1-43所示,點擊“確定”完成拉伸,變成了一個350×200×250(單位mm)的長方體。

圖1-43 拉伸命令

完成矩形的拉伸命令后,再以X-Z平面為基準平面創建草圖環境,繪制如圖1-44所示的三角形草圖。

圖1-44 創建草圖環境

完成三角形草圖后,對此三角形進行拉伸,拉伸350mm,參數設置如圖1-45所示。完成后的圖形如圖1-46所示。

圖1-45 求和命令

圖1-46 拉伸完成后的圖形

注意

拉伸的三角形一定要與上一個拉伸的長方體做布爾求和處理,如圖1-45。使之成為一個整體。

畫好房子的基本骨架之后,再畫一些門窗。以基準坐標系的X-Z平面為基準平面繪制草圖,如圖1-47所示。我們在初次使用該軟件時可以繪制得簡單一些。

圖1-47 繪制草圖

完成草圖后,對草圖進行拉伸。可以分別先對門和大正方形進行拉伸,拉伸參數設置如圖1-48所示。完成效果如圖1-49所示。

圖1-48 拉伸命令

圖1-49 拉伸后的圖形

然后在大正方形中再拉伸出四個小正方形:點擊圖標后的小三角,選擇靜態線框,使被掩蓋的線段顯現出來。設置拉伸參數如圖1-50所示。完成拉伸后,如圖1-51所示。

圖1-50 拉伸的設置

圖1-51 完成拉伸后的圖形

下面為這個小房子添加煙囪。如圖1-52所示,在部件導航器中,去掉“拉伸(4)”的勾選。

圖1-52 小房子添加煙囪

以長方體的上方為草圖基準平面,進入草圖環境。繪制草圖如1-53所示。

圖1-53 在草圖環境下繪制

完成草圖,并將此圓拉伸,拉伸參數的設置如圖1-54所示。

圖1-54 拉伸命令

點擊“確定”,之后重新把“拉伸(4)”勾選,把草圖和基準坐標系隱藏,對一些必要的邊進行“邊倒圓”,使之形成圓弧過度。現在,把煙囪和小房子的骨架進行布爾求和處理,如圖1-55所示。在圖1-55中,目標的“選擇體”為煙囪,工具的“選擇體”為這個小房子的骨架,點擊“確定”。此時,小房子的模型已經基本完成。

圖1-55 布爾求和

最后,將小房子的三維模型再美化一下。先對小房子的主體使用抽殼命令,選擇對所有面抽殼,保留殼厚5mm。選擇小房子的主體,按快捷鍵Ctrl+J,出現如圖1-56所示界面,可以更改顏色和透明度。

圖1-56 更改參數

利用同樣的方法可以修改房子其他地方的顏色。

當只需要選中某個面而非實體時,需要把過濾器選擇為面,如圖1-57所示。

圖1-57 選擇面

經美化后的房子三維模型如圖1-58所示。

圖1-58 美化后的房子模型

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