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1.6 網游里的僵尸號——游戲外掛

自從網絡游戲出現之日起,游戲外掛就一直如影隨形,一般的網絡游戲就是打怪升級獲取經驗和游戲幣,重復的手工操作完全可以用計算機腳本替代,于是有人開發了專門打怪或者做游戲任務的程序,即游戲外掛。很顯然,這對普通玩家并不公平,而且會影響游戲體驗,因此,游戲外掛為網游公司所不容,一旦發現賬號使用外掛,一般都會封停游戲賬號。對于普通玩家來說,使用外掛雖然有利,但是比起嚴厲的封號懲罰來說得不償失,所以個人游戲外掛的市場并不大。

但是,對于那些“以打金為生”的游戲工作室來說,外掛是他們賴以生存的根本,所以他們一直在想盡辦法與游戲公司斗智斗勇,面對游戲公司的嚴厲懲罰,游戲外掛的思路也發生了變化。工作室開發的外掛開始批量建立大量賬號,利用腳本升級到一定級別后,就會將產生的金幣交易到出金賬號上,隨后將賬號棄之不用。對于游戲里的特殊設定,比如需要一定數量的賬號才能開啟的活動和任務,外掛工作也有對應的策略,這讓游戲公司防不勝防,因為偵測軟件不可能去偵測所有的用戶,況且大多數游戲在開始階段主要靠做任務升級,真實玩家和腳本的行為軌跡并沒有什么區別,很難驗證玩家到底是真實用戶還是游戲外掛。對此,游戲公司想出了隨機給游戲角色彈出驗證碼或者一個簡單問題,讓用戶填寫回答的方式來偵測外掛,這些任務對真實玩家來說非常簡單,而游戲外掛卻無法實現,但是不久之后外掛開發者又想出了應對的方法。總之,偵測與反偵測的手段日新月異,沒有一勞永逸的解決辦法,筆者認為,這也是互聯網發展到今天變數和機會共存的一個原因吧。

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