機(jī)核:玩游戲的,都是朋友
一
機(jī)核電臺(tái)最有爭(zhēng)議的一期節(jié)目,卻有個(gè)老套的題目:半邊天。
這個(gè)話題起源于美國女權(quán)主義者安妮塔·薩克伊西恩(Anita Sarkeesian)。2012年,她在網(wǎng)上眾籌一個(gè)項(xiàng)目《女性主義頻道》(Feminism Frequency),計(jì)劃做一系列視頻,主題是電子游戲中如何呈現(xiàn)女性,準(zhǔn)確地說,是電子游戲領(lǐng)域?qū)ε缘钠缫暋K鞠MI到6000美元,但最終,捐款將近16萬美元。當(dāng)然,她也受到了大量威脅和恐嚇。
《半邊天》就從介紹安妮塔·薩克伊西恩開始。和往常一樣,西蒙是主持。
西蒙長得兇,大鼻子,下頜蓄一層薄須,一對(duì)大凸眼藏在黑框眼鏡后面。但是在電臺(tái)里,他是個(gè)帶著一口懶洋洋的北京口音、有點(diǎn)貧的大男孩。
西蒙和嘉賓安安、麥教授都是男性,他們基本都認(rèn)同安妮塔·薩克伊西恩的觀點(diǎn):電子游戲?qū)ε缘目坍嬐唵未直K麄冋勂鹨粋€(gè)又一個(gè)游戲,印證安妮塔的分析:女性往往是被俘的,等待英雄拯救;女性角色的能力很弱;有一類女性形象是游戲中的犧牲品,她們的結(jié)局是被殺,以此來提供男性主角行動(dòng)的動(dòng)機(jī);還有一類女性完全是工具,作用包括提升男性體力等。
他們還請(qǐng)來一位女玩家大蝠,請(qǐng)她談?wù)勛约旱挠H身經(jīng)歷。大蝠在父親的影響下,從小就喜歡玩游戲,她也喜歡玩一些很硬核、傳統(tǒng)上視為男性喜好的游戲,比如《拳王》。但是,她說,游戲中女性角色實(shí)在太少,玩男性角色,代入感很弱。并且,人們默認(rèn)女孩不擅長游戲;當(dāng)她說到游戲時(shí),總會(huì)遭遇誤解和大驚小怪。
節(jié)目中,西蒙進(jìn)行了自我批評(píng),為過去的一期節(jié)目《讓她陪我玩游戲》中說到的諸多對(duì)女孩的刻板印象道歉。他自嘲:“平時(shí)我們確實(shí)沒注意到,大概因?yàn)槎际且蝗撼糁蹦小!?/p>
這期節(jié)目播出后,后面跟了657條評(píng)論,是機(jī)核創(chuàng)立五年來回復(fù)最多的一次。很多人憤怒地指責(zé)節(jié)目中的觀點(diǎn),痛罵女權(quán)主義,也有少數(shù)評(píng)論回罵“直男癌”。
西蒙十分糾結(jié)。長期以來,西蒙對(duì)節(jié)目內(nèi)容的把握都很穩(wěn)妥。在做《半邊天》之前,西蒙已經(jīng)預(yù)料到了,這個(gè)話題必然引發(fā)激烈爭(zhēng)議,有可能兩邊不討好。但他考量再三,仍然冒著被噴的風(fēng)險(xiǎn),做完這期節(jié)目。因?yàn)樗推渌麕讉€(gè)嘉賓,都真的太愛電子游戲了。他們真心希望游戲變得更好、更成熟。西蒙說:“游戲作為這么好的媒體形式,有向大眾傳播正確價(jià)值觀的作用。”
機(jī)核也是如此。從2010年創(chuàng)辦以來,西蒙和其他創(chuàng)辦者把機(jī)核定位為“傳播游戲文化”,現(xiàn)在,機(jī)核網(wǎng)已經(jīng)是國內(nèi)最有影響力的游戲媒體之一。那么,西蒙認(rèn)為,是時(shí)候、也有責(zé)任去表明一些立場(chǎng),說明一些東西了。
二
很多朋友都說,西蒙是那種能呼朋引伴的大院孩子。讀初中時(shí),他家就是個(gè)據(jù)點(diǎn)了。
西蒙家離學(xué)校近,十分鐘路腿兒著就到了。他常帶著幾個(gè)同學(xué),在午休時(shí)溜回家玩游戲。到家門口,集體站住,西蒙打開門,先上下左右觀察一番,地毯在什么位置、拖鞋怎么擺的……細(xì)枝末節(jié)一一記住了,這才踏進(jìn)去。離開時(shí)仔細(xì)復(fù)原,作案似的。
即使如此,道高一尺魔高一丈,西蒙的媽媽回家,發(fā)現(xiàn)蓋電視的布有個(gè)角不平,接著就是一頓揍。有一回,她把游戲機(jī)砸了,按鍵飛出鍵盤,落得屋里哪兒都是。
被砸的是一臺(tái)山寨機(jī),仿的是日本任天堂公司的第一代家用游戲主機(jī)——FC主機(jī)。這款經(jīng)典主機(jī)有著白色機(jī)身和紅色的手柄、開關(guān),大家就叫它“紅白機(jī)”。
西蒙讀小學(xué)時(shí),家里也有一臺(tái)原版任天堂,那是小舅托朋友從廣州帶回來的。一開始,玩游戲是合家歡項(xiàng)目,一家老小常圍著電視一塊玩《超級(jí)瑪麗》。小舅玩得最上道,他買來攻略書研究秘技,玩《魂斗羅》時(shí),能調(diào)出30條命。姥姥姥爺喜歡俄羅斯方塊,老兩口盯著條條塊塊一格一格地掉落、消除,極有耐性。
不過,大部分時(shí)候,手柄被西蒙他們幾個(gè)小孩霸占著。直到“兒童打游戲玩瞎眼”、“少年模仿格斗游戲打人”之類的新聞越來越多,報(bào)紙、電視突然都開始說游戲機(jī)的壞話,西蒙就被禁止玩游戲機(jī)了。家里買了帶鍵盤、詞霸學(xué)習(xí)卡的“學(xué)習(xí)機(jī)”。但學(xué)習(xí)機(jī)也能插游戲卡,插上裝載幾百個(gè)游戲的盜版合集,最終還是用來打游戲。
一個(gè)暑假,西蒙去表哥家玩。他看著表哥在電腦上打《仙劍奇?zhèn)b傳》。在小漁村的客棧里,表哥操控的主角李逍遙被嬸嬸一鍋瓢敲醒:“你皮癢啊!敢叫老娘鬼婆!”他上街溜達(dá),鄰居家的小姐妹向他獻(xiàn)殷勤,洗衣服的大媽們張家長李家短地碎嘴,路邊醉酒的道士管他討酒喝……西蒙看傻了——居然還能四處找人說話!
游戲里,李逍遙認(rèn)識(shí)了少女趙靈兒,陪護(hù)她千里尋母,途中遇到為他離家出走的刁蠻千金林月如。他們一路斬妖除魔。故事的最后,李逍遙、趙靈兒與大魔頭拜月教主展開最終大戰(zhàn),女媧后裔趙靈兒與拜月同歸于盡。
伴隨著李逍遙從漁村小混混、一步步成長為重情重義的一代大俠,西蒙覺得自己看了一部電影,心潮澎湃。他上手玩起來,在表哥家賴了好多天,最終卡在一處迷宮里沒繞出來。
西蒙媽對(duì)表哥很有意見,認(rèn)為他給了西蒙不好的影響——西蒙從此愛上電腦游戲。
西蒙大學(xué)學(xué)的是廣告,他夢(mèng)想成為插畫師,自己鉆研畫畫和設(shè)計(jì)。大三時(shí),他被Kappa聘為平面設(shè)計(jì)師,不再有時(shí)間練習(xí)插畫。不過,他有了收入,一個(gè)月工資3500元,他花3000元買了一臺(tái)當(dāng)年正熱的游戲機(jī)Xbox360,又申請(qǐng)了信用卡,買了電視,玩盜版。
當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了一些游戲論壇,其中微軟用戶主要聚集在XBOX SKY(現(xiàn)改名XBOX-SKYer),上面有不少志同道合的玩家朋友,西蒙終于找到一個(gè)可以好好討論游戲的地方了。他用自己最喜歡的游戲《輻射》中的吉祥物形象“避難所小子”做頭像,他喜歡分享,有時(shí)早早打通一款游戲,就發(fā)帖說:“某某游戲我已打通,有任何問題歡迎問我。”
可是,玩家圈子里經(jīng)常有派系爭(zhēng)吵。西蒙入手索尼的PS3后,經(jīng)常分享PS系游戲的文化解讀,常被微軟用戶噴。一次,西蒙的文章出現(xiàn)了一處錯(cuò)誤,被微軟粉絲罵得很慘。他覺得很沮喪,約了論壇管理員pp熊在金融街附近的一家火鍋店見面。熊比西蒙大四五歲,中等身材,圓頭圓臉,笑眼肉鼻子,翻領(lǐng)上衣的下擺整齊地掖進(jìn)皮帶里,典型的商務(wù)人士。西蒙則是慣常的松散打扮,像裹上件羽絨服下樓取外賣。兩人坐在一起,跟拼桌似的。
為了鼓勵(lì)原創(chuàng)分享,熊經(jīng)常維護(hù)西蒙。熊說:“我們玩家本來就是小眾了,還分什么這派那派的啊。”他們商量,不如自己建一個(gè)玩家交流平臺(tái)。西蒙提議做個(gè)播客電臺(tái)。這在當(dāng)時(shí)是非常新穎的形式,不僅如此,熊覺得,聲音的呈現(xiàn)會(huì)非常親切,能直接展現(xiàn)游戲玩家面貌。
熊又拉來兩個(gè)玩游戲結(jié)識(shí)的好友,黑羊和西總布。他們是在一次玩家聚會(huì)活動(dòng)中認(rèn)識(shí)的。那年西總布才十八九歲,非常青澀。熊則是個(gè)領(lǐng)袖人物,他站上舞臺(tái)振臂揮拳:“我們玩游戲的也要玩出名堂!我們不僅要游戲玩得牛逼,還要工作牛逼!生活牛逼!”。
2010年,他們成立電臺(tái),命名為“機(jī)核”(Gadio),意思是:以游戲?yàn)楹诵模环峙蓜e。
三
上世紀(jì)六十年代末,美國國防武器商Sanders Associates公司的武器設(shè)計(jì)總工程師拉爾夫·貝爾(Ralph Baer)和同事設(shè)計(jì)出了一個(gè)打乒乓球的游戲設(shè)備,可以接電視屏幕。貝爾設(shè)想,家用游戲機(jī)可以把家庭成員聚在一起,進(jìn)行娛樂活動(dòng)。
1972年,以此設(shè)備為基礎(chǔ)的第一代游戲主機(jī)奧德賽(Odyssey)問世。同一年,雅達(dá)利公司投入家用游戲機(jī)行業(yè),并推出裝載更強(qiáng)大功能乒乓球游戲的商場(chǎng)投幣式游戲機(jī)《打乒乓》(Pong),這是世界上第一臺(tái)街機(jī)——也就是放在公共場(chǎng)所的大型專用游戲機(jī),從此開啟了真正意義上的游戲機(jī)市場(chǎng)。風(fēng)靡一時(shí)的《打乒乓》,只有一片黑屏、兩道作為球拍的粗白線,和一個(gè)代表“球”的白點(diǎn)。
美國游戲機(jī)市場(chǎng)繁榮十年后,因“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的游戲政策,市場(chǎng)上充斥了大量垃圾游戲,最終玩家們對(duì)游戲徹底失去信心,市場(chǎng)走向大崩潰。1983年日本任天堂公司推出NES主機(jī),成了奠定現(xiàn)代電子游戲標(biāo)準(zhǔn)的一款產(chǎn)品。日本成為游戲產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)中心。
在中國,那時(shí)正是改革開放,人們渴望著新鮮事物。1984年,鄧小平提出:“計(jì)算機(jī)的普及要從娃娃做起。”大批任天堂紅白機(jī)經(jīng)由香港、臺(tái)灣等口岸走私進(jìn)入大陸,被認(rèn)為是開發(fā)青少年智力的電子設(shè)備。《超級(jí)瑪麗》《坦克大戰(zhàn)》《魂斗羅》成了一代人的共同記憶。同時(shí)應(yīng)運(yùn)而生的,是玩家自行編寫的《電子游戲入門》《電視游戲一點(diǎn)通》等書。國內(nèi)游戲廠商還結(jié)合國情,給游戲機(jī)加裝鍵盤、詞霸學(xué)習(xí)卡等學(xué)習(xí)型配件,冠名“學(xué)習(xí)機(jī)”。
但是,正如西蒙少年時(shí)的經(jīng)歷,家用游戲機(jī)的名聲很快就變壞了,被說成是“精神鴉片”“病毒”。2000年,國務(wù)院頒布禁令:停止一切關(guān)于游戲機(jī)的生產(chǎn)、銷售、經(jīng)營活動(dòng)。電子游戲在主流輿論的多年圍剿下,很快從大眾娛樂產(chǎn)品變成一個(gè)“不良”愛好。
從此,中國游戲市場(chǎng)就處在幾大游戲廠商視野之外。中國玩家無法通過正常途徑取得正版游戲,他們多半只能玩破解的盜版。游戲商應(yīng)對(duì)盜版的狠招是鎖區(qū),即通過限制當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)代理商,玩家在不同地區(qū)只能玩各自地區(qū)版本的游戲或游戲機(jī),這樣一來,玩破解版便不能聯(lián)網(wǎng)了。
市場(chǎng)常年充斥盜版,培養(yǎng)出了一批不愿意掏錢的用戶。每出一款新游戲,玩家的普遍反應(yīng)是馬上到網(wǎng)站等破解補(bǔ)丁。在種種條件的約束下,國內(nèi)的游戲開發(fā)者過得很艱辛,自然也很難創(chuàng)作出新的游戲。
而就在這十多年,世界游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。游戲主機(jī)處理器從八位機(jī)進(jìn)化到十六位機(jī),又進(jìn)入六十四位時(shí)代;游戲畫面從2D發(fā)展到3D,日益精細(xì),人物不再是粗糙的馬賽克,而越發(fā)逼真;游戲類型越來越多,劇情也更加豐富,漸漸向電影化方向發(fā)展。Xbox360和PS3的推出,標(biāo)志著電子游戲進(jìn)入了高畫質(zhì)高品質(zhì)時(shí)代,游戲圈稱其為“次世代”游戲,即下一代游戲。但很快,新一代游戲就出現(xiàn)了,“次世代”所代稱的主機(jī)和游戲也不斷更新,每隔一兩年,玩家們就被更先進(jìn)的“次世代”游戲震撼。
機(jī)核建立時(shí),正處于這種大環(huán)境之中——中國游戲產(chǎn)業(yè)舉步維艱,世界游戲產(chǎn)業(yè)日新月異。他們鼓勵(lì)國內(nèi)的原創(chuàng)游戲,但每年的重頭節(jié)目,仍是報(bào)道、評(píng)論電子游戲發(fā)展的E3——每年在美國舉辦的電子娛樂展覽會(huì),被稱為全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的年度“奧林匹克”,各大游戲廠商會(huì)在這場(chǎng)盛會(huì)上展出本年度最重要的產(chǎn)品。因此,E3大展也是全球玩家的大日子。
機(jī)核第一期剛上線,就趕上當(dāng)年的E3。幾個(gè)人組成E3專題工作組,聚在一起觀看視頻直播,發(fā)布會(huì)一結(jié)束,就錄制專題節(jié)目,立刻發(fā)布。北美地區(qū)的發(fā)布會(huì)一般在北京時(shí)間深夜,等到節(jié)目上線,天幾乎亮了。
2012年的E3,朋友們齊聚西蒙家。索尼發(fā)布會(huì)上,《合金裝備》新預(yù)告片首次向全球公布。《合金裝備》是世界上第一個(gè)戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)類游戲,到這一年已經(jīng)是第八部作品。二十多年來,每一部新作都帶來劇情、視覺效果和操作技術(shù)上新的驚喜。那是熊這輩子認(rèn)定的一款游戲,他憋紅了臉,亢奮地跳到沙發(fā)上大喊大叫。
這時(shí)候,他們喜歡的游戲已經(jīng)具有電影巨制般的恢宏效果,但有時(shí)候,熊跟圈外的朋友說起游戲機(jī),對(duì)方依然只知道紅白機(jī)和《超級(jí)瑪麗》。
四
麥教授在讀大學(xué)時(shí)玩到了《巫師》。他霸占隔壁同學(xué)的電腦,沉浸游戲不可自拔。
主角獵魔人杰洛特,披皮甲,背長劍,一頭白發(fā)。故事的起源是,獵魔人的要塞凱爾·莫罕突然遭遇火蜥蜴幫的陰謀襲擊,杰洛特于是開始了追蹤偵查之旅。一路困難重重,杰洛特必須主動(dòng)探索、嘗試,才能打入全境封鎖的城邦、調(diào)查陰謀真相,劇情由此推進(jìn)。
麥教授覺得自己就是杰洛特,完全被吸進(jìn)抽絲剝繭、層層展開的故事里。
三年后,在英國讀碩士的他,再次被烏克蘭游戲《地鐵2033》震撼。
故事設(shè)定在被核戰(zhàn)摧毀的世界,人類僅存的避難所是地底列車站臺(tái)。黑暗畫面和殘損環(huán)境營造出的廢土風(fēng)格,完全切中麥教授的興奮點(diǎn),他把游戲調(diào)到俄語音軌,為“濃郁的毛子氣氛”陶醉不已。他上網(wǎng)查閱游戲信息,買來游戲改編的原作——俄羅斯作家德米特里·格魯克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的小說《地鐵2033》。這本書附贈(zèng)了一張地鐵世界政治局勢(shì)圖,看著地鐵圖上的站名和格局分布,麥教授再次亢奮——這真是太完美的國際政治模型了!麥教授用國際政治的理論框架再次分析游戲和小說,忍不住贊嘆這款作品的深邃。
他真希望可以和人分享自己玩游戲收獲的一系列想法。但他覺得網(wǎng)絡(luò)上的氛圍非常反智,各大游戲媒體平臺(tái)又充斥著攻略,這些想法只能留在自己心里。
2013年,麥教授申請(qǐng)博士學(xué)位,空出一年,便回了國。他在人生地不熟的城市干著不甚有趣的實(shí)習(xí)工作,offer又遲遲不到,日子很是難熬。一天,他聽到了機(jī)核,覺得有趣又有內(nèi)容,令人開心。從此,每天上下班的路上,他就插著耳機(jī),邊走邊傻樂。有時(shí),他聽著幾個(gè)主播聊得酣暢,會(huì)冒出這樣的想法:如果把自己扔到這群人中間,也會(huì)很愉快。
那年的VGL游戲音樂會(huì)(Vedio Games Live)【一場(chǎng)以游戲音樂為主題的電玩交響音樂會(huì)】上,麥教授見到了西總布和西蒙。他鼓足勇氣上前打招呼,說特別喜歡他們的節(jié)目,感謝機(jī)核在他消沉?xí)r給了他許多慰藉。這話發(fā)自肺腑。“喲,這太棒了。”西總布笑著,拍了拍麥教授的肚子。
音樂會(huì)當(dāng)天下午,麥教授遇到西蒙。他們聊起游戲。“我偏歐美。”他說。西蒙說:“我也是。”麥教授說起《地鐵2033》,從克里姆林宮上的五角星說到列寧和地獄簽訂契約、惡魔大軍幫助紅軍,已經(jīng)爛在肚子里的一套想法傾瀉而出。說完《地鐵2033》,又說《巫師》。
“我×,真的嗎?”西蒙聽得眼都直了。他問道:“你什么時(shí)候走?你要是留到周一,我們可以錄一期節(jié)目。”
一個(gè)月后,《巫師》專題上線,反響很好。麥教授這才放了心——他臉皮薄,一直擔(dān)心被噴。這讓他確定,機(jī)核這個(gè)平臺(tái)和他擅長的東西是高度契合的。機(jī)核的主播、編輯和觀眾們都是認(rèn)真的人,尊重知識(shí),他們看到了游戲的嚴(yán)肅和豐富。
這樣認(rèn)真的平臺(tái),自然也能吸引同樣認(rèn)真的內(nèi)容生產(chǎn)者。
在機(jī)核網(wǎng)還是舊版論壇時(shí),每天更新寥寥,穩(wěn)定的高質(zhì)量撰稿作者只有一個(gè),RED。
RED的游戲評(píng)論自成風(fēng)格,他采用固定的框架,開頭、結(jié)尾分別成段,中間用關(guān)鍵詞做小標(biāo)題、分點(diǎn)論述。固定框架能幫助他迅速進(jìn)入寫作狀態(tài),穩(wěn)定又高產(chǎn)。他寫評(píng)論更多是為了自我訓(xùn)練,學(xué)習(xí)游戲講故事的方式。RED說,游戲最吸引他的部分,就是敘述方法。
“故事是超越形式的,而游戲確實(shí)提供了一種很好的講故事的方式。”RED很關(guān)注獨(dú)立游戲,因?yàn)楠?dú)立游戲開發(fā)者往往能提供擺脫以大制作團(tuán)隊(duì)和高推廣預(yù)算為基礎(chǔ)的巨制束縛和傳統(tǒng)敘述方式,創(chuàng)造出新的表達(dá)形式。比如講述患癌兒童家庭故事的《癌癥似龍》;還有通過謀殺案嫌疑人供述視頻構(gòu)成的文字冒險(xiǎn)類游戲《她的故事》。
陳星漢也是這樣一位獨(dú)立的游戲設(shè)計(jì)師,他的游戲超越了傳統(tǒng)游戲概念,沒有激烈的故事,沒有語言,也沒有競(jìng)爭(zhēng),卻給人以感官認(rèn)同和心靈共鳴,被稱為“禪派”。
陳星漢的啟蒙游戲同樣是《仙劍奇?zhèn)b傳》。在機(jī)核的節(jié)目中,他說,《仙劍》通關(guān)后,他心里充滿難以言喻的情感,想了很久自己的人生應(yīng)該怎么活。這個(gè)思考讓他成長,他覺得自己變成了更好的人。從那時(shí)起,陳星漢想成為一個(gè)藝術(shù)家,一個(gè)能帶給人思考的藝術(shù)家,而游戲就是他選擇的媒體。
本科畢業(yè)后,陳星漢到美國學(xué)習(xí)電影寫作。在那里他學(xué)到,好的電影要做到“a good story well told”,就是說,故事要好,講得也要好。近幾年,電影化是美國游戲制作的一大趨勢(shì)。但陳星漢覺得,大部分游戲講故事時(shí),依賴的還是傳統(tǒng)媒介的表達(dá)方式,比如插入大段的場(chǎng)景動(dòng)畫。但游戲這個(gè)媒介,最重要的應(yīng)該是互動(dòng)性。問題是,這個(gè)行業(yè)如此年輕,以至于目前游戲可以表達(dá)的語言非常少。在美國的游戲開發(fā)公司,陳星漢聽到設(shè)計(jì)師對(duì)游戲設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)只有兩句“this is fine”和“this is cool”。但除了表達(dá)酷和好玩,游戲還能表達(dá)別的情感嗎?比如孤獨(dú),或是寧靜?他愿意去探索。
2011年,他被邀請(qǐng)到機(jī)核,是機(jī)核的第一位重量級(jí)嘉賓。第二年,他的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《風(fēng)之旅人》(Journey)獲得美國Spike TV舉辦的年度游戲大獎(jiǎng),這一獎(jiǎng)項(xiàng)被譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”。
在機(jī)核的節(jié)目中,陳星漢說,大部分人的印象里,游戲就是車、槍、球,游戲玩家就是十幾歲爆著粗口只想干掉對(duì)手的男孩。他說:“我覺得我整個(gè)職業(yè)生涯就是想改變?nèi)藗儗?duì)游戲的看法。”
五
2013年5月,機(jī)核三周年了。
“三”,怎么著也算個(gè)數(shù)了,西蒙想,可以搞點(diǎn)兒名堂了。他為三周年設(shè)計(jì)了紀(jì)念T恤,正面印著一個(gè)由各式各樣手柄組成的阿拉伯?dāng)?shù)字“3”。設(shè)計(jì)出身的西蒙覺得,T恤是一個(gè)極佳的文化元素載體,能展示態(tài)度:玩游戲的人應(yīng)該很自豪地展示自己,我們不是一群死宅男,是一群有想法有文化的、不一樣的年輕人。
三周年聚會(huì)后,熊開始籌備移民加拿大,西蒙和西總布工作也越來越忙。三年來,機(jī)核都是他們的業(yè)余工作,機(jī)核發(fā)展得很平穩(wěn),但也沒有更多的想法。
到了年末,游戲圈里傳出國家解除游戲主機(jī)禁令的風(fēng)聲。西蒙沒當(dāng)回事兒——反正禁不禁的,核心玩家們?cè)撏娴囊捕纪媪恕5碌南⒑芸靷鱽恚W(wǎng)游公司完美世界開始嘗試收購電玩巴士、A9VG等游戲媒體——這個(gè)行業(yè)開始布局了。
國內(nèi)一直不乏游戲媒體,但清一色都是推廣式的行業(yè)新聞和教人通關(guān)的游戲攻略,機(jī)核幾乎是唯一一家主打挖掘、傳播游戲文化和玩家生活分享的,電臺(tái)廣播的形式也獨(dú)樹一幟。
但是,西蒙和西總布開始覺得,必須得行動(dòng)了,否則,在資金的驅(qū)動(dòng)下,“圈子里很快要出來新東西把我們超了”。
他們?cè)囍鴮懥艘环萜髣潟_始在朋友引薦下接觸投資人,求些建議。幾個(gè)投資人一看他們不成樣子的企劃書,再一問,竟然還是個(gè)業(yè)余愛好,都覺得太不靠譜了。
次年初,解除游戲機(jī)禁售規(guī)定的通知正式公布。
3月的一天,西蒙突然覺得,不能拖了,一通電話辭了職。第二通電話打給西總布:“我辭了。”西總布像往常一樣淡定,放下電話,也辭職了。
接下來怎么辦?兩人窩在西蒙家商量。
此前,他們做過一次針對(duì)用戶的在線調(diào)查問卷,收到了一千五百多份有效回復(fù)。令他們驕傲的是,回復(fù)中90%的人玩正版。有人說,喜歡的節(jié)目會(huì)反復(fù)聽,還有人說每天上下班路上都在期待下一期……這些留言讓西蒙、西總布特別感動(dòng),也有了底氣——他們已經(jīng)抓住了一批真正愛游戲、也愿意為游戲掏錢的用戶群體。在這個(gè)基礎(chǔ)上,他們花了很久來梳理自己的資源,制訂方案,試圖讓一個(gè)業(yè)余愛好變成可見的商業(yè)模式。
見了很多投資人之后,第一筆資金終于到位,他們?cè)诤镒庀铝艘婚g辦公室,注冊(cè)公司,招聘員工。
西蒙和西總布的創(chuàng)業(yè)得到了家人的完全支持。經(jīng)過兒子多年灌輸影響,西蒙的媽媽現(xiàn)在也認(rèn)為游戲確實(shí)有些名堂。家人們看得到,游戲市場(chǎng)確實(shí)火了起來。但他們沒弄清,火起來的是手游(手機(jī)游戲)和網(wǎng)游(網(wǎng)絡(luò)游戲),與機(jī)核主推的主機(jī)游戲,并不一樣。
陳星漢在做客機(jī)核時(shí),說:“我最近就很郁悶。身邊的人都開始玩手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲。我說我是做游戲的,他們就說,是手游嗎?你是不是很有錢?我就特別郁悶,我覺得他們完全誤解了游戲是什么。”他和很多玩家、包括機(jī)核的成員都認(rèn)為,主機(jī)游戲才是真正的游戲,代表了游戲的創(chuàng)造力和精髓,而手游、網(wǎng)游,只是為了賺錢,盡管盈利豐厚,形式、內(nèi)涵卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和主機(jī)游戲相比。
“但我知道你們是沒有誤解的。你們是真正的核心玩家。”陳星漢說。
六
在采訪中,幾乎每一個(gè)人都推薦我試試《風(fēng)之旅人》。此前,我沒有玩過任何主機(jī)游戲,沒有握過任何游戲機(jī)的手柄。在采訪結(jié)束后,我決定試試。
游戲開始了,我變成一個(gè)沒有臉的小人,三角形的紅斗篷下是尖細(xì)的兩條腿,不知男女。我用手柄調(diào)整方向,移動(dòng)視角,手柄跟著我的步伐輕微震動(dòng)。
漫天金黃的沙漠里飛舞著紅色的符紙,像空中游動(dòng)的金魚。我在地面跟隨它們滑行。符紙飛舞得輕快,不時(shí)調(diào)轉(zhuǎn)回來,環(huán)繞著我嬉戲。我頸上的長巾亮了起來,光亮遍布周身,我可以輕盈地跳躍了,我長袍飛揚(yáng),在空中打轉(zhuǎn)。
我穿過黃沙瀑布,踩著一團(tuán)明亮的光芒;我路過無名墓碑,爬上隆起的沙丘,順勢(shì)一氣滑落。我在沙上徑直向前滑行,穿過殘落的石門,掠過波光粼粼的水面,金黃的夕陽直射進(jìn)廊橋,投下廊柱的條條陰影。
音樂陡然緊張,我落在灰暗的谷底。兩列豎立的巨龍石像攏成拱廊,我是石像腳下微小的點(diǎn),戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地貼邊前進(jìn),步步驚心。突然,一條巨龍猛地一抖,一個(gè)俯沖劈下一道光,我被甩到天上,重重落地。
我一路鳴叫,放出高低起伏、大小不一的透明光球,卻無人應(yīng)和。天地之間只我一個(gè),渺小而無力,我把視野調(diào)遠(yuǎn),人在茫茫沙地里小得幾乎要消失;把視野調(diào)近,放眼望去的路便是無窮無盡。
直到屏幕邊緣出現(xiàn)一道光亮,另一條圍巾和另一件紅斗篷出現(xiàn)了,TA蹲下身,一躍而起,放出了一個(gè)愉悅的光球。我立刻回應(yīng)。我們來來回回“鳴叫”了一陣,興奮地相認(rèn),然后彼此靠近,結(jié)伴同行。
我們一道騰空出塔,用圍巾為對(duì)方蓄力飛行。兩個(gè)紅色小斗篷時(shí)而并肩,時(shí)而你追我趕。我們一起在暴風(fēng)雪肆虐時(shí)躲在石壁后緊挨著彼此,一起逆著狂風(fēng)、拉緊斗篷艱難前行,在狂風(fēng)突襲時(shí)并排著被刮退幾十米。
歷盡艱辛,我們來到這一關(guān)的最后關(guān)卡——一道長符搭起的橋。這毫無難度,我們歡快地一前一后奔去。可我的視覺卻在這時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)亂:兩個(gè)一模一樣的人讓我在一瞬間分辨不出哪個(gè)才是自己。瞬間的誤判讓我從橋上跌落,我距TA僅一步之遙。
我不能自已地下落、下落,一邊沒完沒了地按鍵“鳴叫”。我沒有表情的臉上是兩個(gè)空洞的圓眼,看起來不知所措,我還在下落,掙扎著“鳴叫”出的長波光球已經(jīng)夠不到橋了。
我落回了這一關(guān)的開始,白雪皚皚,孑然一身。
我的伙伴會(huì)等我嗎?會(huì)回頭找我嗎?我無從知曉。我鉚足了勁向前狂奔,一邊跑一邊瘋了似的一路“鳴叫”。我獨(dú)自一人又一次走上那段暴風(fēng)雪席卷的路途,前所未有的孤獨(dú)和無助襲來,我懷念有人陪伴、帶領(lǐng)的感覺。此刻,我只能拔足狂奔。
終于回到了那道橋,我環(huán)顧四周,TA不在。
我獨(dú)自穿過最后一道出口,走入一片茫茫白雪。我的步履愈發(fā)沉重。我躬身向前,漸漸舉步維艱。一步,兩步,三步……我跪在了雪地上,倒了下來。落了雪的紅斗篷和白色的雪地融為一體。
天地間沒有另一星紅色,天空也被碎雪席卷白了。
我感覺自己在游戲里走完了一段人生。