打文化牌(天時)。迪士尼憑借美國強勢文化和自創建動漫文化,擁有大批粉絲,面向全球旅游群,與其競爭需從卡通文化入手,時間積累長,風險高;
打設備牌(地利)。深圳歡樂谷投資20億,連鎖布局一線城市,以本地和旅游人口為消費目標,與其競爭將會演變成投資競爭,實屬下策;
打體驗牌(人和)。志趣家營造出孩子們熟悉的生活場景,進門即體驗,動手又動腦,摒棄觀光型游覽經歷。而杭州宋城利用傳統歷史...
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打文化牌(天時)。迪士尼憑借美國強勢文化和自創建動漫文化,擁有大批粉絲,面向全球旅游群,與其競爭需從卡通文化入手,時間積累長,風險高;
打設備牌(地利)。深圳歡樂谷投資20億,連鎖布局一線城市,以本地和旅游人口為消費目標,與其競爭將會演變成投資競爭,實屬下策;
打體驗牌(人和)。志趣家營造出孩子們熟悉的生活場景,進門即體驗,動手又動腦,摒棄觀光型游覽經歷。而杭州宋城利用傳統歷史...