書名: 三維動畫制作(3ds Max 2009中文版)作者名: 向華編著本章字?jǐn)?shù): 3258字更新時間: 2018-12-30 19:16:02
1.1.2 任務(wù)實施
任務(wù)目標(biāo)
① 認識3ds Max是一個怎樣的軟件,了解其主要功能。
② 了解3ds Max 2009的一般工作流程。
③ 熟悉3ds Max 2009中文版的工作界面,掌握命令面板的基本操作方法。
任務(wù)描述
制作紅色小球在木紋桌面上彈跳的動畫,具體效果請參見本書配套光盤上“任務(wù)相關(guān)文檔”文件夾中的文件“任務(wù)1.max”和“任務(wù)1.avi”,其靜態(tài)渲染圖如圖1-1所示。

圖1-1 在桌面上彈跳的小球靜態(tài)渲染圖
制作思路
① 創(chuàng)建長方體和球體,將長方體作為桌面模型。
② 為球體指定紅色材質(zhì),為長方體指定木紋材質(zhì)。
③ 使用移動工具制作小球在桌面上彈跳的動畫。
操作步驟
1.啟動3ds Max 2009
雙擊Windows桌面上的3ds Max 2009圖標(biāo),即可啟動3ds Max 2009,進入其主界面,如圖1-2所示。

圖1-2 3ds Max 2009中文版的主界面
2.創(chuàng)建模型
(1)創(chuàng)建桌面。單擊主界面右邊命令面板【對象類型】卷展欄中的【長方體】命令按鈕,這時,該按鈕呈黃色顯示,表示處于選中狀態(tài)。
(2)把鼠標(biāo)光標(biāo)移到左上方的頂視圖中,這時光標(biāo)變成十字形狀。將光標(biāo)移至頂視圖的左上角,按下鼠標(biāo)左鍵向右下方拖動鼠標(biāo),使視圖中出現(xiàn)一個矩形,在適當(dāng)?shù)奈恢锰幏砰_鼠標(biāo)左鍵,繼續(xù)向上移動鼠標(biāo)產(chǎn)生長方體的高度,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕羰髽?biāo)左鍵結(jié)束操作。這時,從右下方的透視圖中可以看到創(chuàng)建好的長方體。
(3)為長方體命名。在命令面板的【名稱和顏色】卷展欄內(nèi),將光標(biāo)移到顯示有“Box01”的文本框中雙擊鼠標(biāo),再輸入“桌面”,這樣,就把剛創(chuàng)建的長方體的名稱由默認的“Box01”更名成了“桌面”。
(4)設(shè)置長方體的參數(shù)。在命令面板的【參數(shù)】卷展欄中,將【長度】、【寬度】、【高度】的值分別設(shè)置為100、100、10。
(5)單擊主界面右下角的【所有視圖最大化顯示】按鈕,使長方體在各個視圖中最大化顯示出來,如圖1-3所示。

圖1-3 用作桌面的長方體
(6)創(chuàng)建球體。單擊命令面板【對象類型】卷展欄中的【球體】命令按鈕,然后把光標(biāo)移到頂視圖中,按下左鍵拖動鼠標(biāo),這時視圖中出現(xiàn)一個球體,放開鼠標(biāo)左鍵即可結(jié)束操作。在命令面板的【名稱和顏色】卷展欄內(nèi),將創(chuàng)建好的球體名稱由默認的“Sphere01”更名為“小球”,再在【參數(shù)】卷展欄中,將【半徑】的值設(shè)置為10。
此時,從前視圖和左視圖中可以看出,球體陷進了桌子內(nèi)部,如圖1-4所示。下面,把球體移到桌子的上方。

圖1-4 球體的初始位置
(7)單擊視圖上方工具欄中的【選擇并移動】按鈕,再把光標(biāo)移到前視圖內(nèi)單擊選擇球體。將光標(biāo)定位在球體處,這時光標(biāo)變成十字箭頭狀,按下左鍵向上拖動鼠標(biāo),把球體移至桌面的上方,然后放開鼠標(biāo)左鍵結(jié)束操作。調(diào)整后的球體位置如圖1-5所示。

圖1-5 調(diào)整后的球體位置
3.指定材質(zhì)
(1)設(shè)置球體的材質(zhì)。在任一視圖中選擇球體,然后單擊工具欄右側(cè)的【材質(zhì)編輯器】按鈕,打開如圖1-6所示的【材質(zhì)編輯器】窗口。

圖1-6 【材質(zhì)編輯器】窗口
(2)單擊示例窗下方的【將材質(zhì)指定給選定對象】按鈕,這樣,就把示例球所示的材質(zhì)指定給了球體。從視圖中可以看到,球體變成了與第一個示例球相同的灰色。
(3)在【Blinn基本參數(shù)】卷展欄中,單擊【漫反射】色樣,打開如圖1-7所示的【顏色選擇器】,將漫反射顏色調(diào)整為紅色,然后關(guān)閉顏色選擇器??梢钥吹?,材質(zhì)編輯器中的第一個示例球顏色變成了紅色,同時,視圖中的球體也變成了紅色。

圖1-7 【顏色選擇器】窗口
(4)設(shè)置桌面的材質(zhì)。在任一視圖中單擊選擇長方體,然后在材質(zhì)編輯器中單擊選擇第二個示例球,再單擊按鈕,將第二個示例球的材質(zhì)指定給桌面。在【Blinn基本參數(shù)】卷展欄中,單擊【漫反射】色樣右側(cè)的空白小按鈕,在彈出的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】窗口中,雙擊【木材】。這時,可以看到第二個示例球上出現(xiàn)了木紋圖案。
(5)單擊示例窗下方的【在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖】按鈕,使透視圖中的長方體上也顯示出與第二個示例球相同的木紋圖案,如圖1-8所示。最后關(guān)閉【材質(zhì)編輯器】窗口。

圖1-8 桌面的材質(zhì)效果
4.布置燈光
雖然現(xiàn)在還沒有在場景中布置燈光,但從透視圖中仍然能觀察到場景中的桌面和球體這兩個對象,這是因為3ds Max提供了默認的光源。不過,默認的光源并不能使物體產(chǎn)生陰影效果。下面,在場景中創(chuàng)建一個能產(chǎn)生陰影的聚光燈。
(1)創(chuàng)建聚光燈。單擊命令面板中的【燈光】按鈕,在【對象類型】卷展欄中顯示出用于創(chuàng)建不同類型燈光的命令按鈕。單擊其中的【目標(biāo)聚光燈】按鈕,該命令的控制選項即出現(xiàn)在命令面板的下方區(qū)域。在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中,勾選【陰影】下面的【啟用】復(fù)選框。
(2)把光標(biāo)移到頂視圖中,這時光標(biāo)變成十字形狀。在頂視圖的右下角按下鼠標(biāo)左鍵向左上方拖動鼠標(biāo),當(dāng)十字光標(biāo)定位在球體處時,放開鼠標(biāo)左鍵結(jié)束操作。
這時,從透視圖中可以看出,創(chuàng)建聚光燈之后場景變暗了,這是因為只要在場景中創(chuàng)建了燈光,系統(tǒng)就會自動關(guān)閉默認的光源。
(3)調(diào)整聚光燈的照射角度。單擊工具欄中的按鈕,參照圖1-9所示,在前視圖或左視圖中向上拖動聚光燈至合適的位置。

圖1-9 調(diào)整聚光燈的位置
(4)渲染場景。單擊透視圖,使該視圖處于激活狀態(tài)。單擊工具欄右側(cè)的【渲染產(chǎn)品】按鈕渲染透視圖。從渲染效果中可以看到聚光燈投下的陰影,如圖1-10所示。這時場景的光效明暗反差較大。下面再創(chuàng)建一個作為輔助光源的泛光燈,以增強場景的照明效果。

圖1-10 聚光燈的照射效果
(5)創(chuàng)建泛光燈。在創(chuàng)建燈光的命令面板中,單擊【泛光燈】按鈕,再在頂視圖的左下方單擊鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個泛光燈。再次渲染透視圖,效果如圖1-11所示。

圖1-11 創(chuàng)建泛光燈后的照明效果
5.制作動畫
一個動畫由若干幅動作連續(xù)的畫面(稱為“幀”)組成,注意觀察左視圖下方的時間滑塊,其上的數(shù)值表示動畫的總長度為100幀,當(dāng)前幀是第0幀。在3ds Max中制作動畫時,并不需要逐一設(shè)置好動畫過程中的每一幀,而只需設(shè)置關(guān)鍵動作所在的幀(關(guān)鍵幀)就可以了,系統(tǒng)會自動生成關(guān)鍵幀之間的過渡畫面。
在球體彈跳的動畫中,有三個關(guān)鍵動作,第一個是球體下落之前的起始狀態(tài),這即是球體在第0幀的狀態(tài),第二個關(guān)鍵動作是球體落到桌面上時的狀態(tài),第三個則是球體向上彈回原處時的狀態(tài)。所以,只需要在動畫的錄制過程中,在第50幀處將球體下移,使之貼放到桌面上,而在第100幀處將球體向上移回到原處。
(1)單擊透視圖下方的【自動關(guān)鍵點】按鈕,使該按鈕變成深紅色,進入動畫錄制狀態(tài)。
(2)向右拖動左視圖下方的時間滑塊至?xí)r間軸的中間位置,使上面的數(shù)字變?yōu)?img alt="" class="h-pic" src="https://epubservercos.yuewen.com/3C3EC1/3590604704521901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0017_0002.jpg?sign=1753639811-595vBtYKezbjnhm9AXNbTPHB63GN2Wap-0-eb5aec645bd99847347cc144430f06b1">,即使當(dāng)前幀變成第50幀。
(3)單擊工具欄中的按鈕,在前視圖中單擊選擇球體,這時球體處出現(xiàn)了X軸(其箭頭為紅色)和Y軸(其箭頭為綠色)圖標(biāo)。將光標(biāo)移到Y(jié)軸上,使Y軸變成黃色顯示,這樣,就可將移動操作鎖定在Y軸的方向上。按下鼠標(biāo)左鍵向下拖動鼠標(biāo),將球體下移到桌面的位置,如圖1-12所示。

圖1-12 球體在第50幀處的位置
注意觀察時間滑塊下面的軌跡欄,這時在第0幀和第50幀的位置上,出現(xiàn)了紅色的位置關(guān)鍵點標(biāo)記。
(4)繼續(xù)拖動時間滑塊到第100幀,再沿著Y軸將球體向上移回到原來的位置,如圖1-13所示。

圖1-13 球體在第100幀處的位置
提示
為了讓球體在第100幀處精確地回到下落前的位置,可以將第0幀的關(guān)鍵點復(fù)制到第100幀。具體操作方法是:按住【Shift】鍵,然后在軌跡欄上將第0幀的關(guān)鍵點拖動到第100幀。
(5)單擊【自動關(guān)鍵點】按鈕,使之恢復(fù)成灰色,結(jié)束動畫的錄制。
(6)預(yù)覽動畫。激活透視圖,再單擊屏幕右下方的【播放動畫】按鈕預(yù)覽動畫效果。這時透視圖中的球體開始在桌面上跳動起來,同時
按鈕變成了
。單擊
按鈕即可停止動畫的播放。
6.渲染動畫
(1)激活透視圖,單擊位于工具欄右側(cè)的【渲染設(shè)置】按鈕,彈出如圖1-14所示的【渲染設(shè)置】對話框。

圖1-14 【渲染設(shè)置】對話框
(2)在對話框的【時間輸出】欄中,選擇【活動時間段】選項,表示渲染的范圍從第0幀至第100幀。
(3)在【渲染輸出】欄中,單擊【文件】按鈕,再在彈出的對話框中選擇要保存動畫文件的路徑,并輸入動畫文件的文件名“任務(wù)1.avi”,最后單擊【保存】按鈕返回【渲染設(shè)置】對話框。
(4)單擊對話框底部的【渲染】按鈕,開始逐幀渲染動畫。動畫渲染完成后,即可關(guān)閉【渲染設(shè)置】對話框。
(5)查看動畫文件。選擇【文件】菜單,再在彈出的下拉菜單中選擇【查看圖像文件】命令。在彈出的對話框中選擇剛才生成的動畫文件“任務(wù)1.avi”,再單擊【打開】按鈕,即可觀看到動畫效果。
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