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1.1 任務1:制作小球彈跳動畫——3ds Max 2009的基本工作流程

1.1.1 預備知識:三維動畫制作基本流程

三維動畫制作的基本流程如下。

1. 編制腳本

腳本是動畫的基礎,需要在腳本中確定動畫的每一個情節,并繪制造型設計及場景設計的草圖。

2. 創建模型

根據前期的造型設計及場景設計,完成相關模型的創建。這是三維動畫制作中很繁重也很關鍵的一項工作。在3ds Max中創建模型時,可以從三維幾何基本體開始,也可以使用二維圖形作為放樣或擠出對象的基礎,還可以將對象轉變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點和使用其他編輯工具進一步建模。

常用的三維建模軟件除了3ds Max外,還有Maya等。

3. 使用材質及貼圖

給模型指定材質及貼圖,可使模型具有逼真的、生動的視覺效果。材質即材料的質地,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。

在3ds Max中使用【材質編輯器】即可完成設計材質及應用材質的操作。

4. 設置燈光和攝像機

燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用,可以創建各種屬性的燈光來為場景提供生動的照明效果。

創建攝像機的目的是實現鏡頭效果,同時也方便場景的觀察。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態效果。在3ds Max中創建的攝影機能夠像在真實世界中一樣,控制鏡頭的長度和視野,以及實現鏡頭的平移、推拉等功能。

5. 制作動畫

根據腳本中的動畫設計,對已完成的造型和場景制作一個個動畫分鏡頭。在3ds Max中,簡單的動畫可直接通過動畫控制區的相關按鈕進行制作,而較復雜的動畫則需要通過動畫曲線編輯器和動畫控制器來實現。

6. 渲染動畫

三維動畫必須經過渲染才能輸出,從而得到最后的靜態效果圖或動畫。渲染由渲染器來完成,不同的渲染器提供了不同的渲染質量,渲染質量越高,渲染所需的時間也就越長。

使用3ds Max的渲染器不僅可以給場景著色,而且還能實現光線跟蹤、運動模糊、體積光照明和環境效果。

7. 動畫后期合成

后期合成是指按照腳本的要求,利用非線性編輯軟件將各個動畫分鏡頭連在一起,從而生成動畫影視文件。在后期合成的過程中,可以加入聲音、字幕,以及設置視頻特效等。對影視類三維動畫而言,后期合成是必不可少的一步。

常用的非線性編輯軟件有Adobe Premiere。3ds Max 2009內置的Video Post也提供了視頻后期處理及圖像合成處理功能。

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