- Unity 4 3D開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解
- 峰 杜化美 張?jiān)孪?索依娜編著
- 211字
- 2019-01-01 21:15:12
4.5 本章小結(jié)
本章首先從整體上對圖形用戶界面組件下的各個控件進(jìn)行詳細(xì)講解,使讀者可以熟練地應(yīng)用圖形用戶界面的各個控件,進(jìn)而在實(shí)際的開發(fā)過程中能廣泛應(yīng)用;然后對預(yù)制件prefab資源的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,分別通過預(yù)制件prefab的創(chuàng)建和對象的實(shí)例化進(jìn)行講解;最后對開發(fā)過程中的常用輸入對象以及銷毀相關(guān)方法進(jìn)行了講解。
一個完美項(xiàng)目的開發(fā)與真正的完成,不可能僅僅依靠單一的技術(shù),而且需要這些技術(shù)的相互配合與綜合使用,才能開發(fā)出用戶滿意的游戲或應(yīng)用。
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