- Unity 4 3D開發(fā)實戰(zhàn)詳解
- 峰 杜化美 張月霞 索依娜編著
- 633字
- 2019-01-01 21:14:44
內(nèi)容提要
隨著Unity 3D的迅猛發(fā)展,該游戲引擎通過不斷優(yōu)化與改進已經(jīng)升級到 4.0。在Unity 4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統(tǒng)、支持移動平臺的實時陰影、最新的狀態(tài)機技術(shù)等。本書隨著游戲引擎的升級加入了許多新的內(nèi)容,主要內(nèi)容如下。
第1章 Unity 3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity 3D開發(fā)環(huán)境的搭建及其運行機制;第2章 Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解,主要對Unity集成開發(fā)環(huán)境進行詳細介紹;第 3章 Unity 3D開發(fā)腳本簡介,講解了特定于Unity的 JavaScript腳本和C#腳本編寫的語法和技巧;第 4章 Unity 3D圖形用戶界面基礎(chǔ)及常用對象,主要對Unity開發(fā)過程中經(jīng)常使用的圖形用戶界面控件及對象進行詳細介紹;第 5章 Unity 3D第三方2D組件庫——NGUI,介紹了游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫——NGUI的知識;第 6 章 物理引擎,介紹了 Unity 開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞器、粒子系統(tǒng)及關(guān)節(jié)等開發(fā)技術(shù);第 7章 3D游戲開發(fā)技術(shù),介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等常用技術(shù);第 8 章 著色器——Shaders,介紹了 Unity 中的著色器和著色器語言——ShaderLab,為各種高級特效的開發(fā)打下良好的基礎(chǔ);第9章雜項,介紹了PlayerPrefs類、Network Class(網(wǎng)絡(luò)類)、加速度傳感器的使用、視頻貼圖等開發(fā)技巧;第10章 綜合案例——火力籃球,詳細介紹了火力籃球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù);第11章 綜合案例——3D保齡球,詳細介紹了3D保齡球項目的開發(fā)過程及用到的各種相關(guān)技術(shù)。
本書適合游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí),也適合程序員學(xué)習(xí)用書,以及各院校相關(guān)專業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書和培訓(xùn)學(xué)校的教材。
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