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1.3 本書案例的導入及運行

本節將以隨書光盤中第8章小狗快跑案例項目為例,詳細地介紹如何導入運行已完成的項目。讀者可參照以下的操作步驟將隨書光盤中的各個項目案例導入到自己電腦上的Unity進行效果預覽和其他操作。具體的導入操作步驟如下。

(1)啟動Unity,然后在菜單欄中選擇“File”→“Open Project”,打開一個項目,如圖1-45所示。進入項目向導Project Wizard界面,然后單擊“Open Other...”按鈕找到要導入的項目,如圖1-46所示。

▲圖1-45 打開項目

▲圖1-46 Project Wizard

(2)找到項目文件夾存放的路徑,選擇要導入的項目文件夾,這里以書中小狗快跑案例項目為例,選擇xiaogoukuaipao文件夾,然后單擊“選擇文件夾”按鈕,如圖1-47所示。

▲圖1-47 Open existing project

提示

讀者在進行這步之前必須把光盤中對應的案例項目文件夾復制到計算機的某個路徑下(路徑不能出現中文),這里xiaogoukuaipao項目文件夾存放在F盤根目錄下。

(3)操作到這里Unity會重新啟動,進入到Unity后在Project視圖中的Assets/Scene文件夾下找welcome.unity文件,然后雙擊該文件就能在Scene場景中看到如圖1-48所示的效果了。讀者還可以自己運行導入的案例。

▲圖1-48 項目預覽界面

(4)將游戲導入手機。主要步驟為:在菜單欄中選擇“File”→“Build Settings...”,如圖1-49所示。進入項目導出Build Settings界面,如圖1-50所示。然后單擊“Add Current”按鈕添加游戲需要的場景,在“Platform”中選擇“Android”選項。

▲圖1-49 打開Build Settings

▲圖1-50 Build Settings

(5)單擊“Build And Run”按鈕彈出選擇APK包存放路徑對話框,如圖1-51所示。然后選擇一個路徑用于存放生成的游戲APK包,在文件名處輸入生成APK包的名字,單擊“保存”按鈕開始將游戲導入手機,彈出導入進度條,如圖1-52所示。

▲圖1-51 Build Android

▲圖1-52 Building Player

(6)進入Building Player界面后會需要一定的時間,請耐心等待。生成過程結束后手機就會自動進入游戲界面并且在手機上顯示一個游戲圖標,如圖1-53、圖1-54所示。在原來選擇的路徑下出現此游戲的APK包,如圖1-55所示。

▲圖1-53 小狗快跑游戲界面

▲圖1-54 導入手機的游戲圖標

▲圖1-55 生成的APK包

(7)如果僅僅單擊“Build”按鈕,只會生成APK包,不會將游戲自動導入手機,所以使用這種方法生成游戲APK包不用連接手機。

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