官术网_书友最值得收藏!

第2章 基本幾何體建模

本章我們來介紹在3ds max中創(chuàng)建基本的幾何體模型。第1節(jié)使用基本的圖形和樣條曲線配合相應(yīng)的修改器命令創(chuàng)建出簡單的盤子、酒杯等模型形體,并學(xué)會對內(nèi)置的茶壺模型進(jìn)行轉(zhuǎn)換和修改,制作出帶蓋的罐子模型。本章最后介紹了一個(gè)桌子模型的制作方法,將基本的長方體轉(zhuǎn)換為多邊形,通過對簡單形體的編輯和復(fù)制,制作出一個(gè)桌子模型,整個(gè)模型主要使用了長方體和簡單的多邊形編輯命令來完成。

2.1 餐具

【核心技術(shù)要點(diǎn)】本實(shí)例主要學(xué)習(xí)了樣條線的創(chuàng)建方法,主要涉及到的知識點(diǎn)有樣條曲線拐角的圓角化、車削修改器等命令的應(yīng)用。

【建模思路分析】首先創(chuàng)建樣條曲線,形成一個(gè)開口的物體截面圖形,使用“車削”修改器對樣條曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),生成一個(gè)完整的實(shí)體。

【行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域】本實(shí)例介紹了樣條曲線建模的方法,完成本實(shí)例后,我們可以制作一些比較常見的規(guī)則型體,如家居飾品等。

【操作步驟詳解】

STEP01 創(chuàng)建樣條曲線

(1)打開3ds max 2010,在(創(chuàng)建)命令面板下單擊按鈕,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條樣條曲線,如圖2.1所示。

圖2.1

知識看板

按住Shift鍵可以創(chuàng)建水平或垂直的樣條曲線。

(2)按1鍵切換到樣條曲線的“頂點(diǎn)”級別,選中拐角處的頂點(diǎn),單擊“幾何體”卷展欄下的“圓角”按鈕,將光標(biāo)停留在頂點(diǎn)上并拖動,拐角處產(chǎn)生圓角,效果如圖2.2所示。

圖2.2

(3)按3鍵切換到樣條曲線的“樣條線”級別,選中樣條線,此時(shí)樣條線呈紅色顯示,單擊“幾何體”卷展欄下的“輪廓”按鈕,將光標(biāo)停留在樣條線上并拖動,從而生成輪廓線,如圖2.3所示。

圖2.3

(4)同樣將圖形最右端的兩個(gè)直角改變成圓角。按2鍵切換到樣條曲線的“線段”級別,選擇最左端的線段,按鍵盤上的Delete鍵將所選的線段刪除,如圖2.4所示。

圖2.4

經(jīng)驗(yàn)分享

要通過車削修改器生成實(shí)心模型,圖形的軸心處應(yīng)該是開口。

STEP02 創(chuàng)建盤子模型

(1)再次按2鍵退出“線段”子級別,選中樣條曲線,在修改器列表中選擇“車削”修改命令,在參數(shù)卷展欄中設(shè)置“車削”修改命令的參數(shù),如圖2.5所示。

圖2.5

(2)在命令面板中單擊按鈕,在“對象類型”卷展欄下單擊按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條樣條曲線。按3鍵切換到“樣條線”級別,單擊“幾何體”卷展欄的“輪廓”按鈕,將光標(biāo)停留在樣條曲線上并拖動,從而生成輪廓線,如圖2.6所示。

圖2.6

(3)按1鍵切換到樣條曲線的“頂點(diǎn)”級別,選中最右端的頂點(diǎn),單擊“幾何體”卷展欄下的“圓角”按鈕,將光標(biāo)停留在頂點(diǎn)上并拖動,從而生成圓角,如圖2.7所示。

圖2.7

(4)同樣選擇拐角處的頂點(diǎn),單擊“幾何體”卷展欄下的“圓角”按鈕,將光標(biāo)停留在頂點(diǎn)上并拖動,從而生成圓角,如圖2.8所示。按2鍵切換到樣條曲線的“線段”級別,將最左端的線段刪除,如圖2.9所示。

圖2.8

圖2.9

(5)按2鍵退出樣條曲線的子級別,選擇修改器列表中的“車削”修改命令,為樣條曲線加載“車削”修改器,在“參數(shù)”卷展欄設(shè)置“車削”修改器的參數(shù),如圖2.10所示,此時(shí)盤子模型就制作好了。

圖2.10

STEP03 創(chuàng)建罐子模型

(1)在(創(chuàng)建)命令面板下單擊按鈕,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)茶壺模型,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置茶壺的參數(shù),如圖2.11所示。

圖2.11

(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,將茶壺轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按2鍵切換到“邊”級別,選擇模型上一圈連續(xù)的邊,單擊“編輯邊”卷展欄下的“連接”按鈕,對模型的邊進(jìn)行細(xì)分,如圖2.12所示。

圖2.12

(3)利用縮放工具對所選的邊進(jìn)行縮放,調(diào)整模型的形狀,效果如圖2.13所示。

圖2.13

(4)按3鍵切換到“邊界”級別,選擇“蓋子”邊緣處的邊界線,按住Shift鍵,利用移動,工具向上移動,生成一層多邊形結(jié)構(gòu),使用縮放工具進(jìn)行縮放,向外生成一層多邊形結(jié)構(gòu),最終勾選“細(xì)分曲面”選項(xiàng),使模型以細(xì)分模式顯示,效果如圖2.14所示,此時(shí)罐子模型制作完成。

圖2.14

STEP04 創(chuàng)建樣條曲線

(1)在命令面板中單擊按鈕,在“對象類型”卷展欄下單擊按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一條樣條曲線,如圖2.15所示。

圖2.15

(2)按1鍵切換到“頂點(diǎn)”級別,利用圓角工具將所有的拐角圓角化,按3鍵切換到“樣條線”級別,選中樣條曲線,利用“輪廓”工具使樣條線產(chǎn)生輪廓;按2鍵切換到“線段”級別,將輪廓線內(nèi)側(cè)的部分線段刪除,如圖2.16所示,切換到“頂點(diǎn)”級別,調(diào)整內(nèi)側(cè)上下的兩個(gè)頂點(diǎn)并對齊。

圖2.16

(3)再次按1鍵退出“頂點(diǎn)”級別,在修改器列表中選擇“車削”修改命令,為樣條曲線加載“車削”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“車削”修改器的參數(shù),如圖2.17所示。

圖2.17

(4)利用同樣的方法創(chuàng)建出不同形狀的樣條曲線,通過“車削”修改器進(jìn)行旋轉(zhuǎn),生成不同造形的酒杯,如圖2.18所示。

圖2.18

經(jīng)驗(yàn)分享

對制作好的酒杯模型進(jìn)行復(fù)制,調(diào)整所復(fù)制模型的原始樣條曲線的形狀,便可以得到不同的物體造型。

模型線框渲染效果:

杯子線框效果

盤子線框效果

2.2 桌子

【核心技術(shù)要點(diǎn)】本實(shí)例主要學(xué)習(xí)了基本幾何體配合多邊形建模的方法,主要涉及到的知識點(diǎn)有標(biāo)準(zhǔn)基本體及擴(kuò)展基本體的應(yīng)用。

【建模思路分析】首先創(chuàng)建基本幾何體,將基本幾何體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,使用多邊形命令對幾何體進(jìn)行簡單編輯,形成桌子模型的各部分形體。

【行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域】本實(shí)例介紹了使用基本幾何體的建模方法,完成本實(shí)例后,我們可以制作一些常見的簡單模型,如室內(nèi)家居模型中的桌椅等。

【操作步驟詳解】

STEP01 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體

(1)打開3ds max 2010,在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體對象,如圖2.19所示。

圖2.19

經(jīng)驗(yàn)分享

幾何體中的標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體能夠滿足很多建模工作的需要。

(2)再次單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)較小的長方體對象,如圖2.20所示。同時(shí)選中兩個(gè)長方體,按住Shift鍵,利用移動工具沿X軸方向移動,在彈出的“克隆選項(xiàng)”對話框中設(shè)置副本數(shù)為3,如圖2.21所示。

圖2.20

圖2.21

(3)同時(shí)選中所有的長方體對象,按住Shift鍵,利用移動工具沿Y軸方向移動,復(fù)制出副本對象,如圖2.22所示,選擇其中兩個(gè)長方體對象并將其刪除,效果如圖2.23所示。

圖2.24

圖2.23

STEP02 創(chuàng)建抽屜外形

(1)選中長方體,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】命令,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。按4鍵切換到物體的“多邊形”級別,選擇長方體的一個(gè)面,單擊“倒角”按鈕右側(cè)的小方塊,在彈出的“倒角多邊形”對話框中設(shè)置輪廓量的參數(shù)值,單擊“應(yīng)用”按鈕,應(yīng)用當(dāng)前的參數(shù)設(shè)置,如圖2.24所示,再次調(diào)整高度和輪廓量的值,單擊“應(yīng)用”按鈕,應(yīng)用當(dāng)前的參數(shù)設(shè)置,如圖2.25所示。

圖2.24

圖2.25

(2)將高度值歸零,調(diào)整輪廓量的參數(shù)值為負(fù)值,單擊“應(yīng)用”按鈕,應(yīng)用當(dāng)前的參數(shù)設(shè)置,再次調(diào)整高度和輪廓量的參數(shù)值,單擊“確定”按鈕,完成“倒角多邊形”操作。按4鍵退出“多邊形”級別,并沿X軸復(fù)制出3個(gè)副本模型,調(diào)整它們到相應(yīng)的位置,如圖2.26所示。

圖2.26

STEP03 制作桌面模型

(1)在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“擴(kuò)展基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體對象,如圖2.27所示。

圖2.27

(2)選中切角長方體,按住Shift鍵向上移動并復(fù)制一個(gè)副本,在參數(shù)卷展欄中調(diào)整副本的參數(shù),如圖2.28所示。

圖2.28

STEP04 制作桌子的其他結(jié)構(gòu)

(1)選中任一抽屜模型,按住Shift鍵,利用移動工具進(jìn)行移動,復(fù)制一個(gè)抽屜副本,將所復(fù)制的抽屜副本模型旋轉(zhuǎn)90°放置在桌子的側(cè)面,調(diào)整它的大小,效果如圖2.29所示。

圖2.29

(2)將調(diào)整好的模型復(fù)制一個(gè)副本到桌子的另一側(cè),如圖2.30所示。在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為抽屜的底板模型,如圖2.31所示。

圖2.30

圖2.31

(3)在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在桌子的一側(cè)創(chuàng)建一個(gè)長方體作為桌子附件的頂面,再次創(chuàng)建一個(gè)長方體作為桌腿模型,并采用“參考”復(fù)制,復(fù)制出其他三條桌腿,如圖2.32所示。

圖2.32

(4)在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)長方體對象,并調(diào)整它到如圖所示的位置。選擇“擴(kuò)展基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,調(diào)整它到如圖2.33所示的位置。

圖2.33

(5)選中切角長方體對象,按住Shift鍵,利用移動工具沿Z軸方向移動,復(fù)制出兩個(gè)副本,如圖2.34所示,選中長方體擋板模型,按住Shift鍵,利用移動工具移動并復(fù)制出一個(gè)副本,如圖2.35所示。

圖2.34

圖2.35

(6)在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)長方體,如圖2.36所示。單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】命令,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。按4鍵切換到物體的“多邊形”級別,選擇多邊形面,單擊“編輯多邊形”卷展欄下“倒角”按鈕右側(cè)的小方塊,在彈出的“倒角多邊形”對話框中設(shè)置輪廓量的值,如圖2.37所示,單擊“應(yīng)用”按鈕,應(yīng)用當(dāng)前的參數(shù)設(shè)置。

圖2.36

圖2.37

(7)再次調(diào)整高度和輪廓量的值,單擊“應(yīng)用”按鈕,應(yīng)用當(dāng)前參數(shù)設(shè)置,將高度值歸零,調(diào)整輪廓量的值,單擊“應(yīng)用”按鈕,應(yīng)用當(dāng)前參數(shù)設(shè)置,再次調(diào)整高度和輪廓量的值,單擊“確定”按鈕,完成“倒角多邊形”操作,如圖2.38所示。

圖2.38

(8)按6鍵退出“多邊形”級別,按住Shift鍵,利用移動工具移動并復(fù)制出一個(gè)副本,如圖2.39所示,選中兩個(gè)模型,單擊工具欄的,將所選的模型鏡像復(fù)制一份,如圖2.40所示。

圖2.39

圖2.40

(9)在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為桌子的底坐,如圖2.41所示。單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】命令,將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,按4鍵切換到“多邊形”子級別下,單擊“編輯多邊形”卷展欄下“倒角”按鈕右側(cè)的小方塊,在彈出的“倒角多邊形”對話框中調(diào)整高度和輪廓量的值,如圖2.42所示,單擊“確定”按鈕,完成倒角多邊形操作。

圖2.41

圖2.42

(10)在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一個(gè)長方體對象作為桌子底下的木墊,如圖2.43所示,選中長方體對象,按住Shift鍵進(jìn)行移動復(fù)制,復(fù)制出其他三個(gè)木墊,如圖2.44所示。

圖2.43

圖2.44

(11)在(創(chuàng)建)命令面板中單擊,選擇“擴(kuò)展基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在場景中創(chuàng)建一半切角圓柱體對象作為抽屜的拉手,如圖2.45所示。

圖2.45

(12)調(diào)整抽屜拉手模型的位置,按住Shift鍵,利用移動工具移動,復(fù)制出其他拉手模型。選中桌子左側(cè)的所有模型,按住Shift鍵利用移動工具移動,復(fù)制出右側(cè)的模型,如圖所示。在(創(chuàng)建)命令面板下單擊按鈕,單擊按鈕,在右視圖中創(chuàng)建一條樣條曲線,如圖2.46所示。

圖2.46

(13)在修改器列表中選擇“車削”修改命令,為樣條曲線加載“車削”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置參數(shù),如圖2.47所示,此時(shí)上層抽屜的拉手模型就制作好了。調(diào)整抽屜拉手模型的位置,復(fù)制出其他三個(gè)拉手模型,效果如圖2.48所示。

圖2.47

圖2.48

模型線框渲染效果:

線框渲染圖

主站蜘蛛池模板: 姚安县| 衡山县| 科尔| 增城市| 三河市| 敦煌市| 威海市| 汕头市| 汪清县| 吉安县| 德庆县| 瓮安县| 泾源县| 东乡| 辛集市| 宁河县| 金秀| 斗六市| 广南县| 英山县| 潜山县| 张家川| 遂川县| 周宁县| 徐水县| 韶关市| 房产| 新田县| 都昌县| 乐至县| 通化市| 德庆县| 绥江县| 巴彦淖尔市| 奇台县| 鄢陵县| 高邮市| 新和县| 饶河县| 彩票| 临清市|