- 模神:3ds Max建模技術大全
- 師立德編著
- 372字
- 2019-03-02 01:20:22
第2章 基本幾何體建模
本章我們來介紹在3ds max中創建基本的幾何體模型。第1節使用基本的圖形和樣條曲線配合相應的修改器命令創建出簡單的盤子、酒杯等模型形體,并學會對內置的茶壺模型進行轉換和修改,制作出帶蓋的罐子模型。本章最后介紹了一個桌子模型的制作方法,將基本的長方體轉換為多邊形,通過對簡單形體的編輯和復制,制作出一個桌子模型,整個模型主要使用了長方體和簡單的多邊形編輯命令來完成。
2.1 餐具

【核心技術要點】本實例主要學習了樣條線的創建方法,主要涉及到的知識點有樣條曲線拐角的圓角化、車削修改器等命令的應用。
【建模思路分析】首先創建樣條曲線,形成一個開口的物體截面圖形,使用“車削”修改器對樣條曲線進行旋轉,生成一個完整的實體。
【行業應用領域】本實例介紹了樣條曲線建模的方法,完成本實例后,我們可以制作一些比較常見的規則型體,如家居飾品等。
【操作步驟詳解】
STEP01 創建樣條曲線
(1)打開3ds max 2010,在(創建)命令面板下單擊
按鈕,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在前視圖中創建一條樣條曲線,如圖2.1所示。

圖2.1
知識看板
按住Shift鍵可以創建水平或垂直的樣條曲線。
(2)按1鍵切換到樣條曲線的“頂點”級別,選中拐角處的頂點,單擊“幾何體”卷展欄下的“圓角”按鈕,將光標停留在頂點上并拖動,拐角處產生圓角,效果如圖2.2所示。

圖2.2
(3)按3鍵切換到樣條曲線的“樣條線”級別,選中樣條線,此時樣條線呈紅色顯示,單擊“幾何體”卷展欄下的“輪廓”按鈕,將光標停留在樣條線上并拖動,從而生成輪廓線,如圖2.3所示。

圖2.3
(4)同樣將圖形最右端的兩個直角改變成圓角。按2鍵切換到樣條曲線的“線段”級別,選擇最左端的線段,按鍵盤上的Delete鍵將所選的線段刪除,如圖2.4所示。

圖2.4
經驗分享
要通過車削修改器生成實心模型,圖形的軸心處應該是開口。
STEP02 創建盤子模型
(1)再次按2鍵退出“線段”子級別,選中樣條曲線,在修改器列表中選擇“車削”修改命令,在參數卷展欄中設置“車削”修改命令的參數,如圖2.5所示。

圖2.5
(2)在命令面板中單擊
按鈕,在“對象類型”卷展欄下單擊
按鈕,在前視圖中創建一條樣條曲線。按3鍵切換到“樣條線”級別,單擊“幾何體”卷展欄的“輪廓”按鈕,將光標停留在樣條曲線上并拖動,從而生成輪廓線,如圖2.6所示。

圖2.6
(3)按1鍵切換到樣條曲線的“頂點”級別,選中最右端的頂點,單擊“幾何體”卷展欄下的“圓角”按鈕,將光標停留在頂點上并拖動,從而生成圓角,如圖2.7所示。

圖2.7
(4)同樣選擇拐角處的頂點,單擊“幾何體”卷展欄下的“圓角”按鈕,將光標停留在頂點上并拖動,從而生成圓角,如圖2.8所示。按2鍵切換到樣條曲線的“線段”級別,將最左端的線段刪除,如圖2.9所示。

圖2.8

圖2.9
(5)按2鍵退出樣條曲線的子級別,選擇修改器列表中的“車削”修改命令,為樣條曲線加載“車削”修改器,在“參數”卷展欄設置“車削”修改器的參數,如圖2.10所示,此時盤子模型就制作好了。

圖2.10
STEP03 創建罐子模型
(1)在(創建)命令面板下單擊
按鈕,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在透視圖中創建一個茶壺模型,在“參數”卷展欄中設置茶壺的參數,如圖2.11所示。

圖2.11
(2)單擊鼠標右鍵,選擇“轉換為可編輯多邊形”命令,將茶壺轉換為可編輯多邊形,按2鍵切換到“邊”級別,選擇模型上一圈連續的邊,單擊“編輯邊”卷展欄下的“連接”按鈕,對模型的邊進行細分,如圖2.12所示。

圖2.12
(3)利用縮放工具對所選的邊進行縮放,調整模型的形狀,效果如圖2.13所示。

圖2.13
(4)按3鍵切換到“邊界”級別,選擇“蓋子”邊緣處的邊界線,按住Shift鍵,利用移動,工具向上移動,生成一層多邊形結構,使用縮放工具進行縮放,向外生成一層多邊形結構,最終勾選“細分曲面”選項,使模型以細分模式顯示,效果如圖2.14所示,此時罐子模型制作完成。

圖2.14
STEP04 創建樣條曲線
(1)在命令面板中單擊
按鈕,在“對象類型”卷展欄下單擊
按鈕,在前視圖中創建一條樣條曲線,如圖2.15所示。

圖2.15
(2)按1鍵切換到“頂點”級別,利用圓角工具將所有的拐角圓角化,按3鍵切換到“樣條線”級別,選中樣條曲線,利用“輪廓”工具使樣條線產生輪廓;按2鍵切換到“線段”級別,將輪廓線內側的部分線段刪除,如圖2.16所示,切換到“頂點”級別,調整內側上下的兩個頂點并對齊。

圖2.16
(3)再次按1鍵退出“頂點”級別,在修改器列表中選擇“車削”修改命令,為樣條曲線加載“車削”修改器,在“參數”卷展欄中設置“車削”修改器的參數,如圖2.17所示。

圖2.17
(4)利用同樣的方法創建出不同形狀的樣條曲線,通過“車削”修改器進行旋轉,生成不同造形的酒杯,如圖2.18所示。

圖2.18
經驗分享
對制作好的酒杯模型進行復制,調整所復制模型的原始樣條曲線的形狀,便可以得到不同的物體造型。
模型線框渲染效果:

杯子線框效果

盤子線框效果
2.2 桌子

【核心技術要點】本實例主要學習了基本幾何體配合多邊形建模的方法,主要涉及到的知識點有標準基本體及擴展基本體的應用。
【建模思路分析】首先創建基本幾何體,將基本幾何體轉換為可編輯多邊形,使用多邊形命令對幾何體進行簡單編輯,形成桌子模型的各部分形體。
【行業應用領域】本實例介紹了使用基本幾何體的建模方法,完成本實例后,我們可以制作一些常見的簡單模型,如室內家居模型中的桌椅等。
【操作步驟詳解】
STEP01 創建標準基本體
(1)打開3ds max 2010,在(創建)命令面板中單擊
,選擇“標準基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在透視圖中創建一個長方體對象,如圖2.19所示。

圖2.19
經驗分享
幾何體中的標準基本體和擴展基本體能夠滿足很多建模工作的需要。
(2)再次單擊“對象類型”卷展欄下的按鈕,在透視圖中創建一個較小的長方體對象,如圖2.20所示。同時選中兩個長方體,按住Shift鍵,利用移動工具沿X軸方向移動,在彈出的“克隆選項”對話框中設置副本數為3,如圖2.21所示。

圖2.20

圖2.21
(3)同時選中所有的長方體對象,按住Shift鍵,利用移動工具沿Y軸方向移動,復制出副本對象,如圖2.22所示,選擇其中兩個長方體對象并將其刪除,效果如圖2.23所示。

圖2.24

圖2.23
STEP02 創建抽屜外形
(1)選中長方體,單擊鼠標右鍵,選擇【轉換為可編輯多邊形】命令,將長方體轉換為可編輯多邊形。按4鍵切換到物體的“多邊形”級別,選擇長方體的一個面,單擊“倒角”按鈕右側的小方塊,在彈出的“倒角多邊形”對話框中設置輪廓量的參數值,單擊“應用”按鈕,應用當前的參數設置,如圖2.24所示,再次調整高度和輪廓量的值,單擊“應用”按鈕,應用當前的參數設置,如圖2.25所示。

圖2.24

圖2.25
(2)將高度值歸零,調整輪廓量的參數值為負值,單擊“應用”按鈕,應用當前的參數設置,再次調整高度和輪廓量的參數值,單擊“確定”按鈕,完成“倒角多邊形”操作。按4鍵退出“多邊形”級別,并沿X軸復制出3個副本模型,調整它們到相應的位置,如圖2.26所示。

圖2.26
STEP03 制作桌面模型
(1)在(創建)命令面板中單擊
,選擇“擴展基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一個切角長方體對象,如圖2.27所示。

圖2.27
(2)選中切角長方體,按住Shift鍵向上移動并復制一個副本,在參數卷展欄中調整副本的參數,如圖2.28所示。

圖2.28
STEP04 制作桌子的其他結構
(1)選中任一抽屜模型,按住Shift鍵,利用移動工具進行移動,復制一個抽屜副本,將所復制的抽屜副本模型旋轉90°放置在桌子的側面,調整它的大小,效果如圖2.29所示。

圖2.29
(2)將調整好的模型復制一個副本到桌子的另一側,如圖2.30所示。在(創建)命令面板中單擊
,選擇“標準基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一個長方體作為抽屜的底板模型,如圖2.31所示。

圖2.30

圖2.31
(3)在(創建)命令面板中單擊
,選擇“標準基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在桌子的一側創建一個長方體作為桌子附件的頂面,再次創建一個長方體作為桌腿模型,并采用“參考”復制,復制出其他三條桌腿,如圖2.32所示。

圖2.32
(4)在(創建)命令面板中單擊
,選擇“標準基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一個長方體對象,并調整它到如圖所示的位置。選擇“擴展基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一個切角長方體,調整它到如圖2.33所示的位置。

圖2.33
(5)選中切角長方體對象,按住Shift鍵,利用移動工具沿Z軸方向移動,復制出兩個副本,如圖2.34所示,選中長方體擋板模型,按住Shift鍵,利用移動工具移動并復制出一個副本,如圖2.35所示。

圖2.34

圖2.35
(6)在(創建)命令面板中單擊
,選擇“標準基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一個長方體,如圖2.36所示。單擊鼠標右鍵,選擇【轉換為可編輯多邊形】命令,將長方體轉換為可編輯多邊形。按4鍵切換到物體的“多邊形”級別,選擇多邊形面,單擊“編輯多邊形”卷展欄下“倒角”按鈕右側的小方塊,在彈出的“倒角多邊形”對話框中設置輪廓量的值,如圖2.37所示,單擊“應用”按鈕,應用當前的參數設置。

圖2.36

圖2.37
(7)再次調整高度和輪廓量的值,單擊“應用”按鈕,應用當前參數設置,將高度值歸零,調整輪廓量的值,單擊“應用”按鈕,應用當前參數設置,再次調整高度和輪廓量的值,單擊“確定”按鈕,完成“倒角多邊形”操作,如圖2.38所示。

圖2.38
(8)按6鍵退出“多邊形”級別,按住Shift鍵,利用移動工具移動并復制出一個副本,如圖2.39所示,選中兩個模型,單擊工具欄的,將所選的模型鏡像復制一份,如圖2.40所示。

圖2.39

圖2.40
(9)在(創建)命令面板中單擊
,選擇“標準基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一個長方體作為桌子的底坐,如圖2.41所示。單擊鼠標右鍵,選擇【轉換為可編輯多邊形】命令,將長方體轉換為可編輯多邊形,按4鍵切換到“多邊形”子級別下,單擊“編輯多邊形”卷展欄下“倒角”按鈕右側的小方塊,在彈出的“倒角多邊形”對話框中調整高度和輪廓量的值,如圖2.42所示,單擊“確定”按鈕,完成倒角多邊形操作。

圖2.41

圖2.42
(10)在(創建)命令面板中單擊
,選擇“標準基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一個長方體對象作為桌子底下的木墊,如圖2.43所示,選中長方體對象,按住Shift鍵進行移動復制,復制出其他三個木墊,如圖2.44所示。

圖2.43

圖2.44
(11)在(創建)命令面板中單擊
,選擇“擴展基本體”,單擊“對象類型”卷展欄下的
按鈕,在場景中創建一半切角圓柱體對象作為抽屜的拉手,如圖2.45所示。

圖2.45
(12)調整抽屜拉手模型的位置,按住Shift鍵,利用移動工具移動,復制出其他拉手模型。選中桌子左側的所有模型,按住Shift鍵利用移動工具移動,復制出右側的模型,如圖所示。在(創建)命令面板下單擊
按鈕,單擊
按鈕,在右視圖中創建一條樣條曲線,如圖2.46所示。

圖2.46
(13)在修改器列表中選擇“車削”修改命令,為樣條曲線加載“車削”修改器,在“參數”卷展欄中設置參數,如圖2.47所示,此時上層抽屜的拉手模型就制作好了。調整抽屜拉手模型的位置,復制出其他三個拉手模型,效果如圖2.48所示。

圖2.47

圖2.48
模型線框渲染效果:

線框渲染圖
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