- 多媒體技術基礎及應用
- 劉立新 劉真 郭建璞編著
- 2736字
- 2018-12-27 15:11:30
1.1.2 常見媒體元素
多媒體媒體元素是指多媒體應用中可顯示給用戶的媒體形式。目前常見的媒體元素主要有文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等。
1. 文本
文本(Text)如字母、數字、文章等,是計算機文字處理的基礎。通過對文本顯示方式的組織,多媒體應用系統可以使顯示的信息更易于理解。文本可由在文本編輯軟件制作,如用Word等編輯工具所編輯的文本文件大都可輸入到多媒體應用系統中,也可以直接在制作圖形的軟件或多媒體編輯軟件中一起制作。
如果文本文件中只有文本信息,沒有其他任何有關格式的信息,則稱為非格式化文本文件或純文本文件;而帶有各種文本排版信息等格式信息的文本文件稱為格式化文本文件,該文件中一般帶有段落格式、字體格式、文章的編號、分欄、邊框等格式信息。文本的多樣化是指文字的變化形態,即字的格式(Style)、字的定位(Align)、字體(Font)、字的大小(Size)以及這4種變化形態的各種組合。
2. 圖形
圖形(Graphic)一般指計算機生成的各種有規則的圖,如直線、圓、圓弧、矩形、任意曲線等幾何圖和統計圖等。圖形的格式是一組描述點、線、面等幾何圖形的大小、形狀及其位置、維數的指令集合。例如,line(xl,y1,x2,y2,color)、Circle(x,y,r,color)分別是畫線、畫圓的指令。在圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,因此也稱矢量圖。通過讀取指令并將其轉換為屏幕上所顯示的形狀和顏色而生成圖形的軟件通常稱為繪圖軟件。在計算機還原輸出時,相鄰的特征點之間用特定的諸多小段直線連接就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色算法來填充顏色。圖形的最大優點在于,可以分別控制處理圖中的各個部分,如在屏幕上移動、旋轉、放大、縮小、扭曲而不失真,不同的物體還可在屏幕上重疊并保持各自的特性,必要時仍可分開,因此圖形主要用于表示線框型的圖畫、工程制圖、美術字等。絕大多數CAD和三維造型軟件都使用矢量圖形作為其基本的圖形存儲格式。
對圖形來說,數據的記錄格式非常關鍵,記錄格式的好壞,直接影響圖形數據的操作方便與否。計算機上常用的矢量圖形文件格式有“.3ds”(用于三維造型)、“.dxf”(用于CAD)、“.wmf”(用于桌面出版)等。圖形技術的關鍵是圖形的制作和再現,圖形只保存算法和特征點,所以相對于圖像的大數據量來說,它占用的存儲空間較小,但在每次屏幕顯示時,都需要經過重新計算。另外在打印輸出和放大時,圖形的質量較高。
3. 圖像
圖像(Image)是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數字化形式存儲的任意畫面。計算機可以處理的各種不規則的靜態圖片,如掃描儀、數字照相機或攝像機輸入的彩色、黑白圖片或照片等都是圖像。
圖形與圖像在用戶看來是一樣的,而從技術上來說則完全不同。同樣一幅圖,如一個圓,若采用圖形媒體元素,其數據記錄的信息是圓心坐標點(x,y)、半徑r及顏色編碼;若采用圖像媒體元素,其數據文件則記錄特定坐標位置上有什么顏色的像素點。所以圖形的數據信息處理起來更靈活,而圖像數據則與實際更加接近。
隨著計算機技術的飛速發展,圖形和圖像之間的界限已越來越小,它們互相融合和貫通。例如,文字或線條表示的圖形在掃描到計算機時,從圖像的角度來看,均是一種最簡單的三維數組表示的點陣圖,在經過計算機自動識別出文字或自動跟蹤出線條時,點陣圖就可形成矢量圖。目前,漢字手寫的自動識別、圖文混排的印刷自動識別、印鑒以及面部照片的自動識別等,也都是圖像處理技術借用了圖形生成技術的內容,而地理信息和自然現象的真實感圖形表示、計算機動畫和三維數據可視化等領域,在三維圖形構造時又都采用了圖像信息的描述方法。因此,了解并采用恰當的圖形、圖像形式,注重兩者之間的聯系,是人們目前在圖形、圖像使用時應考慮的重點。
4. 音頻
將音頻(Audio)信號集成到多媒體中,可提供其他任何媒體不能取代的效果,不僅烘托氣氛,而且增加活力。音頻信息增強了對其他類型媒體所表達的信息的理解。音頻常常作為音頻信號或聲音的同義詞,聲音具有音調、音強、音色三要素。音調與頻率有關,音強與幅度有關,音色由混入基音的泛音所決定。聲音主要分為波形聲音、語音和音樂。
(1)波形聲音。它實際上包含了所有的聲音形式。聲音用一種模擬的連續波形表示。在計算機中,任何聲音信號都要先對其進行數字化(可以把麥克風、磁帶錄音、無線電和電視廣播、光盤等各種聲源所產生的聲音進行數字化轉換),才能恰當地恢復出來。文件格式為WAV或VOC文件。
(2)語音。人說話的聲音是一種特殊的媒體,但也是一種波形,它還有內在的語言、語音學的內涵,可以利用特殊的方法抽取,所以它和波形聲音的文件格式相同。
(3)音樂。音樂是符號化了的聲音,這種符號就是樂曲,樂譜是轉化為符號媒體的聲音。MIDI是十分規范的一種音樂形式,其常見的文件格式是MID或CMF文件。
對聲音的處理,主要是編輯聲音和聲音不同存儲格式之間的轉換。計算機音頻技術主要包括聲音的采集、數字化、壓縮/解壓縮、不同存儲格式之間的轉換以及聲音的播放。
5. 動畫
動畫(Animation)是運動的圖畫,實質上是一幅幅靜態圖像的連續播放。動畫的連續播放既指時間上的連續,也指圖像內容上的連續,即播放的相鄰兩幅圖像之間的內容相差不大。動畫壓縮和快速播放也是動畫技術要解決的重要問題,其處理方法有多種。計算機動畫設計方法有兩種:一種是造型動畫,一種是幀動畫。前者是對每一個運動物體分別進行設計,賦予每個對象一些特征,如大小、形狀、顏色等,然后用這些對象構成完整的幀畫面。造型動畫每幀由圖形、聲音、文字、調色板等造型元素組成,控制動畫中每一幀中圖元表演和行為的是由制作表組成的腳本。幀動畫則是由一幅幅位圖組成的連續畫面,就像電影膠片或視頻畫面一樣,要分別設計每個屏幕顯示的畫面。
借助計算機制作動畫時,只要做好主動作畫面,其余的中間畫面都可以由計算機內插來完成。當這些畫面僅是二維透視效果時,就是二維動畫;如果創造出空間影像的畫面,就是三維動畫;如果使其具有真實的光照效果和質感,就成為三維真實感動畫。存儲動畫的文件格式有FLC、MOV等。
創作動畫的軟件工具較復雜和龐大。高級的動畫軟件除具有一般繪畫軟件的基本功能外,還提供豐富的畫筆處理功能和多種實用的繪畫方式,如平滑、虛邊、打高光、涂抹、擴散、模板屏蔽及背景固定等,調色板則支持豐富的色彩。
6. 視頻
若干有聯系的圖像數據連續播放便形成了視頻(Video)。視頻圖像可來自錄像帶、攝像機等視頻信號源的影像,如錄像帶、影碟上的電影/電視節目、電視、攝像等。這些視頻圖像使多媒體應用系統功能更強、更精彩。但由于上述視頻信號的輸出大多是標準的彩色全電視信號,要將其輸入到計算機中,不僅要有視頻信號的捕捉,實現由模擬信號向數字信號的轉換,還要有支持壓縮、快速解壓縮及播放的相應軟/硬件處理設備的配合,同時在處理過程中免不了受到電視技術的影響和制約。
- Internet接入·網絡安全
- Learning Microsoft Azure Storage
- Getting Started with Containerization
- Learning Apache Cassandra(Second Edition)
- 最后一個人類
- 自動生產線的拆裝與調試
- 可編程序控制器應用實訓(三菱機型)
- CompTIA Linux+ Certification Guide
- JSP從入門到精通
- Kubernetes for Developers
- 網站前臺設計綜合實訓
- 計算機與信息技術基礎上機指導
- Applied Data Visualization with R and ggplot2
- 統計挖掘與機器學習:大數據預測建模和分析技術(原書第3版)
- 筆記本電腦維修之電路分析基礎