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實例20 制作路燈

實例說明

本實例中將指導讀者制作路燈。路燈底座的外形是圓形和六棱柱組合而成,使用模型堆砌的方法很難處理拼接部分。在本實例中將使用放樣建模方法拾取兩個圖形,使模型頂部為圓形底部為六棱柱。由于燈柱頂部較細,而靠近底座部分較粗,應用普通的建模方法很難實現,作者將指導讀者應用放樣建模方法中的縮放變形曲線來實現這一效果。

技術要點

本實例的制作應用放樣建模方法創建出路燈底座,通過變換復制圖形產生豐富的表面細節;燈柱模型同樣應用了放樣建模方法,并應用縮放變形曲線調整其外形;通過多邊形建模方法與FFD修改器相結合創建出燈罩。

在本實例中大部分模型都應用了放樣建模方法,燈罩模型通過FFD 4×4×4修改器確定其大體形狀,然后通過多邊形建模方法創建出放置燈泡的凹槽。如圖20-1所示為創建完成的路燈模型。

圖20-1 路燈模型

1運行3ds max 9.0,創建一個新的場景。

2首先創建路燈底座模型,該模型的創建使用了放樣建模方法。在“樣條線”創建面板中單擊“線”按鈕,并打開“鍵盤輸入”卷展欄。確定前視圖處于激活狀態,單擊“添加點”按鈕,這時將會以原點為第1個頂點創建樣條線,如圖20-2所示。

圖20-2 創建第1個頂點

3在Y參數欄中鍵入600,如圖20-3所示,接著單擊“添加點”按鈕,以確定第2個頂點的坐標,然后單擊“完成”按鈕,結束樣條線的創建。

圖20-3 設置Y參數

4 在頂視圖中創建多邊形對象——NGon01,將“半徑”參數設為80,將“邊數”參數設為6,如圖20-4所示。

圖20-4 設置NGon01對象的創建參數

5確定新創建的對象處于選擇狀態,在前視圖使用移動復制的方法,創建出NGon02對象,并確定兩對象為復制克隆關系。

6選擇NGon02對象,在“參數”卷展欄中選擇“圓形”復選框,使樣條線呈現圓形顯示,如圖20-5所示。

圖20-5 選擇“圓形”復選框

7打開“創建”面板下的“幾何體”次面板,在該面板下的下拉列表框中選擇“復合對象”選項,打開復合對象創建面板。

8 選擇Line01對象,在“對象類型”卷展欄下單擊“放樣”按鈕,在“路徑”參數欄中鍵入3,以確定將要拾取的圖形在放樣對象的位置。在“創建方法”卷展欄下單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中選擇NGon02對象,如圖20-6所示。

圖20-6 創建放樣對象

9 在“路徑”參數欄中鍵入5,以確定將要拾取的圖形在放樣對象的位置。在“創建方法”卷展欄下單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中選擇NGon01對象,生成放樣對象——Loft01,如圖20-7所示。

圖20-7 拾取另一個圖形后的效果

10選擇Loft01對象,并打開“圖形”子對象層。通過不斷復制子對象,并縮放子對象的大小,使對象呈現如圖20-8所示的效果,然后退出子對象層。

圖20-8 變換復制子對象后的對象效果

11將Loft01對象命名為“路燈底座”,該模型創建結束。

12接下來創建路燈的燈柱模型,該模型仍舊應用了放樣建模方法。首先創建路徑,使用鍵盤輸入的方法,在前視圖中創建一個縱向的長約5900 mm的線對象——Line02。

13選擇Line02對象,打開“頂點”子對象層。執行“優化”命令在樣條線上添加頂點,參照圖20-9所示編輯樣條線外形,然后退出子對象。

圖20-9 編輯樣條線外形

14下面創建圖形。在前視圖中創建一個圓對象——Circle01,將“半徑”參數設為30。

15選擇Line02對象,單擊“放樣”按鈕,在“創建方法”卷展欄下單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中選擇Circle01對象,生成放樣對象——Line01,如圖20-10所示。

圖20-10 創建燈柱對象

16將Loft01對象命名為“燈柱01”,接著打開“修改”面板,下面應用“縮放”變形曲線使燈柱產生上細下粗逐漸過渡的效果。

17在“變形”卷展欄中單擊“縮放”按鈕,打開“縮放變形(X)”窗口。在該窗口中選擇右側的控制點,在窗口底部靠右側的參數欄中鍵入60,以確定該控制點偏移路徑中心的距離,如圖20-11所示。

圖20-11 設置控制點偏移路徑中心的距離

18使用相同的方法,創建出路燈的另外一個燈柱,如圖20-12所示。

圖20-12 燈柱效果

19下面創建路燈燈罩模型。在頂視圖中創建一個球體對象——Sphere01,將“半徑”、“分段”、“半球”參數分別為250,32,0.35。

20將新創建的對象命名為“燈罩01”,然后為其添加FFD 4×4×4修改器。打開“控制點”子對象,在頂視圖中沿Y軸縮放縱向的子對象,使其如圖20-13所示的形狀。

圖20-13 編輯“控制點”子對象

21切換到前視圖,在該視圖參照圖20-14所示編輯子對象,使路燈燈罩產生流線外形。

圖20-14 編輯子對象

22退出子對象層,將其轉換為“可編輯多邊形”。接著打開“多邊形”子對象層,在透視圖中選擇對象底部的子對象,如圖20-15所示,并執行“擠出”命令,將“擠出高度”參數設為0。

圖20-15 選擇子對象

23 切換到底視圖中,參照圖20-16 所示變換選擇集的大小和位置,以確定燈罩凹槽橫截面的大小。

圖20-16 變換子對象的大小和位置

24確定選擇子對象仍處于選擇狀態,然后執行“倒角”命令,使燈罩產生凹槽效果,如圖20-17所示。

圖20-17 執行“倒角”命令

25退出子對象層,為該對象添加“網格平滑”修改器,使對象表面產生光滑效果。在“細分量”卷展欄中將“迭代次數”參數設為1,“燈罩01”模型創建結束,如圖20-18所示。

圖20-18 “燈罩01”模型

26路燈模型的創建,同樣是通過FFD 4×4×4修改器編輯完成的。由于篇幅關系,讀者可以自行創建,路燈模型的最終效果如圖20-19所示。

圖20-19 路燈模型

27選擇新創建的兩個對象,在前視圖中沿X軸鏡像復制對象,并將其放置在左側的燈柱上,如圖20-20所示。

圖20-20 創建左側燈柱上的燈模型

28 現在路燈模型就全部創建完成了,如圖20-21 所示為該模型添加燈光和材質后的效果。如果讀者在制作本實例時遇到什么問題,可以打開本書附帶光盤“建筑構件/公共設施/實例20:路燈/路燈.max”文件進行查看。

圖20-21 路徑模型添加材質和燈光后的效果

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