- 3ds max 9.0建筑制圖100例
- 李峰等編著
- 1800字
- 2018-12-29 13:37:28
實例17 制作圓形屋頂
實例說明
在本實例中,將指導讀者制作一個圓形屋頂。通過本實例的學習,使讀者了解“布爾”工具的使用和“FFD 4×4×4”、“彎曲”工具的使用方法。
技術要點
在本實例中,將為讀者講解使用“布爾”工具創建圓形屋頂,使用“FFD 4×4×4”工具編輯裝飾物的外形,使用“彎曲”工具讓裝飾物適應屋頂。
圓形屋頂具有一定的弧度,因此該實例使用了彎曲工具使創建的對象適應于基礎型,完成圓形屋頂的創建。如圖17-1所示為圓形屋頂制作完成后效果。

圖17-1 圓形屋頂的最終效果
1 運行3ds max 9.0,創建一個新的場景。在“幾何體”創建面板中單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創建一個球體對象——Sphere01。將“半徑”參數設置為100,將“分段”參數設置為48,將“半球”參數設置為0.55,如圖17-2所示。

圖17-2 創建Sphere01對象
2將Sphere01對象轉換為“可編輯多邊形”,打開“多邊形”子對象層。在前視圖中選擇對象的底面如圖17-3所示,然后執行“擠出”命令,將“擠出高度”參數設置為0。

圖17-3 選擇子對象
3確定選擇子對象仍處于可編輯狀態,執行“倒角”命令,打開“倒角多邊形”對話框,將“高度”參數設置為0,將“輪廓量”參數設置為-5,如圖17-4所示。

圖17-4 執行“倒角”命令
4再次執行“擠出”命令,將“擠出高度”參數設置為10,如圖17-5所示。

圖17-5 擠出模型
5讀者從如圖17-5所示中可以看到執行“擠出”命令產生的表面具有明顯的邊界,這時可以執行“平滑組”命令,使表面產生光滑效果。在視圖中參照圖17-6所示選擇子對象。

圖17-6 選擇面
6單擊“平滑組”選項組中的32按鈕,將選擇集分配為32號平滑組,如圖17-7所示,然后退出子對象。

圖17-7 分配光滑組
7確定Sphere01對象仍處于可編輯狀態,按下鍵盤上的Ctrl+V組合鍵,創建Sphere02對象,如圖17-8所示。

圖17-8 原位置復制模型
8右擊主工具欄上的“選擇并均勻縮放”按鈕,打開“縮放變換輸入”窗口,將X、Y的參數均設置為95,如圖17-9所示。

圖17-9 設置參數
9單擊“選擇并移動”按鈕,在前視圖中沿Y軸負值方向移動Sphere02對象,如圖17-10所示。

圖17-10 移動模型
10在視圖中使Sphere01和Sphere02進行差集布爾操作,得到如圖17-11所示效果。

圖17-11 圓形屋頂
11接下來制作裝飾模型。首先在頂視圖中參照圖17-12所示創建一個Sphere03對象。

圖17-12 創建一個Sphere03對象
12選擇Sphere03對象,將“半球”參數設置為0.5,在頂視圖中沿X軸縮放該對象,如圖17-13所示。

圖17-13 縮放Sphere03對象
13在前視圖中沿Y軸旋轉Sphere03對象-180°,如圖17-14所示。

圖17-14 旋轉對象
14將Sphere03對象轉換為“可編輯多邊形”,并打開“多邊形”子對象層。選擇對象頂部的子對象,如圖17-15所示。

圖17-15 選擇子對象
15在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“擠出”按鈕右側的“設置”按鈕,打開“擠出多邊形”對話框,將“擠出高度”設置為6,然后單擊“應用”按鈕,如圖17-16所示。

圖17-16 設置“擠出高度”參數
16多次單擊“應用”按鈕,多次執行“擠出”命令,如圖17-17所示。

圖17-17 多次執行“擠出”命令
17退出子對象編輯狀態,然后為其添加一個FFD 4×4×4修改器。打開“控制點”子對象層,在視圖中編輯“控制點”子對象,使對象呈現如圖17-18所示的效果。

圖17-18 編輯對象外形
18接下來應用“彎曲”修改器使裝飾對象適應屋頂。為Sphere03對象添加一個“彎曲”修改器,并打開“中心”子對象層,將中心移動至模型的底端,如圖17-19所示。

圖17-19 移動“中心”位置
19 打開“參數”卷展欄,在“角度”參數欄中鍵入146.5,在“方向”參數欄中鍵入90,并選擇“限制效果”復選框,在“上限”參數欄中鍵入1238.582,在“下限”參數欄中鍵入-1688.68,如圖17-20所示。

圖17-20 設置“彎曲”的基本參數
20打開“層次”面板的“軸”次面板,單擊“僅影響軸”按鈕,出現變換Gizmo,然后參照圖17-21所示調整變換Gizmo的位置,調整模型中心點的位置。

圖17-21 調整模型的中心點
21執行菜單欄中的“工具”/“陣列”命令,打開“陣列”對話框。在“旋轉”行單擊按鈕,使“總計”設置參數處于可編輯狀態,并在Z參數欄鍵入360;在“數量”下的1D參數欄中鍵入16,如圖17-22所示。

圖17-22 設置“陣列”的基本參數
22在“陣列”對話框中單擊“確定”按鈕,退出該對話框,完成圖17-23所示的效果。

圖17-23 使用“陣列”工具復制模型
23最后為屋頂添加避雷針。在頂視圖中創建一個圓柱體——Cylinder01,然后將其轉化為“可編輯多邊形”。打開“頂點”子對象層,參照圖17-24所示縮放子對象。

圖17-24 縮放子對象
24 再次創建一個圓柱體對象,參照圖17-25 所示調整該對象的位置,現在圓形屋頂模型就全部創建結束了。如果讀者在制作本實例時遇到什么問題,可以打開本書附帶光盤“建筑構件/室外建筑構件/實例17:圓形屋頂/圓形.max”文件進行查看。

圖17-25 圓形屋頂的最終效果