- 3ds max 9.0建筑制圖100例
- 李峰等編著
- 1505字
- 2018-12-29 13:37:25
1.2 室外建筑構件
實例9 制作木制樓梯
實例說明
本實例將指導讀者制作一個木制的樓梯。通過本實例的學習,加深讀者對使用二維型擠出和放樣建模創建模型方法的理解。
技術要點
在本實例中,將為讀者講解二維型擠出和放樣建模的方法,通過擠出命令完成樓梯樓板的制作,通過放樣命令完成樓梯扶手的制作。
在本實例中,由于樓梯臺階具有每級臺階等高的特點。在本實例中將使用“鍵盤輸入”的方法創建二維型,使其更準確,如圖9-1所示為木制樓梯制作完成后效果。

圖9-1 木制樓梯最終效果
1運行3ds max 9.0,在“創建”面板中單擊
“圖形”按鈕,打開“圖形”創建面板,然后單擊“線”按鈕,并打開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖9-2所示。

圖9-2 “鍵盤輸入”卷展欄
2接下來繪制二維型,首先確定起點,單擊“添加點”按鈕,將樣條線第1個頂點的位置設置在坐標原點上,接著在Y參數欄上鍵入200,然后單擊“添加點”按鈕,確定線段第2個頂點的坐標,如圖9-3所示。

圖9-3 確定第2個頂點的坐標
3繼續繪制二維線,在Z軸參數欄中鍵入270,單擊“添加點”按鈕,確定二維線上的第3個頂點的坐標,如圖9-4所示。

圖9-4 確定第3個頂點坐標
4使用同樣的方法,在Y參數欄中鍵入400,確定二維線上的第4個頂點坐標,然后單擊“添加點”按鈕,繪制線段,如圖9-5所示。

圖9-5 確定第4頂點的坐標
5使用同樣的方法,依次類推創建如圖9-6所示的二維線。

圖9-6 繪制二維線段
6在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“完成”按鈕,結束樣條線的創建工作,創建完成線對象——Line01。
7打開“修改”面板,然后單擊堆棧欄中Line選項左側的
按鈕,在展開的選項中選擇“樣條線”選項,如圖9-7所示,這時將打開“樣條線”子對象層。

圖9-7 選擇“樣條線”選項
8打開“幾何體”卷展欄,在“輪廓”參數欄中鍵入10,如圖9-8所示,然后按Enter鍵,創建輪廓。

圖9-8 創建輪廓線
9在“修改器列表”中選擇“擠出”選項,這時將為選擇對象添加了此項修改器。在“數量”參數欄中鍵入1200如圖9-9所示,以確定樓梯的寬度。

圖9-9 設置“數量”參數
10接下來創建樓梯扶手。該模型是使用放樣建模方法創建的。首先創建放樣路徑,按
下鍵盤上的S鍵,啟用捕捉設置,打開“圖形”次面板,單擊“線”按鈕,然后在左視圖內參照圖9-10左圖所示創建一個線對象——Line02,最后單擊
“選擇并移動”按鈕,參照圖9-10右圖所示移動扶手路徑的位置。

圖9-10 繪制扶手路徑
11接下來創建放樣圖形。打開“圖形”次面板,單擊“矩形”按鈕,在前視圖中創建一個矩形對象——Rectangle01,然后打開“參數”卷展欄,在“長度”參數欄中鍵入45,在“寬度”參數欄中鍵入100,在“角半徑”參數欄中鍵入10,如圖9-11所示。

圖9-11 創建圓角矩形
12在視圖中選擇繪制的扶手路徑,然后打開“幾何體”次面板,在下拉列表框中選擇“復合對象”選項,打開“復合對象”創建面板,單擊“放樣”按鈕,如圖9-12所示。

圖9-12 執行“放樣”命令
13單擊“放樣”按鈕,“創建”面板中將會出現“創建方法”卷展欄,在該卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,然后在視圖中拾取Rectangle01對象,生成放樣對象——Loft01,得到如圖9-13所示的樓梯扶手。

圖9-13 創建扶手對象
14打開“幾何體”次面板,在該面板的下拉列表框中選擇“標準基本體”選項,打開“標準基本體”創建面板。單擊“圓柱體”按鈕,最后在如圖9-14所示的位置創建圓柱體對象——Cylinder01。

圖9-14 創建圓柱體
15單擊“選擇并移動”按鈕,并按住鍵盤上的Shift鍵,復制Cylinder01對象,然后參照圖9-15所示調整復制對象的位置。

圖9-15 復制并移動圓柱體
16選擇Loft01和所有Cylinder對象,然后按住Shift鍵復制所選擇的對象,完成樓梯扶手模型的創建。
17現在木制樓梯模型就全部創建結束了,如圖9-16所示為該模型應用于場景的效果。如果讀者在制作本實例時遇到什么問題,可以打開本書附帶光盤“建筑構件/室外建筑構件/實例9:木制樓梯/木制樓梯.max”文件進行查看。

圖9-16 樓梯模型