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前言

隨著計算機軟硬件性能的不斷提高,人們已不再滿足于平面效果圖形,三維圖形已是計算機圖形領域和應用的熱點之一。其中Autodesk公司的3ds Max已被廣大用戶熟知。3ds Max以其強大的功能、形象直觀的使用方法和高效的制作流程,贏得了廣大用戶的喜愛。3ds Max作為功能強大的三維制作軟件,包含了大量的功能和技術。這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學習難度。如果想制作出一幅精美的作品,需要應用3ds Max各方面的功能。首先對模型進行分析和分解,創建各種復雜的模型,然后指定逼真的材質,還要設置燈光和環境以營造氣氛,最后才能渲染輸出作品。如此一個復雜的制作過程,對于初學者而言確實有些困難。當然,就學習本身來講,都要從基礎開始,然后通過不斷地實踐,才能創作出好的作品來。三維模型的制作在3ds Max中處于絕對的主導地位。3ds Max提供的建模方法非常豐富,并且有各自不同的應用場合。從幾何體建模到修改器建模,再到復合建模、多邊形建模和NURBS建模等高級建模方法,能夠讓讀者根據自己的需要選擇合適的建模方法,從而創建出逼真的模型。

全書共分為15章。第1章為3ds Max的應用領域;第2章和第3章為基本操作,分別講述對象的選擇、變換和場景管理;第4章~第7章為建模部分,分別講述基本物體的創建、復合建模、修改器建模、多邊形建模和NURBS建模;第8章~第10章為顯示效果部分,分別講述燈光、材質、攝影機和環境效果等內容;第11章和第12章為動畫部分,分別講述關鍵幀動畫、約束動畫、骨骼動畫和粒子特效動畫;第13章~第15章為綜合實例部分,分別講述球鞋模型的制作過程、一些經典的實例動畫和臥室的渲染設置。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節來學習,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。

如果讀者是初學三維建模,建議認真從第l章開始學起。如果讀者已經掌握了初級建模技術,可以大概閱覽前3章,開拓視野,然后直接進入后面的高級建模部分。

本書的“經驗分享”板塊通過在實戰演練的過程中,對軟件操作的相關總結與分享,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習到盡可能多的知識。基礎部分采用參數講解與舉例應用相結合的方法,在使讀者明白參數意義的同時,能最大限度地學會應用。每章后面都有課后習題,能夠使讀者加深所學的知識,從而獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。

隨書光盤中提供了場景文件,其中包含書中所有實例的源文件、貼圖及效果圖。

本書由范振偉、宣旭編著,參與編寫的人員有馬春萍、王育新、劉波、賀海峰、劉正旭、李澎、杜娟、錢政娟、黃海燕、王朋偉、王東華、朱立銀、閻河。

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