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1.2 3ds Max 2013的新增功能

Autodesk 3ds Max 2013相對以前的版本功能更強大,而且更簡單易用。

Autodesk在3ds Max 2013中加入了一種新的導入格式——. wire。這種格式比以前常用的模型文件帶有更多的信息與可調性。對于導入模型后的調節控制也有很大的幫助。

3ds Max 2013中增加了全新的分解與編輯坐標功能,不僅新增了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強的分解固定功能,此功能不僅能讓復雜模型的分解變得效率倍增,還讓更多畏懼分解的新手能更輕易地學會如何分解復雜模型。

3ds Max 2013為了讓更多的人不擔心渲染與燈光的設置問題,在此版本里加入了一個強有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器無論在使用簡易度上還是效果的真實度上,都是前所未有的。

3ds Max 2013在塵封了多年的古董級動力學Reactor之后,終于加入了新的剛體動力學——MaxsFX。這套剛體動力學系統可以配合多線程的Nvidia顯示引擎來進行MAX視圖里的實時運算,并能得到更為真實的動力學效果。

3ds Max 2013在視圖顯示引擎技術上也表現出了極大的進步,在此版本的軟件中,Autodesk針對多線程GPU技術,嘗試性地加入了更富有藝術性的、全新的視圖顯示引擎技術,能夠在視圖預覽時將更多的數據量以更快的速度渲染出來。氮化圖形內核不僅能提供更多的顯示效果,還可以提供渲染無限燈光、陰影、環境閉塞空間、風格化貼圖和高精度透明等的環境顯示。

3ds Max 2013中增強了之前新加入的超級多邊形優化工具,增強后的超級多邊形優化功能可以提供更快的模型優化速度、更有效的模型資源分配和更完美的模型優化結果。新的超級多邊形優化功能還提供了法線與坐標功能,并可以讓高精模型的法線表現到低精度模型上去。

3ds Max 2013把與Mudbox 2013、Motion-Builder 2013、Softiamge 2013之間的文件互通做了一個簡單的通道,通過這個功能可以把3ds Max場景內容直接導入Mudbox中進行雕刻與繪畫,然后即時更新3ds Max中的模型內容,也可以把3ds Max場景內容直接導入MotionBuilder里進行動畫的制作,然后不需要考慮文件格式之類的要素,即時更新3ds Max中的場景內容,也可以把在SoftIamge中制作的IGE粒子系統直接導入到MAX場景中去。

3ds Max 2013對渲染效果也做了強化與改進,增加了不少渲染效果,而且這些風格化效果還可以在視圖與渲染中表現一致。此功能主要是為了實現更多藝術表現手法與前期設計藝術風格的交流所使用的。

3ds Max 2013新增加了一種程序貼圖,此貼圖已經記錄下了數十種自然物質的貼圖組成,在使用時可以根據不同的物質組成制作出逼真的材質效果,而且此貼圖還可以通過中間軟件導入到游戲引擎中使用。

3ds Max 2013提供了對矢量置換貼圖的使用支持,一般的置換貼圖在進行轉換時,只能做到上下凹凸。矢量置換貼圖可以對置換的模型方向做出控制,從而可以制作出更加生動有趣的復雜模型。在3ds Max 2013中,MR和Iray都支持矢量置換貼圖。

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