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2.2 常用工具節點介紹

本節主要講解Utilities里面一些常用的節點工具,通過這些節點工具實現更多奇妙獨特的材質效果。本節主要有以下知識點:

● Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)

● Sampler Info(信息采樣)

● Condition(條件)

● Reverse(反轉)

● Blend Color(混合顏色)

● Contrast(對比度)

● HSV To RGB

Maya中除了材質和紋理節點外,還有其他Utilities節點,它們的功能各不相同,但如果充分把握了這些節點,就可以實現很多奇妙而獨特的材質效果。在Hypershade(超級材質編輯器)的創建欄中可以找到它們,如圖2-14所示:

圖2-14

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