- 水晶石影視動畫精粹:Maya & mental ray 影視動畫渲染
- 水晶石教育編著
- 209字
- 2019-01-09 14:23:01
2.2 常用工具節點介紹
本節主要講解Utilities里面一些常用的節點工具,通過這些節點工具實現更多奇妙獨特的材質效果。本節主要有以下知識點:
● Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)
● Sampler Info(信息采樣)
● Condition(條件)
● Reverse(反轉)
● Blend Color(混合顏色)
● Contrast(對比度)
● HSV To RGB
Maya中除了材質和紋理節點外,還有其他Utilities節點,它們的功能各不相同,但如果充分把握了這些節點,就可以實現很多奇妙而獨特的材質效果。在Hypershade(超級材質編輯器)的創建欄中可以找到它們,如圖2-14所示:

圖2-14
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