- FLUENT流體分析工程案例精講
- 朱紅鈞 林元華 謝龍漢編著
- 1723字
- 2018-12-27 17:44:59
1.3 Gambit幾何建模
幾何模型建立通常為點(diǎn)→線→面→體的順序,單擊按鈕,即可彈出如圖1-18所示的幾何建模工具面板,通過該面板的操作按鈕可完成Gambit的建模任務(wù)。

圖1-18 幾何建模工具面板
1.繪制點(diǎn)
單擊按鈕即彈出如圖1-19所示的Vertex面板,用戶只需在Create Real Vertex面板中輸入點(diǎn)的三維坐標(biāo),單擊Apply后即可在視圖窗口中生成相應(yīng)的點(diǎn)。對于一個復(fù)雜的幾何模型,讀者可先計(jì)算出全部點(diǎn)的坐標(biāo),然后依次通過此方法生成所有的點(diǎn)。

圖1-19 Vertex面板
點(diǎn)的生成形式有7種,鼠標(biāo)右鍵單擊,可查看其列表,如圖1-20所示。由上至下依次為:根據(jù)坐標(biāo)生成點(diǎn)、在線上生成點(diǎn)、在面上生成點(diǎn)、在體上生成點(diǎn)、由交點(diǎn)生成點(diǎn)、由質(zhì)心生成點(diǎn)和投影生成點(diǎn),讀者可根據(jù)實(shí)際需要選擇相應(yīng)的點(diǎn)生成方式。

圖1-20 點(diǎn)生成方式列表
在Vertex面板中還有幾個常用的命令,如Move/Copy命令。單擊彈出如圖1-21所示的面板,單擊Vertices右側(cè)輸入欄呈高亮黃色顯示時,讀者可以選取需要移動或復(fù)制的點(diǎn),通過平移、旋轉(zhuǎn)、映射等方法完成點(diǎn)的移動或復(fù)制。

圖1-21 移動/復(fù)制點(diǎn)面板
Gambit中除了“Shift+左鍵”單擊可以選中對象外,還可以單擊黃色輸入欄右側(cè)的向上箭頭,在彈出的清單列表里選擇待選對象,如圖1-22所示。

圖1-22 已生成點(diǎn)的清單
2.繪制線
單擊Geometry面板的第二個按鈕,彈出如圖1-23所示的Edge面板,讀者可以在Create Straight Edge的黃色輸入欄中選取需要連接成直線的兩點(diǎn),單擊Apply就會在選擇的兩點(diǎn)間建立一條直線。

圖1-23 Edge面板
除直線外,還有很多其他形式的線可以被繪制,只需右鍵單擊,則彈出如圖1-24所示的線生成方式列表,有圓弧、圓、橢圓、倒角、二次曲線、樣條曲線等。

圖1-24 線生成方式列表
與Vertex面板不同,Edge面板中有分離命令按鈕,其面板如圖1-25所示,讀者可以利用該命令將一根線分割成兩根,分割方法有坐標(biāo)點(diǎn)切割、已知點(diǎn)切割和線切割三種。

圖1-25 Split Edge面板
3.繪制面
單擊按鈕,可以進(jìn)行面的繪制,其面板如圖1-26所示。與直線生成方式類似,由線框生成面方法只需讀者在Create Face from Wireframe的黃色輸入欄中選取欲圍成面的線段,單擊Apply即可。

圖1-26 Face面板
右鍵單擊按鈕同樣會彈出其他面生成方式列表,如圖1-27所示,除線框圍成面外,還包括三點(diǎn)生成平行四邊形面、三點(diǎn)生成圓面、三點(diǎn)生成橢圓面、多點(diǎn)生成多邊形面、線掃掠成面、線旋轉(zhuǎn)成面等。

圖1-27 面生成方式列表
由線框生成面方法中所選取的線段必須是封閉的。
掃掠成面可根據(jù)給定路徑,也可根據(jù)輪廓曲線生成掃掠面。
除由點(diǎn)→線→面或由點(diǎn)→面的生成方法外,讀者還可以直接繪制面,單擊Face面板上排第二個命令按鈕,即可彈出矩形生成面板,如圖1-28所示。在寬、高中輸入相應(yīng)的數(shù)值,即可生成矩形,其默認(rèn)的生成方法是以原點(diǎn)為中心的。讀者還可以根據(jù)需要以其他方式生成,只需右鍵單擊矩形生成面板中的XY Centered按鈕選取相應(yīng)的生成方式即可。

圖1-28 矩形生成面板
除可直接生成矩形外,還可以生成圓與橢圓,右鍵單擊即可彈出如圖1-29所示的樣式列表。對于簡單規(guī)則的平面,直接生成比從點(diǎn)開始繪制方便得多,大大節(jié)約了建模的時間。

圖1-29 實(shí)面樣式列表
4.繪制體
為體繪制命令按鈕,其面板如圖1-30所示。默認(rèn)生成體的方法是由面縫合成體,即Stitch Faces方法,只需在Stitch Faces面板中的黃色輸入欄內(nèi)選取要縫合成體的所有的面,單擊Apply即可。除此方法外,還有掃掠成體、旋轉(zhuǎn)成體和在現(xiàn)有拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)上生成體三種方法,右鍵單擊
即可彈出隱藏這三種方法的體生成方式列表,如圖1-31所示。

圖1-30 Volume面板

圖1-31 體生成方式列表
體也可以直接被繪制,單擊彈出六面體生成面板,如圖1-32所示。在Width、Depth、Height右側(cè)輸入欄中輸入寬、長、高即生成對應(yīng)的六面體,默認(rèn)生成方法仍然是以原點(diǎn)為中心。其他直接生成的體方式可右鍵單擊
,在彈出的實(shí)體樣式列表中選擇,如圖1-33所示,包括圓柱體、棱柱體、棱錐體、臺體、球體等。

圖1-32 Create Real Brick面板

圖1-33 實(shí)體樣式列表
二維建模主要遵循點(diǎn)、線、面的原則,而三維建模需利用視圖、布爾運(yùn)算及CAD等其他建模輔助工具。
5.其他常用操作
除上述點(diǎn)、線、面、體的建模操作命令外,還有一些常用或共有的命令如圖1-34所示:

圖1-34 其他常用建模操作按鈕說明
? 在面和體的建立過程中,布爾運(yùn)算經(jīng)常被用到,主要為取并集、交集和一個面或體減去另一個面或體三種方式。
? 與Split Edge一樣,對于面和體也可以進(jìn)行切割。
? 對于重合的點(diǎn)、線、面常需將其合并,以方便邊界類型的定義。
? 若覺得默認(rèn)的色彩不合適時,讀者還可以自行設(shè)置配色方案。
? 對錯誤的或無用的模型,讀者可以進(jìn)行刪除,以避免混淆。
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