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一些進階概念

響應序列:需要在某個時間點中,進行結算或者對處的行為,都稱作響應。除了事件的結算以外,所有同時發生的效果、技能結算(包括援護技能)、基本牌的處理等待等,都會進入一個序列中,依次等待結算。這個序列稱為響應序列,我們通常按后發生,先結算的順序進行。這個時候,如果插入事件,則不管該事件處于序列的哪個層,我們都先處理事件,并把此事件帶來的影響加在序列最上層。

例如:小A的當前武將是黃忠,小A使用一張紅桃[桃園結義]當[殺],目標小B的當前武將,并啟動“烈弓”。在響應這張殺結算的同時,小A發動援護事件,亮出援護武將關羽,并宣言武圣。這時援護事件優先結算,使武圣的效果后發先至,保證了這張殺的合理性,然后進行烈弓的檢定。

回合優勢:在回合內的玩家,擁有回合優勢,即在同一個結算時點上,可以選擇后宣言自己將要啟動并可以啟動的技能、效果等,以使其處于響應序列的前端。但是已宣言的技能、效果等,則必須按其在序列中的順序結算。事件依然會插入到最前端。

例:小C操控當前武將祝融[殺]命中小D當前武將夏侯惇,無論如何,小C都可以在小D宣言響應[剛烈]后再宣言響應[烈刃],如果沒有其他事情發生,則烈刃先結算。但這時小D觸發援護事件,亮出司馬懿,并宣言援護技能[反饋],則[反饋]效果先結算,之后才是烈刃。小C也可以讓出優先權等待小D去發動援護,然而如果小D并沒有再進行任何行為,[烈刃]會因沒有響應時機而不能再插入到這個序列中了。習慣上,我們把傷害判定結果也算在命中的時點中,那么進行完[剛烈]的結算后,剛才整個的響應序列即結束,小C又獲得了優先權,這時他還可以宣言發動[烈刃],若[剛烈]已使他的當前武將進入陣亡事件,則這個事件大于一切,陣亡之后武將不存在,則[烈刃]宣告無效。

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