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1.5 小結(jié)

本章引入了計算機(jī)圖形學(xué)的基本概念,介紹了它的主要研究內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域。一提到計算機(jī)圖形學(xué),可能很多人都知道。但要給它下一個準(zhǔn)確的定義,并非易事。計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的內(nèi)容,十分豐富,要對它們統(tǒng)一進(jìn)行說明確實(shí)很難,需要人們在實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí)和認(rèn)識。本節(jié)將它們當(dāng)中一些共同的東西,也可以稱之為計算機(jī)圖形學(xué)的基本構(gòu)成要素或者本質(zhì)的內(nèi)容進(jìn)行簡單的梳理。

首先,CG涉及二維CG和三維CG。二維CG處理的對象是平面圖形或圖像,三維CG處理三維景物,兩者有很大的差別。但是在三維CG中,由于最終結(jié)果也要轉(zhuǎn)換成二維圖形來顯示,因此在三維CG中必然會涉及二維CG的內(nèi)容。

其次,可以對三維CG進(jìn)行一些初步的理解。三維CG的主要內(nèi)容就是“三維景物建模技術(shù)”和為了把景物以真實(shí)感的方式表現(xiàn)出來的“繪制技術(shù)”,加上把三維景物以二維方式表示的“投影變換技術(shù)”以及使三維景物運(yùn)動、變形的“幾何變換和動畫技術(shù)”等。本書將緊緊圍繞這些內(nèi)容,特別是對基本概念和基本算法進(jìn)行深入淺出的討論。

最后,理解CG技術(shù)需要掌握兩方面的知識:一是“三維景物模型”及“二維表示模型(即數(shù)字圖像)”如何數(shù)值化;二是對于各種景物模型及圖形,如何具體存儲和處理這些數(shù)值數(shù)據(jù)。總之,核心問題就是要掌握圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法方面的知識。

計算機(jī)圖形學(xué)及其應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,發(fā)展迅速。可以預(yù)測,計算機(jī)圖形學(xué)和其他技術(shù)的結(jié)合必將不斷地開拓新的應(yīng)用領(lǐng)域,產(chǎn)生新的CG技術(shù)。也就是說,計算機(jī)圖形學(xué)無論從其本身還是從應(yīng)用的角度來看,都將不斷地發(fā)展。例如,它所處理的對象是圖形圖像,必然要和人的視覺相關(guān)聯(lián),涉及計算機(jī)視覺;計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用也會與作為人的感性認(rèn)識的聽覺、觸覺等相關(guān)聯(lián)的技術(shù)結(jié)合起來,這就會涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

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