編寫說明
隨著職業教育的進一步發展,全國中等職業學校計算機技能大賽開展得如火如荼,比賽場成為了深化職業教育改革,引導全國職業教育發展、增強職業教育技能水平,宣傳職業教育的地位和作用,展示中職學生技能風采的舞臺。為了滿足廣大中職學校參加大賽的實際需求,電子工業出版社和廣東省職業技術教育學會電子信息技術專業指導委員會積極響應教育部的號召,組織了由企業工程技術人員、高校教授、職業學校有經驗的輔導教練等組成的計算機技能大賽叢書編委會,共同打造“計算機技能大賽實戰叢書”,該叢書的編寫特色如下。
本書定位
中職院校的教師和有一定基礎的學生;
培訓機構的教師和有一定基礎的學生。
編委會組成人員
由高校教授及專家組為叢書審定;
由神州數碼網絡集團、銳捷網絡公司、廣州唯康通信技術有限公司、福祿克公司、廣州力富視頻科技有限公司提供設備、素材及相關建議;
由在歷屆全國計算機技能大賽中獲一等獎學生的教練主筆。
內容安排
該套叢書從應用實戰出發,首先將所需內容以各個項目實訓的形式表現出來,其次對技能大賽的試題進行詳細的分析和講解,最后給出相應的模擬題供讀者練習,使讀者在短時間內掌握更多有用的技術和方法,快速提高技能競賽水平。
編寫特點
在實例講解上,該叢書采用了統一、新穎的編排方式,每個項目都包含“項目分析”、“任務名稱”、“任務描述”、“任務實現”、“知識鏈接”、“項目小結”、“實訓”、“比賽與訓練心得”8個部分,其中部分項目是由多個任務組成,部分關鍵的知識點還設置了“小貼士”,并作簡單的介紹。這8個部分的說明如下。
項目分析:針對該項目的設計思路、制作方法進行分析,讓讀者對本項目的學習內容有整體的了解。
任務名稱:列出該項目的任務名稱。
任務描述:對即將要制作的任務進行知識性的描述。
任務實現:詳細寫出項目的實現過程。
知識鏈接:針對項目中出現的一些疑難、重點知識點進行講解。
項目小結:針對該項目的總結。
實訓:針對本項目的知識點給出的一些實戰練習題目。
比賽與訓練心得:編者把自己在訓練和比賽中的一些心得體會和經驗教訓通過文字毫無保留地貢獻出來,讓廣大的讀者能少走一些彎路,能快速吸取實戰經驗,迅速提高自身的競技水平。
配套立體化教學資源
光盤提供了配套的立體化教學資源,包括教學指南、電子教案、源代碼、部分項目的配置文件、截圖、拓撲圖及各種實驗手冊;“網站建設”部分的全部網站源代碼,以及素材庫等必需的文件。
本書內容
本書分為模仿項目訓練、創意項目訓練和動畫片制作技能大賽模擬三大部分,其中模仿項目訓練分為動畫基礎、動畫制作、動畫后期處理;創意項目訓練包括公益動畫短片、故事動畫短片、主題動畫短片的分析與制作;動畫片制作技能大賽模擬中,對計算機技能大賽動畫制作項目模擬題進行了解析。本書配有DVD光盤,內容包括書中所有的相關素材及動畫效果。
本套叢書由何文生擔任叢書主編,史憲美擔任叢書副主編,朱志輝教授擔任叢書主審,本書由邱青主編,鄔厚民擔任主審,參加編寫的成員還有周彬、劉永慶、陳世龍。由于作者水平有限,錯漏之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。
鳴謝
真摯感謝廣州力富視頻科技有限公司,以及所有為該書提出中肯意見及提供幫助的人士。
編者
2009年12月