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前言

Maya 2012 是Autodesk 公司在2011 年推出的升級版軟件。由于Maya 的易用性和可操作性,自誕生以來,基本每年都升級一個版本。隨著版本的不斷升級,它的功能也越來越強大,應用領域也不斷擴展,越來越多的用戶選擇Maya 作為自己的開發工具。

我們使用該軟件可以在虛擬的三維空間中創建出精美的模型,并能輸出精美的圖像和視頻動畫文件。目前,Maya 已被廣泛應用到很多領域,比如建筑效果圖制作、動畫制作、電影特效和游戲開發領域等。自Maya 問世以來,使用Maya 創作的作品已經獲得了很多國際大獎,而且在好萊塢的大片中都有Maya 的身影,比如《阿凡達》、《大白鯊》系列、《侏羅紀公園》系列、《指環王》系列、《黑客帝國》系列、《金剛》系列等。在國內外,大多數設計師都轉向使用Maya。

在同類軟件,比如3ds Max、Softimage|XSI、LightWave 等中,Maya 具有全球最多的用戶群。據統計,現在全球有70%以上的游戲開發公司和出版公司的產品都是使用Maya 開發的。而在建筑裝飾方面,也有相當一部分設計師采用Maya 進行設計。首先這要歸功于Maya 的強大功能及其易用性。另外,我們還可以在Maya 中插入應用程序模塊,擴展它的功能。用戶可以根據需要制作出任意的模型,然后為制作出的模型設置材質和燈光,再進行動畫設置和渲染。由于其強大的制作和渲染功能,Maya 被廣泛應用于很多領域,比如在軍事模擬、氣候模擬、環境模擬、輔助教學和產品展示等方面。

Maya 的工作流程是:第一步是制作模型;第二步是設置材質;第三步是設置燈光和攝影機;第四步是設置動畫(如果需要靜態的圖片,不必設置成動畫,則可以把這一步驟省略掉);第五步是進行渲染。這些內容在本書中都有介紹,而且本書內容就是按照這個工作流程來安排的。

本書分4篇,共15章(在本書配套資料中還有第5篇,包括3章內容,分別是Fur、nCloth和Paint Effects)。首先介紹Maya 的基本操作和工具,其次介紹三種主要的建模方法,接下來介紹材質、燈光、攝影機,最后介紹動畫知識。在內容介紹上,我們從初級讀者的角度出發,所用概念和操作過程介紹得非常清楚,難易程度適宜,選擇的實例都比較簡單,這樣可以使讀者很容易地進行學習和操作。有的內容采取以實例為基礎的方式進行介紹,這樣可以更好地幫助讀者掌握所學的知識。

本書在內容介紹上由淺入深,結構清晰,都配有相應的實例介紹,適合初級和中級讀者閱讀和使用,同時也可供高級讀者參考。另外,本書重點突出,脈絡清楚。希望本書為讀者指明學習Maya 的方向,如果達到這樣的目的,我們將不勝欣慰。

給讀者的一點建議

根據很多人的經驗,學習好Maya 必須掌握它的基本操作,就像學數學時,先從簡單的加法和減法開始學習一樣。如果基礎知識掌握不好,那么就很難制作出非常精美的作品。根據這一體會,本書介紹的基礎知識比較多,為的是讓讀者掌握好這些基本功,為以后的制作打下良好的基礎。Maya 涉及的領域比較多,本書的內容介紹比較全面。希望讀者耐心地閱讀和學習,多操作、多練習,不要怕出錯誤,更不要因為出現一些問題就氣餒,一定要多思考、多總結和多實踐。

另外,本書介紹的是Maya2012版本。相對于以前的版本,它不僅在功能上有了很大的改進,而且在菜單命令上做了調整并進行了重組。因此,在用Maya 2012 以前的版本進行該軟件學習的時候,可能有些命令會找不到,不過,基本功能和框架沒有改變,也可以使用本書學習以前的版本,希望讀者注意這一點。

本書由郭圣路統籌,參加編寫的人員除了封面署名之外,還有王萬春、仝紅新、楊紅霞、白慧雙、楊少永、宋懷營、袁海軍、劉國濤、張榮圣、王廣興、張硯輝、張興貞、韓德成、吳戰、王德柱和尚恒勇等。

由于作者水平有限,加之編寫時間倉促,書中難免有不妥之處或者錯誤,還望廣大讀者朋友和同行批評和指正。非常感謝讀者朋友選擇閱讀和參考本書。

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