- 設計心理學2:與復雜共處(修訂版)
- (美)唐納德·A·諾曼
- 322字
- 2019-01-02 01:04:51
·[為什么通常對簡單和復雜的權衡是錯誤的]·
有些人聽說我在寫關于復雜的文章,就建議說關于簡單和復雜的權衡觀點簡直是眾所周知的。不對,那種權衡觀點是錯誤的,因為它是基于一個錯誤的假設。就如我已經解釋過的,簡單并不是復雜的對立面:復雜是世界的真實狀態,然而簡單則是存在于腦海中的。那種權衡觀點假設了兩件事:首先,簡單就是目的;其次,人們必須放棄一些東西來獲得所想要的簡單。
之所以那個權衡觀點是錯誤的,是因為設計真正的目標是可被理解和使用,當然還有具備必需的功能。權衡觀點假設了一個被稱為“零和博弈”(zero-sum game)的觀點:要更加簡單化,就必須解決復雜的問題。但問題是那些在理解上被認為是必需的復雜是不需要解決的。設計面對的挑戰是去管理復雜使之不再令人困惑。