預期的占據(jù)——產(chǎn)生愉悅的心態(tài)
當我們想起一個朋友時,我們立即就會想起他的音容笑貌、他的形象、他說話的方式、他的行為特點與處事態(tài)度以及與我們的共同經(jīng)歷等,甚至我們許久還沒反應出來他的名字是什么。反過來,當我們面前放著三個字,并被告知是一個人的名字時,我們就要追問,這個人是男是女、是干什么的,等等。也就是說,這三個字所組成的名字,只能使我們略微注視一下,便無法繼續(xù)占據(jù)我們的思想。若要實現(xiàn)繼續(xù)被占據(jù),或者說,要繼續(xù)關(guān)于這個名字而想些或說些什么,就得需要其他的有關(guān)資料。
這類現(xiàn)象是我們經(jīng)常遇到的。它表明,我們對被占據(jù)的內(nèi)容有特定的要求,這種內(nèi)容應當能夠被我們占據(jù)。
預期的占據(jù)可以產(chǎn)生愉悅的心態(tài)。典型的例子是網(wǎng)絡游戲。網(wǎng)絡游戲最容易占據(jù)人的感覺,也正因為如此,網(wǎng)絡游戲才成為中國最賺錢的行業(yè)。
著名的網(wǎng)絡游戲公司盛大公司2008年全年的凈營業(yè)收入是35.69億元,年增長率達到44.7%;一年的利潤是14.42億元,年增長率達到了43.9%。
著名的網(wǎng)絡門戶網(wǎng)易公司2008年全年總收入是30億元,其中,從網(wǎng)絡游戲服務中獲得的收入是25億元。相比之下,2008年廣告服務收入才4億元。難怪網(wǎng)易公司CEO丁磊說,做網(wǎng)絡游戲的好處是:每天睡覺中都在掙錢。
在羨慕網(wǎng)絡游戲的供應商每天睡覺也能賺錢的時候,我們也想一下:為什么游戲這么賺錢,換句話說,游戲憑什么能夠牢牢地占據(jù)人們?
網(wǎng)絡上,有人把電腦游戲吸引人的要素做了若干總結(jié),我們摘要一下。
(1)為了打爆游戲:滿足人們急于想看到游戲的結(jié)局或只是為了完成游戲的目的。如果只是為了完成游戲,那么這個過程就可看做是一次挑戰(zhàn)。人們總喜歡贏,如果游戲?qū)λ麄冇幸欢ǖ奶魬?zhàn)性而最終又讓他們贏了,就可能使玩家更高興。
(2)對抗的動力:對抗性是一個游戲的基石,它允許人們能在游戲規(guī)則的監(jiān)督下以相同的條件交互作用,而且是真正地掌握在游戲者而不是開發(fā)者的手中。玩家可以自己制造陷阱并互相引誘。
(3)為了精通游戲:對游戲控制的精通也是一個極重要的因素,賽車模擬游戲就特別能說明這點,它們的主要目的就是模擬車輛的操縱。通常玩家會重復地玩此游戲來使他們的技術(shù)精益求精。能使他們這樣做,就需要創(chuàng)建具體的控制級別。如果一個初玩者和一個高手做到某一點的機會大致是相同的,那就沒有理由去成為一個高手。
(4)探險的誘惑力:人們對去感興趣的地方探險有一種強烈的欲望。許多游戲?qū)崿F(xiàn)了這點,秘密關(guān)卡也成為許多游戲的要點,從《超級瑪麗》到《最終幻想7》,游戲吸引力的一個重要方面就是找出秘密關(guān)卡。
(5)為拿到高分:為了得到高分的動力雖不如前幾點吸引人,但它也足夠重要。許多人玩游戲就是為了得到一個超過別人的高分,因而能夠自豪。
從上面描述可見,人在游戲中的行為特征和斯金納的老鼠的行為特征是基本一致的。
從另外一個層面講,所有吸引人的工作、事情都具有上述游戲的特點。比如打球、看球賽;比如解決工作中的難題;比如夫妻間的關(guān)系,等等。因此,占據(jù)是需要特定設計的,這個設計就是設定“預期”,讓人們很容易實現(xiàn)預期。理解這樣的特征,我們就能夠安排自己的工作和學習;也能夠在設計事業(yè)時,充分地考慮這樣的游戲特征,更好地滿足員工和用戶的要求。
預期的占據(jù)所產(chǎn)生的這種愉悅的心態(tài)不僅被行為心理學證明,也被神經(jīng)心理學所證明。
為了分析清楚,我們引入“刺激”這一術(shù)語,我們把引起我們反應的某種作用稱為刺激。這種“反應”可以是一種外部可見的行為,也可以是誘發(fā)內(nèi)心的某種想法或心理感受等。這種“作用”或者是外部的作用,或者是內(nèi)部的影響。比如說,有人喊我們的名字去接電話,這是外部刺激,要求我們對之反應;早上八點鐘我們必須上班,這個時間也是刺激。內(nèi)部的刺激則指我們想到某事而需要我們采取行動,或誘發(fā)我們的情緒變化等。
顯然,對刺激的反應總是因人而異的,可列出以下兩點。
(1)同一刺激引起不同人不同的反應。這種不同的反應或者是強度的不同,或者是反應方式的不同。
(2)同一經(jīng)歷中,不同的人感受到不同的刺激。
這種特點可以使我們提出如下比方:每個人都是特定的選擇系統(tǒng),他只選擇對特定刺激做出判斷,并解釋它的意義,從而做出反應。表現(xiàn)為:
(1)對某些可能的選擇充耳不聞,熟視無睹;
(2)對某一刺激的反應有強弱程度的差別;
(3)同時出現(xiàn)的多個刺激,會有所選擇地接受某一種而壓抑對其他刺激的可能反應。
當個人對出現(xiàn)的刺激的意義解釋和自己預期一致時,個人就會出現(xiàn)愉悅的情緒。而當與預期不一致的時候,就會出現(xiàn)挫折性不快。
心理學家從神經(jīng)心理學的角度證明了這點。他們把“預期”稱為“再認”。
“……再認是有情感性的,一種熟悉感……再認是承認一個觀念或一種物體是熟悉的。所以或許我們有理由說,為什么穹隆相對的是腦中的不那么重要的一部分,但對記憶卻是不可缺乏的。在那里對情感是極為重要的,因此再認必須有熟悉感。
……穹隆或許是與傳遞情感有關(guān)的沖動的最主要的通路,但它不一定是唯一的通路,可能有其他的后備通路,在呈現(xiàn)較不熟悉的觀念或物體時,通過這個通路可產(chǎn)生某種再認、某種熟悉感。換言之,很長時間以前的和經(jīng)常重復的老經(jīng)驗,當重新體驗時,通過除了穹隆以外的其他通路,可能是可以喚起一種熟悉感的,而要再現(xiàn)較近的經(jīng)驗時,則要求再認的情感功能的完整了。”(《神經(jīng)心理學》,科學出版社)
因此,預期的實現(xiàn),讓再認獲得了成功,產(chǎn)生了愉悅的心態(tài);而再認出現(xiàn)障礙的時候,就產(chǎn)生了情緒的挫折。