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第4章 功虧一簣

一打開1994年的電腦游戲《主題公園》,就會響起尖叫聲、過山車的轟鳴聲和游樂場風(fēng)琴的叮當(dāng)聲。一大塊空蕩蕩的像素草地正等待被巨大漢堡形狀的食品攤位和直沖云霄的過山車軌道填滿。這個游戲的目標(biāo)是盡可能多地賺錢。

《主題公園》的創(chuàng)作者不是急于向孩子們“兜售”經(jīng)營信條的中年游戲設(shè)計(jì)師,而是一名來自倫敦北部名叫德米斯·哈薩比斯的黑發(fā)少年。他具有硅谷企業(yè)家般的工作態(tài)度,并癡迷于玩游戲。多年后,哈薩比斯...

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