聽著回蕩在自己耳畔的古老語言,一字一字進行轉述,那些信息在柯文斯看來,并不像是他想象中的,完成任務之后的獎勵提示。
那些文字在他的腦海中被翻譯出來之后,給他的感覺更像是他娘的產品使用說明書。
“【巫咒名:墳啄】”
“【成份:肉】”
“【性狀:不規則紅黑色調,刺劍型巫術制品,劍柄處裝有渡鴉頭骨,純骨質。】”
“【重量:1.6千克】”
“【使用方法:喂食頭骨肉類,將本品置于地面,可增幅使用者感官,獲得短暫的渡鴉視域,此視域可用于追尋詛咒生物的蹤跡,在持續時間內殺死詛咒生物可延長時間并獲得視域強化,可追蹤弱點,視域持續時間和肉的新鮮,有強關聯,詛咒生物肉則不進行此規則計算。】”
“【注意事項如下:】”
“【1.本品不適于和活物放在一起,非賜福使用者,睡覺時記得睜開眼睛。】”
“【2.本品可以食用天然谷物飼料,但不會觸發能力,主要作用為促進消化和品質保養,建議半個月喂一次。】”
“【3.絕對禁止投喂鴉類肉物,后果自負。】”
“【本巫咒解釋權歸神屬所有。】”
柯文斯拿起那把形狀酷似決斗用的西洋細劍的武器。
說它是細劍,其實也沒那么相符。
因為這把劍刃是隨著越來越靠近劍柄而逐漸變寬的,像是一個被無限拉長的凹槽三角形。
非要用什么形容詞來形容一下的話,那就是真的很像鳥類的上喙結構。
血槽本身就刻印在這個三角形結構的平面內部,仔細觀察的話,這凹槽的左右兩邊還有極其細微的鋸齒,只不過形態和猛禽那種用于撕裂的不同,更像是渡鴉那種喙緣突起,在揮動的時候,柯文斯能夠明顯感覺到,此劍割裂空氣所發出的聲響和渡鴉的聲音有那么些許的神似。
或許這個結構本身的初衷也只是為了達到發聲的效果,就如同渡鴉的嘴巴結構一樣。
但作為武器,這東西的存在,給敵人帶來的疼痛恐怕不亞于那些螺旋花紋的致傷刀刃。
它整體沒有透露出任何金屬相關的質地,或者說根本看不出來究竟是由什么材質構成。
劍身通體絕大部分都是純粹的黑色,不過仔細觀察的話,還是能夠看到如同礦石紋路一般流動的暗紅。
這樣的顏色和質地一直延續到劍柄的位置,兩者雖然形態不同,后者相對較寬,且擁有貼合手指的凹凸,更用于抓握,但肢體觸摸所帶來的感覺卻讓柯文斯清楚地知道這兩物幾乎是一體成型。
至于那個鳥骨頭腦袋,原本柯文斯以為這種東西最多是一種觸發能力的接口,亦或是整個劍刃的某種裝飾點綴。
但等到拿到手里之后,他才發現這玩意兒大的離譜,和真正的渡鴉頭骨也沒什么區別。
它的顏色同樣灰暗,但相對劍體仍舊透出些許的白色,由于個頭非常巨大,反過來拿的時候,就把劍就完全變成了一把修長的單面鎬頭。
隨著他大拇指的撫摸,它偶爾會有些許的震動。
種種跡象表明這玩意兒跟血讖一樣也是一種活物,接觸的時候甚至會有一種親切的感覺。
仔細想想它的誕生過程,柯文斯有充分的理由認為,那材料表里寫的肉,前面應該加上他的名字。
在了解完這把劍的全部之后,柯文斯甚至有那么一瞬間懷疑,這渡鴉搞不好是某個穿越者前輩,成神之后來教誨后輩,要不然怎么能整出這樣的花活?
但是一想到渡鴉能夠直接觀測他的內心,作為神明來說,搞不好自己從頭到尾都已經被人家盒了個精光。
結合祂所表現出來的惡趣味,說不定是覺得這樣比較有意思,也更能讓自己理解才這么做的。
反正不管是哪種,這家伙惡心人和整活的確是有一手的。
所以對這樣形式的能力介紹他不置可否。
現在他至少有了近戰武器,以后自己就不用再拿血讖擱那嗯懟了。
關于這個能力,他的感官其實對于凡人來說其實已經相當敏銳,這個渡鴉視域能夠提升到何種程度,柯文斯對此也沒什么了解,也得之后測試才行。
比起感官這部分,追蹤詛咒物遺跡,鎖定他們的弱點,對柯文斯來說的確至關重要。
血讖本身的振動和饑渴,只是對于威脅的反應,擁有詛咒武器的人類同樣也會讓他感到渴求。
但這把武器提供的卻是對于“詛咒生物”的精準搜索。
而這樣的信息,自然意味著先發制人的可能,在和自己從未見過的敵人交手之時,這一點尤為重要。
指望人類能夠對狩獵目標提供詳盡的線索,顯然并不現實,柯文斯已經在之前的狩獵里領教過了。
搞不好他們還要故意隱藏信息,要不然真的很難解釋那個大鉆頭。
你說那玩意兒和人類沒有接觸,柯文斯是百分之一百個不信的。
因此這樣的主動權自己隨時隨地都可以掌握,對戰斗來說顯然是極大的幫助。
將墳啄收起來之后,柯文斯將目光放到另一只手上。
這一次他沒有等那啰哩巴嗦的說明書開始講解,因為他已經對血讖本身足夠了解。
被他握在手心中的血讖,整體的外表發生了些許的變化。
槍身變得更加修長了,棱角也變得更加銳利。
最關鍵的是那像是流麻一樣的鮮紅血液呈現出了凝固的跡象。
它們似乎開始勾勒出一種形體,就像是赤銅那樣,開始有了血管狀的紋路。
在以前,血讖雖然賜予了他汲取鮮血的能力,也擁有重傷和永久破壞這樣非常概念的效果。
但總體而言,除了這些詞條之外,它在威力上可能和常規的武器也沒什么太多的分別。
不能自瞄,也沒有法術效果,所有的數值都在全能吸血百分百這詞條上。
重傷和永久破壞看著很唬人,但是目前他還沒遇到和自己一樣的吸血選手。
雖然巫邪們多少都有點自我愈合能力,但總體發揮的時候并不多,對勝利與否的影響也不直觀。
再看看人家雷頓那把槍,失衡三四秒,大殺傷的同時還有控制。
自己努力練練裝填,如何不能成為頂尖高手?
再說那哈斯汀手里那把爛貨,命中之后都能讓人反復折疊,效果多直觀!
那時的柯文斯偶爾想起都會感覺有些羨慕。
雖然現在當數值怪沒有什么不好,但是為啥我就不能又數值,又有操作呢?
連吃帶拿這一塊。
放到以前似乎這個夢想有點遙遠。
但現在他感覺到自己距離這個目標似乎變近了。
伴隨著他猛然甩動血讖,血肉構筑的彈倉里發出尖銳的嘶叫。
原本在彈倉內部充盈的猩紅,此刻開始凝聚成塊。
這就是血讖如今所獲得的強化。
概念裝填:溶血。
六發凝聚成形的彈藥,打一發少一發。
在血讖最基本的射擊模式里,雖然這把槍形似左輪,但實際上是不用手動裝填的。
要么筆直點射,要么單動射速。
唯一會出現彈藥暫時空缺的情況,那就是像當初狩獵使者一樣,一次性大爆射,六發算一發的轟擊。
至于無法持續的原因也很簡單,因為這么做會讓他一次性直接受到六次傷害,當場失去手臂的控制能力。
而如今他所裝填的這六發浴血子彈則有所不同。
這六發子彈在裝填之后只能使用六次,全部打完后至少需要五六個小時才能重新補充。
其效果是,任何在柯文斯視野中的鮮血,都可以作為發射的槍口。
只要他能夠創造鮮血環境,那就意味著他可以在任何角度進行襲擊,如果能夠在敵人身上沾染血跡,那么他甚至無需瞄準。
結合血讖所帶來的效果,可以說受傷越多對敵人越折磨。
而且被浴血所命中的敵人,體內還會將留下一個難以剔除的血塊。
只要柯文斯能夠利用血讖的效果觸發血塊的暴裂,短時間內使用血讖所導致的代價,會隨同浴血的爆裂,一并觸發在敵人身上,而非柯文斯。
這也就是之前柯文斯聽到的“以慰魂骨”。
在補足靈活度的同時也提供了爆發性的傷害,給了他打操作的空間。
柯文斯很難不對此感到滿足。
哎↑呦↓,哎↑呦↓!
又是給刀又是給槍,又給機制又給數值的。
你說這扯不扯,太性情了殘喙老鐵!
雖然你很謎語人,雖然你很惡趣味。
但你都這么當兄弟了,這我還說啥了!我忍了就完事了!
二階就擁有如此巨大的提升,這條路的盡頭會是如何,柯文斯想都不敢想。
隨著他高高興興的帶著好兄弟的賞賜離開之后。
濃密的林中,閃過群鴉的眼睛。
那些眼中透露著睿智和狡黠,望著柯文斯離去的背影,眼神中閃過幸災樂禍的遺憾。
拒絕閱讀說明書絕對是愚蠢的選擇。
概念裝填的巫術力量的確強悍,但如果命中之后不能盡快觸發,開槍所支付的代價會依次疊加。
一次百分之五十,六發觸發要是全空就是三倍。
這顯然超出了血讖恢復的能力。
如果柯文斯愿意認真等一會兒,或許他就能知曉這條規則,對于自己的能力使用也會變得更加謹慎。
嘛,不過也無所謂。
反正就算要給他念說明書。
肯定也只是在字里行間微小的提醒一下。
要是他耳朵不好使,也和不看沒什么區別啦!