第58章 全市第二?
書名: 說好3A大作,昆特牌什么鬼作者名: 無敵召喚獸本章字數: 2020字更新時間: 2025-08-07 17:00:00
恰逢冬至。
按江城這邊的習俗,冬至這天是要吃羊肉的,所以梁鑫把潘圖叫了出來。
當然,這只是個借口。
什么習俗不習俗的,真沒幾個年輕人在乎這個,只是快到年底了,抽空小聚一下。
“江城還是不太行……”
聊到風暴工作室擴張的話題,梁鑫感慨道:“你這招聘廣告都發出去這么久了,也沒招到幾個人,還得靠收編Mod作者。”
這要是國內一線城市,早招滿了。
畢竟現在的就業環境很嚴峻,以風暴工作室開出的薪資待遇,放在大城市絕對不愁招不到人。
但江城不一樣。
江城缺頂尖高校,雖然經濟發展還行,可這座城市走的是“工業”路線,沒什么特別出名的互聯網企業。
“確實如此。”
潘圖喝了口啤酒,哭笑不得道:“有件事說出來你可能不信,那就是風暴工作室已經成為了全市營收納稅第二高的互聯網企業。”
“啊,真的假的?”
“真的!”
見梁鑫不信,潘圖便解釋道:“這句話出自我們工作室合作的財稅服務公司。”
財稅服務公司整天跟不同的企業打交道,提供代理記賬,財務診斷、財稅咨詢等服務,他們的消息很靈通。
根據他們的說法。
江城的互聯網企業本來就不多,有點名氣的就更少了。
當前江城最有名的互聯網公司,便是做跨境電商的“達康網絡”,年營收大概在30億元這個量級。
風暴工作室憑借《溪木鎮雞神》和《昆特牌3:狂賭》兩款游戲,在營收和納稅這一塊還真是第二名。
之前排不到第二。
但《昆特牌3:狂賭》大火,公測首月流水便突破兩億,那就順理成章躋身第二名了。
畢竟月流水兩億的熱門游戲,放在江城還是太超模了。
“這么變態?”
梁鑫吐槽道:“我記得江城不是有好幾家游戲公司嘛,他們的業績怎么連《昆特牌3》都比不過?”
“那幾家就算了吧。”
潘圖翻了翻白眼。
江城除了風暴工作室,確實還有幾家本土游戲公司。
決定擴張工作室規模的時候,潘圖也想過挖這幾家同行的員工,畢竟社招校招哪有“挖友商墻角”見效快?
但他查了查這幾家友商的信息和資料后,頓時就打消了這個念頭。
什么逆天玩意啊?
這幾家友商運營出品的游戲,一玩一個不吱聲,很難想象這些游戲的設計師和策劃運營都是什么神人。
這種神人策劃,還是留給友商吧,風暴工作室實在是無福消受。
“原來是這樣嗎?”
梁鑫差點笑出聲。
潘圖說的這幾款“神人”游戲,雖然他沒玩過,但光聽描述就知道有多逆天了。
這么一想,風暴工作室成為江城第二大互聯網企業,第一大游戲公司還挺合理。
矮個子里拔高個。
月營收破億的互聯網企業,放在京城、中海、鵬城或許不值一提,但在江城就是神中神。
領導都要著重關照!
如果再搞一款類似《昆特牌3》的新游戲,拿下江城第一互聯網企業的虛名指日可待。
可令梁鑫沒想到的是,潘圖所謂的新游戲居然是買斷制。
“為什么啊?”
他很不解,《昆特牌3》一個月賺的錢,比《溪木鎮雞神》一年賺的都多。
既然嘗到了免費內購制的甜頭,為什么不繼續做大做強呢?
“我對錢不感興趣!”
引用馬大師的一句名言后,潘圖故作深沉道:“做一款好玩的游戲比做一款賺錢的游戲更有意義,不是么?”
此乃謊言!
真相是繼續做免費內購制網游,也不一定能掙錢,畢竟每年暴死的網游一抓一大把。
不能因為《昆特牌3》的成功,就覺得免費網游是麻袋撿錢。
真是這樣就好了。
可事實上,強如企鵝豬廠,每年推出的一系列免費內購制網游,也有80%的失敗率。
“那你的新游戲,還是卡牌游戲嗎?”梁鑫追問道。
“不是,FPS類型。”
“你這……怎么好端端的,又拐到FPS游戲了?”
梁鑫很無語。
別的游戲制作人,一般都是深耕某個細分類型,在自己專精的領域不斷進步。
比如Galgame游戲的制作人,他的新游戲大概率還是Galgame,不會突然跑去做賽車競速游戲。
跨類型是比較少見的。
畢竟一個人精力有限,能在細分領域做到極致已經很了不起了。
可潘圖倒好,迄今為止沒有一款游戲是同一類型,每款新游戲的類型選題都讓人意想不到。
明明上一款游戲還是卡牌策略,怎么新游戲就變成FPS了?
這跨度是否太大了?
“跨度大?我覺得還好,昆特牌之前還是《溪木鎮雞神》呢!”
梁鑫:“……”
不說他都忘了。
這已經不是第一次了,從《溪木鎮雞神》到《昆特牌3》,題材跨度也挺大的。
“FPS游戲我也愛玩,你打算做哪一種類型?戰術競技還是擬真戰場模擬?”
“都不是。”
潘圖招呼服務員再上一盤油炸花生米,隨后解釋道:“帶有Roguelike隨機探索元素的FPS冒險闖關游戲。”
“Roguelike?”
作為一名資深FPS玩家,梁鑫幾乎玩過所有種類的FPS游戲。
可融入Roguelike隨機元素的FPS游戲,他還真沒聽說過。
怎么個隨機法?
“打怪會掉落不同屬性、不同種類、不同作用的武器。”
“這些武器都有詞條,武器詞條你懂吧?”
見梁鑫點頭表示理解,潘圖又說道:“除了武器外,在每一局游戲里,玩家還能獲得不同的銘刻效果。”
銘刻很好解釋。
擔心梁鑫聽不懂銘刻是什么東西,潘圖直接告訴他,可以簡單理解為符文天賦系統。
總之銘刻會提升武器的性能,兩者融合會產生奇妙反應。
但這些銘刻和武器都是隨機獲得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及組合搭配。
這就是所謂的Roguelike隨機元素。
其實關卡也是隨機的!
但關卡隨不隨機無所謂,畢竟區別只是場景不同,遇到的敵人也不同而已。
核心還是武器和銘刻的自由搭配。