- 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)概論
- 劉躍軍編著
- 1811字
- 2025-06-06 17:48:06
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展元年的到來
在本節(jié),我們將重點(diǎn)講到三個(gè)代表性虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品:Oculus Rift CV1,Sony PlayStation VR,HTC Vive。正是因?yàn)檫@三個(gè)最具代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在2016年的集中上市,才真正代表了高性價(jià)比和高體驗(yàn)效果,以及廣闊應(yīng)用場景的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展元年的到來。
一、Oculus Rift CV1
Oculus是推動(dòng)當(dāng)今虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的中堅(jiān)力量。Oculus系列虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的技術(shù)發(fā)展和持續(xù)推出拉動(dòng)著全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的中樞神經(jīng)。2012年,90后的年輕創(chuàng)業(yè)者帕爾默·洛基(Palmer Luckey)創(chuàng)辦了Oculus公司。同年,Oculus VR頭顯原型機(jī)在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上發(fā)起眾籌,獲得250萬美元的眾籌資金。2012年底,Oculus推出了首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift DK1。2013年,Oculus Rift DK2順利完成了開發(fā),該設(shè)備顯示效果提升,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)更加符合人體工學(xué),有效提高了科技行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)潛能的興趣。2014年,F(xiàn)acebook以高達(dá)20億美元的天價(jià)收購了Oculus,首先點(diǎn)亮了虛擬現(xiàn)實(shí)元年前夜的第一盞燈。此后,Oculus投入大量資金以提升硬件和軟件的開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。2016年3月,Oculus第一代面向大眾的消費(fèi)者版本虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift CV1正式接受預(yù)訂,年中開始發(fā)貨。

Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基與Oculus 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
二、Sony PlayStation VR
索尼(Sony)是緊隨Oculus之后的重要虛擬現(xiàn)實(shí)廠商,在推動(dòng)今天的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展領(lǐng)域也是功不可沒的。一直以來,索尼是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于游戲場景的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展領(lǐng)域,索尼也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。2010年,索尼工程師杰夫·斯塔福德(Jeff Stafford)利用“10%”的自主研發(fā)時(shí)間研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。2011年,在索尼外設(shè)部門Magic Lab負(fù)責(zé)人克魯索·毛(Crusoe Mao)的支持下,杰夫·斯塔福德將研究方向轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí),并與索尼在英國的一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行聯(lián)合開發(fā),該團(tuán)隊(duì)成為后來的(沉浸式技術(shù)部)。在索尼機(jī)械工程師格倫·布萊克(Glen Black)的幫助下,杰夫·斯塔福德與他們合作開發(fā)出了第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)原型機(jī)“觀測盒”(Viewer Boxes),并將這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)方案稱為“夢神計(jì)劃”(Project Morpheus)。與此同時(shí),外設(shè)部門Magic Lab研發(fā)出體感追蹤與遙控器設(shè)備Sony PlayStation Move,為“夢神計(jì)劃”提供了VR頭顯設(shè)備的追蹤技術(shù)和手柄控制技術(shù)。

體感遙控器Sony PlayStation Move和虛擬現(xiàn)實(shí)原型機(jī)“觀測盒”
經(jīng)過長達(dá)4年的持續(xù)研發(fā)和優(yōu)化,2015年東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)展前發(fā)布會(huì)上,Project Morpheus項(xiàng)目正式對(duì)外發(fā)布并更名為PlayStation VR。2016年10月,PlayStation VR在全球上市。

Project Morpheus早期頭顯與PlayStation VR頭顯和手柄
三、HTC Vive
HTC Vive是虛擬現(xiàn)實(shí)后來者,卻后發(fā)制人。首先高質(zhì)量產(chǎn)品大面積上市且部分關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)先全球,2016—2017年達(dá)到了引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)空間體驗(yàn)行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)的高度。HTC Vive是游戲軟件開發(fā)公司 Valve與手機(jī)生產(chǎn)廠商 HTC聯(lián)合開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。2012 年,原本擅長開發(fā)游戲軟件的Valve公司開始涉足虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域,并開發(fā)出一套由相機(jī)和 AprilTag 組成的簡易頭戴式顯示系統(tǒng)。2013年,HTC開始著手進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的開發(fā)。但是,到2013年底,Valve和HTC的研發(fā)成果都未能令人滿意,因?yàn)樗麄兏髯远及l(fā)現(xiàn)了自己在虛擬現(xiàn)實(shí)整體架構(gòu)方面的不足。而此時(shí),F(xiàn)acebook巨額投資的Oculus在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)方面卻勢頭強(qiáng)勁,產(chǎn)品研發(fā)質(zhì)量和效率都非同尋常。Valve和HTC都知道,如果把握不當(dāng),這一次虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大好時(shí)機(jī)將稍縱即逝。2014年初,Valve在與Oculus合作談判破裂后,與HTC坐在同一張桌上。經(jīng)過雙方面對(duì)面的磋商后,他們的合作協(xié)議很快簽訂下來。隨后僅經(jīng)過一年的時(shí)間,在2015年3月巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)上,HTC和Valve合作的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備——HTC Vive正式發(fā)布。2016年4月,HTC Vive在全球上市并發(fā)貨,成為當(dāng)時(shí)全球最早發(fā)貨的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。在當(dāng)時(shí)三大虛擬現(xiàn)實(shí)終端(Oculus Rift CV1、Sony PlayStation VR和HTC Vive)中,HTC Vive以獨(dú)有的Room Scale房型空間跟蹤系統(tǒng)和高精度的體感式定位效果,給體驗(yàn)者帶來了高品質(zhì)的身臨其境沉浸感。在這一領(lǐng)域中,HTC Vive領(lǐng)先Oculus Rift CV1和Sony PlayStation VR,也成為后者研發(fā)目標(biāo)。下圖顯示的是Valve初代VR設(shè)備和Valve與HTC聯(lián)合開發(fā)的Vive原型機(jī)。

Valve初代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與Valve和HTC聯(lián)合開發(fā)的Vive原型機(jī)
下圖顯示的是實(shí)現(xiàn)HTC Vive的Room Scale功能的激光基站和高精度定位手柄原型,它們?yōu)镠TC Vive提供了強(qiáng)大的空間跟蹤和定位支持。

HTC Vive的激光基站和高精度定位手柄原型
下圖顯示的是Valve與HTC聯(lián)合開發(fā)的最終產(chǎn)品HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備套件,包括一個(gè)頭顯、兩個(gè)基站和兩個(gè)手柄。

HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備套件
2016年,Oculus Rift CV1、Sony PlayStation VR和HTC Vive三種科技最前沿的VR產(chǎn)品集中面市。普通消費(fèi)者只需要花數(shù)百美元就能購買和體驗(yàn)到這些高質(zhì)量的產(chǎn)品和豐富的內(nèi)容。這些史無前例的高性價(jià)比和劃時(shí)代體驗(yàn)效果的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的集體面市,代表著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)具備走向大眾消費(fèi)的條件,而虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的元年也已經(jīng)到來。于是,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)開啟了全球資本追逐與投資的第一波熱潮。
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