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易用性是區分設計好壞的關鍵因素。良好的易用性意味著產品易用,這就表明界面應該易于用戶理解和瀏覽。交互應該是輕松、簡單、毫不費力的。用戶找到交互對象并與之交互所花費的時間是一個關鍵指標。設計師應根據實際情況調整交互對象的尺寸和位置,使其便于用戶選擇,并符合用戶對可選區域的預期——不同輸入方法(如使用鼠標、用手指觸摸等)的精度各不相同。

我們可以應用菲茨定律實現這一點。該定律指出,用戶選中目標對象所需的時間取決于目標對象與當前位置的距離和目標對象的尺寸。換句話說,擴大目標對象的尺寸,選中它所需的時間就會縮短。而且,目標對象與當前位置的距離越短,選中它所需的時間也會越短。反之亦然:目標對象越小、距離越遠,準確選中它所需的時間就越長。這個概念簡單但影響深遠,我們將在本章中詳細了解它,并學習一些應用案例。

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