接著,柳依依點開詢問筆錄??刂浦鹘且频桨总囁緳C邊,按E彈出預(yù)設(shè)問題選項。她選了:“請陳述事故經(jīng)過。”
司機NPC立刻激動地手舞足蹈,語音暴躁:“他突然變道!我根本來不及剎車!這混蛋全責(zé)!賠錢!”
柳依依轉(zhuǎn)向出租車司機,選擇問題:“對方說你突然變道,是嗎?”
出租車司機聲音帶著哭腔:“我沒有!我一直在這條道直行!是他像瘋了一樣沖過來超速!他全責(zé)!”
“羅生門了!”
“看證據(jù)!依依上!”
柳依依調(diào)出終端里的碰撞模擬器,將兩車的模型、剎車痕數(shù)據(jù)、路口監(jiān)控角度拖入。
系統(tǒng)快速生成了一個動態(tài)模擬:白車高速直行,出租車在接近路口時確實有輕微但連續(xù)的向右偏移軌跡。
雖未完全變道,但已經(jīng)侵占了大部分車道,白車減速不及,左前角撞上出租車右后側(cè)。
“哦豁!出租車走神蛇皮了!白車超速!”
“責(zé)任怎么分?”
柳依依打開【責(zé)任判定】面板,里面是一個樹狀流程圖,《大夏道路交通安全法》條款庫。
她根據(jù)剎車痕長度得出:白車超速、出租車軌跡、碰撞位置,拖拽責(zé)任比例滑塊:白車承擔(dān)主要責(zé)任(70%),出租車承擔(dān)次要責(zé)任(30%)。
判定提交!
系統(tǒng)彈出:“責(zé)任劃分合理!經(jīng)驗值+10。防御性駕駛意識與路權(quán)判定原則知識點已解鎖。”
游戲里合理,但是彈幕可不服。
“不是哥們,變道不能干擾直行車,為什么加塞還主責(zé)呢?”
“別看什么都是加塞,前車視角看或許后邊根本沒車,正常變道有問題?”
“bro這加塞加一分鐘是吧。人家出租車頂多就是長期變道不完成騎線行駛,次責(zé)沒毛病?!?
當(dāng)然也有人關(guān)注著趙少杰的游戲。
“感覺真能學(xué)到東西啊......”
“是啊,剛剛那個小學(xué)生視角,這游戲做出來,不管多少錢我絕對會給我家孩子和老人買的。”
“是啊,小孩不懂交通,不學(xué)交法。老人不開車也不明白。有的時候我都不敢讓他們出門了。”
直播間的彈幕風(fēng)向徹底變了。
從開始的調(diào)侃速通作死,變成了對游戲機制和內(nèi)容的討論。
就在柳依依準(zhǔn)備結(jié)束試玩時,她操控交警角色在事故現(xiàn)場邊緣閑逛,鼠標(biāo)無意中劃過路邊一個不起眼的垃圾桶模型。
垃圾桶側(cè)面,用極小的像素點,畫著一個模糊的燒烤架圖案,旁邊還有一個潦草的Z字母。
柳依依鼠標(biāo)一頓,鏡頭瞬間拉近。
“???彩蛋?”
“Z?趙少杰?燒烤架??”
“臥槽!致敬郭老板燒烤店挖人!”
“淚目!細(xì)節(jié)拉滿!”
柳依依清冷的臉上,終于露出一絲明顯的、帶著欣賞的笑意。
她對著鏡頭,難得地多說了幾句:“Demo完成度很高。低難度是保護(hù),中難度是規(guī)則認(rèn)知,高難度是邏輯應(yīng)用和法律具象化。核心玩法循環(huán)清晰,教育目標(biāo)明確。最重要的是......”
demo不止這些內(nèi)容,每個難度,趙少杰其實都弄了很多東西,只不過她的時間不夠,這次的參賽人數(shù)比去年還要高出太多。
她一天要玩二十多款游戲。
不能止于一款游戲之上。
她頓了頓,鼠標(biāo)再次點向那個燒烤架彩蛋。
“還不錯?!?
關(guān)閉《交通》,柳依依準(zhǔn)備打開另外的游戲。
“依依姐,愿賭服輸?!?
“喝水喝水?!?
“對啊,不速通就喝水。”
既然直播,那懲罰應(yīng)該說到做到。
“好。”柳依依答應(yīng)。她拿起水杯噸噸噸就是三大碗:“等我去趟衛(wèi)生間?!?
眾人等待柳依依。
這個時候,柳依依卻給趙少杰發(fā)了條消息:“直播看了嗎?”
那邊立即回道:“看了,喝水吧,本游戲禁止速通?!?
“信不信我不讓你過?!?
“怎么會,我開玩笑的,對不起,哈哈?!?
多鄰國游戲制作公司內(nèi),王啟明的工位。
他將與《歷史》的員工正在制作多鄰國《歷史》普通難度的第一章內(nèi)容。
這章內(nèi)容已經(jīng)明確了目標(biāo)。
此時已經(jīng)是收尾階段。
修復(fù)一下簡單的bug就可以成為一款游戲。
只是,多鄰國公司要求很高,還有更多難度和玩法,所以這一章并不能算作獨立的一章。
王啟明打開游戲演示。
咸陽南市,人聲鼎沸。
陽光透過虛擬引擎渲染出略帶朦朧的光暈,灑在黃土壓實的街道上。
空氣里彌漫著牲畜、香料和未干油漆的混合氣味。
一個穿著粗麻短褐,名叫“阿禾”的年輕秦人,正站在自家小小的黍米攤前。眼前的景象讓他微微挑眉。
建模十分精細(xì),隔著屏幕市井的煙火氣撲面而來。
扛著麻袋的力夫、吆喝著的販夫、牽著牛車的隸臣、戴著高冠低聲交談的士人。
各色人等穿著帶有明顯地域特征的服飾,穿梭往來。
背景音是嘈雜的人聲、牲畜的嘶鳴、車輪碾過路面的吱呀聲,甚至能隱約聽到遠(yuǎn)處夯筑城墻的號子。
剛進(jìn)游戲,一切都是蒙的。
王啟明倒不覺得,因為他熟悉劇情,所以跳過了控制系統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容,直接朝著門外走去。
走到門外,到了院里,他提起靠在低矮墻邊的筐,將其背在背上。
當(dāng)然這個動作并不是真實的,而是特效交互實現(xiàn)的。
“啵嘣!”熟悉的聲音在視野左下角響起。
多兒的小綠鳥圖標(biāo)輕輕閃爍,旁邊浮現(xiàn)一行簡潔的提示著。
這是第一個任務(wù),王啟明故意將其做的簡單一些。
因為游戲教育并不是為了游戲,而是利用了游戲的形式。
所以高難的操作反倒起了反作用。
任務(wù):
當(dāng)前任務(wù):賣出今日份黍米(0/1斗)
難度:簡單
提示:留意顧客需求,使用標(biāo)準(zhǔn)秦量具。
收到任務(wù)后,王啟明控制著主角,背著籮筐,直接前往集市。
鎮(zhèn)上的市集距離他家并不遠(yuǎn),幾乎就是在家的旁邊。
即使玩家找不到市集的位置,也會有自動尋路幫忙,這點不用擔(dān)心。
到達(dá)位置,放下來籮筐,擺攤,一氣呵成。
剛寫下來一個身材高大、穿著窄袖胡服、口音濃重的大漢大步流星走到攤前,將一個幾乎有半人高的粗糙木斗“哐當(dāng)”一聲頓在攤位上,震得黍米簌簌落下。
他粗聲大氣,帶濃重燕地口音“后生!黍米!來一斗!裝滿!”