第39章 虛擬搖桿?
- 重生2011:我們的游戲時代
- 咆哮的麥子
- 2612字
- 2025-05-04 13:09:51
國內游戲圈的等級其實相當分明,說白了,跟古代朝堂有點像,但沒那么復雜。
金字塔尖兒上戳著的,是制作人,相當于總導演兼總制片,拍板最終方向,對外畫餅拉投資,對內安撫軍心背黑鍋,是整個項目的靈魂人物。
制作人底下,一般就是三駕馬車:主策劃(主策)、主美術(主美)、主程序(主程)。
主策負責游戲怎么玩,劇情怎么走,數值怎么挖坑,是玩法的總設計師。
主美負責游戲長啥樣,酷不酷炫,吸不吸引人,是視覺的總導演。
主程則負責把策劃的腦洞和美術的畫稿變成實實在在的代碼,還得保證它跑起來別崩,是技術實現的總工程師。
這三位大佬,加上制作人,基本就構成了項目核心決策層。他們手底下再帶著各自的兵,策劃、美術、程序,一層層往下分。
此刻,西山居京城工作室,手游項目組的會議室里,氣氛就有點凝重。
主策李波,還有幾個核心成員,正圍著一張白板吵得不可開交。
爭論的核心,就是即將立項的《劍網》手游版,在手機上到底該怎么操作。
“我覺得還是得還原端游的操作習慣!”一個負責戰斗系統的策劃唾沫橫飛。
“左邊虛擬鍵盤模擬WASD移動,右邊密集排列技能快捷鍵,最多搞個目標鎖定輔助。咱們的老玩家都是從鍵鼠過來的,這樣上手最快!”
“拉倒吧!”
另一個負責UI交互的策劃立刻反駁,“手機屏幕才多大?你那套方案,手指頭粗點的玩家,按一個鍵能觸發仨!到時候滿屏幕全是誤操作,不被玩家噴死才怪!”
“那你說怎么辦?”戰斗策劃不服氣。
“難道學那些辣雞頁游,搞全自動戰斗?那還有什么操作感?咱們《劍網》的精髓就是操作!”
“要不……試試重力感應?”一個年輕的程序員弱弱地提議,“手機晃一晃就躲閃,怎么樣?”
“滾蛋!”主策李波沒好氣地瞪了他一眼。
“你以為是玩《神廟逃亡》呢?咱們這是ARPG!玩一場下來,不得先去醫院治個帕金森?”
這已經不是他們第一次為操作方式吵架了。
自從手游項目立項以來,這個問題就像個幽靈,始終盤旋不去。
他們嘗試了無數種方案。
最早是完全照搬端游的鍵鼠邏輯,在屏幕上密密麻麻地堆砌虛擬按鍵,結果被內部測試人員噴得體無完膚。
后來又嘗試過簡化按鍵,搞“點哪兒走哪兒”的點擊移動,配上幾個核心技能圖標。
結果發現,在快節奏的PVP和需要精細走位的PVE副本里,這種操作方式簡直是災難,玩家要么點不到目標,要么走位如同夢游。
還有人提議過類似《憤怒的小鳥》那樣的劃屏操作,或者干脆借鑒當時剛從日本過來的那些卡牌游戲的回合制思路……但都被否決了。
這可是《劍俠》啊!是那個以飄逸輕功、各式武功技能著稱的《劍俠》!怎么能改成那種傻瓜式的操作?
老玩家不答應,他們自己這關都過不去!
說到底,手游在變成后來大家習以為常的“左手搖桿移動,右手按鍵放技能”的“搓玻璃”模式之前,走過太多彎路了。
尤其是在華國,早期的手游開發者和玩家,絕大多數都是從PC端遷移過來的,思維定式里全是鍵盤鼠標那套邏輯。
WASD移動,鼠標控制方向和目標,1、2、3、4……釋放技能。
這套邏輯在PC上無比流暢自然,但想原封不動地搬到手機這塊小小的觸摸屏上,簡直是天方夜譚。
手機屏幕的限制、觸摸操作的精度、以及玩家持握方式的差異……都決定了鍵鼠那套邏輯在移動端水土不服。
反倒是后來主機手柄上的搖桿設計,才給了移動端操作一個絕佳的啟示。
左搖桿控制方向,右側按鍵負責功能,這種左右手分區、功能明確的邏輯,恰恰非常適合手機屏幕的雙手持握操作。
就在會議室里爭論最激烈,各種方案都被批駁得體無完膚,大家都有點黔驢技窮的時候……
一直安靜地站在旁邊,聽了半天,時不時看看白板上那些廢棄草圖的林西,突然插了一句:
“那個……各位老師,我能不能……提個不成熟的小建議?”
所有人的目光瞬間聚焦到了他身上。
主策李波也停下了爭吵,抱著胳膊,審視地看著林西。
“我覺得……”林西指了指白板上一個被劃掉的,類似游戲手柄布局的草圖,“咱們是不是可以試試……用虛擬搖桿來控制移動?”
“搖桿?”
這話一出,會議室里先是一愣,隨即響起了幾聲略帶困惑和不以為然的議論。
這個方案,他們之前竟從未真正考慮過。
“搖桿?那是什么思路?手機上搞這個?”
“感覺不太靠譜吧?屏幕那么小,放個搖桿?”
“咱們《劍網》是端游起家,玩家習慣的是鍵盤操作,突然換成搖桿,能適應嗎?”
剛才那個負責戰斗系統的策劃更是皺緊了眉頭:“同學,你可能沒太理解我們這個項目的難點。
我們是在嘗試把一個成功的、成熟的端游體驗,盡可能原汁原味地搬到手機上。
搖桿這種東西,跟我們原有的經驗體系完全不搭邊,風險太大了。”
他語氣里帶著明顯的質疑,覺得這個建議過于外行。
劉淼雯站在林西旁邊,看到他被這么多人質疑,下意識地皺了皺眉,想說什么,但又不知道該如何反駁。
林西卻不以為意,只是平靜地看著主策李波。
李波摸著下巴,眼神在林西和白板上那些被斃掉的方案之間來回移動。
搖桿……這確實是他們之前從未深入探討過的方向。
他們的思維,一直被端游的成功經驗牢牢框住,總想著如何在手機屏幕上復刻鍵盤和鼠標的感覺,結果鉆進了牛角尖,試了各種別扭的方案,都沒找到出路。
這個年輕人提出的“搖桿”,雖然聽起來陌生,甚至有些離經叛道,但……或許正是因為他們一直困在過去的經驗里,才忽略了這種可能性?
他看看周圍還在下意識用端游邏輯反駁的手下,又看看一臉平靜、似乎胸有成竹的林西。
一股煩躁感和隱隱的期待感交織著涌了上來。
“行了!都別吵吵了!”李波猛地一拍桌子,打斷了眾人的議論。
會議室里瞬間安靜下來。
李波深吸一口氣,目光掃過剛才那幾個還在念叨“端游習慣”、“鍵鼠邏輯”的策劃和程序,沒好氣地說道:
“端游端游!就知道端游!咱們現在做的是手游!”
“不是把端游界面縮小塞進手機里就完事兒了!你們抱著那點老經驗鉆牛角尖,搞出來的這些方案,有一個算一個,全是辣雞!”
他指了指林西:“人家一個外人,思路沒被框住,提個新方向怎么了?聽都沒聽過,試都沒試,你們憑什么就說不行?!”
李波是技術出身,后來才轉的策劃,性格里帶著點程序員的直接和固執,也最煩這種固步自封、還沒嘗試就先否定一切的“老頑固”。
他把目光轉向坐在角落里,一直沒怎么說話,但技術過硬的主程老張。
“老張!”李波語氣斬釘截鐵。
“別的先不管!你現在!立刻!馬上!給我寫一個左搖桿的Demo出來!功能不用多,能控制角色在場景里走就行!”
“馬上給我出個測試包!我倒要親自試試,這玩意兒到底合不合適!”
主程老張愣了一下,看著李波堅決的態度,點點頭:“好嘞,李哥,我這就去弄。”
會議室里的其他人面面相覷,不敢再多言。
這個他們從未嘗試過的虛擬搖桿……
到底行不行呢?