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第119章 新來(lái)的吧?

之前那個(gè)空出來(lái),與《西游自走棋》和《封神傳說(shuō)》項(xiàng)目組布局相似的樓層,如今已是人聲鼎沸,坐滿了大半。

這里便是“游戲科學(xué)”最神秘,也最令人期待的第三項(xiàng)目組的所在地。

陳凱,之前那位被林西親自面試進(jìn)來(lái)的策劃,正死死地盯著自己屏幕上的設(shè)計(jì)稿,感覺自己的頭發(fā)正在以肉眼可見的速度脫落。

在他的設(shè)計(jì)稿上,是一個(gè)復(fù)雜的手機(jī)游戲界面。

左邊是虛擬搖桿,右邊是四個(gè)技能按鍵和一個(gè)攻擊鍵,屏幕的四個(gè)角則密密麻麻地分布著小地圖、裝備欄、英雄狀態(tài)和記分板。

“不行,還是太擠了!”陳凱煩躁地抓了抓頭發(fā),“這還是基于iPhone 5那4英寸的屏幕設(shè)計(jì)的,要是放到更小的屏幕上,玩家的手指怕是都不知道該往哪兒放!”

他旁邊的幾位新來(lái)的策劃,也同樣愁眉苦臉。

“UI的問(wèn)題還能慢慢調(diào),最要命的是這個(gè)操控方案!”

另一位策劃抱怨道,“我們?cè)嚵耸畮追N虛擬搖桿的靈敏度和技能釋放方案,手感還是不對(duì)勁!要么移動(dòng)不跟手,要么技能放不準(zhǔn)。MOBA游戲,操作精度是核心,在觸摸屏上想實(shí)現(xiàn)鼠鍵那種精準(zhǔn),簡(jiǎn)直是天方夜譚!”

“還有網(wǎng)絡(luò)同步,”一位負(fù)責(zé)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的后端程序員推了推眼鏡,鏡片下是深深的黑眼圈。

“我們現(xiàn)在是基于3G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境做的優(yōu)化,延遲太高了。客戶端預(yù)測(cè)的算法模型改了七八版,戰(zhàn)斗時(shí)還是偶爾會(huì)有‘瞬移’和‘拉扯’感。這要是正式上線,肯定要被玩家罵死。”

“最可怕的是性能!”

一位技術(shù)美術(shù)組的新人哭喪著臉,指著屏幕上一個(gè)剛剛建好的英雄初版模型,“老大說(shuō)了,為了保證在現(xiàn)有的主流機(jī)型上能流暢運(yùn)行,一個(gè)英雄模型的面數(shù)都必須嚴(yán)格控制。再加上小兵、野怪、滿屏的技能特效……”

“我們測(cè)算過(guò),同屏單位一多,繪制調(diào)用分分鐘就爆了,總頂點(diǎn)數(shù)也很容易就超過(guò)十萬(wàn)面的警戒線,不優(yōu)化根本跑不動(dòng)。”

這些問(wèn)題,困擾著這群剛剛加入“游戲科學(xué)”,滿懷壯志的年輕人們。

他們中的很多人,之前都在成熟的大廠待過(guò),習(xí)慣了在完善的工具鏈和成熟的框架下做開發(fā)。

可來(lái)到這里,他們才發(fā)現(xiàn),林西和他的核心團(tuán)隊(duì),正在做一件瘋狂到極致的事情——他們不僅要攻克手機(jī)MOBA這個(gè)在2013年堪稱“無(wú)人區(qū)”的品類,還要用一套自研的、尚在襁褓中的引擎來(lái)完成這一切。

明明市面上就有 Unity和UE這樣成熟的商用引擎可以用。

就在眾人一籌莫展之際,張浩端著一杯咖啡,溜達(dá)了過(guò)來(lái)。

他看著白板上那堆積如山的難題,嘿嘿一笑:“怎么,又卡住了?”

陳凱嘆了口氣:“浩哥,不是卡住了,是根本就看不到路。這些問(wèn)題,每一個(gè)都像是跨時(shí)代難題,我們現(xiàn)在的人力,怎么可能在短期內(nèi)解決?”

“嗨,多大點(diǎn)事兒。”張浩渾不在意地?cái)[擺手,“你們是新來(lái)的,還不習(xí)慣。記住咱們公司的第一工作法則:遇到實(shí)在搞不定的問(wèn)題,就往上報(bào)。尤其是這種跨時(shí)代的問(wèn)題,別自己瞎琢磨了,那是老板該頭疼的事兒。”

話音剛落,林西的身影便出現(xiàn)在了項(xiàng)目組門口。

他掃了一眼白板,又看了看眾人臉上的表情,便已了然于心。

他走到陳凱的設(shè)計(jì)稿前,只看了幾秒,便拿起筆,在上面勾畫起來(lái)。

“UI布局,要學(xué)會(huì)做‘減法’和‘情境化’,”林西的聲音不大,卻準(zhǔn)確地傳入附近幾人的耳朵里。

“用戶在對(duì)線和打團(tuán)時(shí),需要關(guān)注的信息是不同的。我們可以設(shè)計(jì)一套動(dòng)態(tài)UI,根據(jù)戰(zhàn)斗烈度的變化,自動(dòng)隱藏或簡(jiǎn)化非核心信息。”

“而且,相信我,之后手機(jī)的屏幕就會(huì)越做越大了,暫時(shí)不用考慮4寸以手機(jī)的體驗(yàn)了。”

而且就算你考慮了……幾年后,B站上也會(huì)有拿著一兩寸的小天才手表打MOBA的“小天才”。

他又走向那個(gè)為操控發(fā)愁的策劃:“虛擬搖桿和技能按鍵的組合沒錯(cuò),但我們可以在底層邏輯上做優(yōu)化。”

“比如,加入‘輔助輪盤施法’,玩家拖動(dòng)技能鍵時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)扇形指示器,并自動(dòng)鎖定范圍內(nèi)的優(yōu)先目標(biāo),這能極大地提升技能釋放的準(zhǔn)確性。”

“普通攻擊,也可以加入一個(gè)‘優(yōu)先攻擊血量最少單位’的智能邏輯,簡(jiǎn)化玩家的操作負(fù)擔(dān)。”

一番話,點(diǎn)醒了夢(mèng)中人。

那些困擾他們很久的難題,在林西這里,仿佛都成了可以輕松拆解的積木。

陳凱和幾位新同事看著林西,眼神中充滿了敬佩與嘆服。

他們終于明白,為什么那些老員工們,會(huì)對(duì)這個(gè)年輕得過(guò)分的老板,抱有如此近乎盲目的信任。

解決完眼前的問(wèn)題,林西找到了正在和行政部門溝通工位調(diào)整的秦雅。

“秦雅,之前讓你留意的海外推廣渠道,聯(lián)系得怎么樣了?”

秦雅愣了一下,才反應(yīng)過(guò)來(lái):“林總,已經(jīng)安排人初步接觸了幾家MCN機(jī)構(gòu),根據(jù)你的安排,主要是北美和日本那邊的。”

“像YouTuber和NicoNico上的一些頭部游戲博主,我們都整理了名單,隨時(shí)可以開始商務(wù)接洽。不過(guò)……我們現(xiàn)在就啟動(dòng)海外宣發(fā),會(huì)不會(huì)太早了點(diǎn)?”

林西笑了笑:“不早了。”

這個(gè)年代還是國(guó)外的月亮比較圓的時(shí)代,在林西的心中已經(jīng)有了合適的宣發(fā)路線。

美國(guó)日本都是在2010年就推出了4G,現(xiàn)在已經(jīng)推廣的差不多了,比起年末才發(fā)4G牌照的國(guó)內(nèi),這兩個(gè)國(guó)家已經(jīng)有了足夠大的潛在市場(chǎng)了。

就在兩人交談時(shí),一個(gè)身影從他們身邊走過(guò)。

是那個(gè)剛剛通過(guò)試用期,簽完正式勞動(dòng)合同的程序員王偉。

他表面上不動(dòng)聲色,耳朵卻豎得老高。

“YouTuber”、“NicoNico”、“海外”……幾個(gè)關(guān)鍵詞,像電流一樣竄入他的大腦。

他回到自己的工位,迅速打開一個(gè)加密的郵箱,將這條最新的情報(bào),發(fā)送了出去。

……

楠山,騰訊大廈,“科研小組”的會(huì)議室里,氣氛再次陷入了死寂。

陳亮看著那條來(lái)自“臥底”的最新情報(bào),眉頭擰成了一個(gè)疙瘩。

“MOBA還沒做出來(lái),就要搞海外宣發(fā)?這個(gè)林西到底想干嘛?他的盤子里,到底同時(shí)在下幾盤棋?!”

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