第112章 即將開賽
書名: 重生2011:我們的游戲時代作者名: 咆哮的麥子本章字數(shù): 2008字更新時間: 2025-06-10 19:55:20
林西他們選擇的道路,不止是在原有引擎上進行魔改。
那是米哈游的路子,是先求生存,再謀發(fā)展的路子。
而林西,從重生那一刻起,他要的,就不僅僅是生存。
他要的,是為這個時代的中國游戲產(chǎn)業(yè),打造一個真正屬于自己的、堅實可靠的、能夠承載起未來無數(shù)宏大夢想的引擎之心。
所以,林西帶著“游戲科學”的第三項目組,以UE引擎的源代碼為藍本,去理解、去解構(gòu)、去學習其每一寸設(shè)計的精妙,然后,從零開始,敲下第一行屬于中國人自己的3D引擎代碼。
之所以選擇UE,而非那個在當下草莽年代的中國市場,因其簡單易學的C#語言而更受歡迎的Unity,林西有著自己的想法。
一方面,UE引擎從誕生之初,是從一種工具思維出發(fā),而這樣的思維為其帶來了最強的畫面表現(xiàn)力。
另一方面,則是因為UE本身,就是一部波瀾壯闊的3D游戲發(fā)展史。
它的創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼,自幼便展現(xiàn)出驚人的編程天賦,在創(chuàng)造UE引擎前就在編程是上投入了上萬小時,奠定了他深厚的技術(shù)功底。
他創(chuàng)立Epic的初衷,并非僅僅是制作游戲,而是創(chuàng)造用于游戲創(chuàng)作的系統(tǒng)——一種“工具創(chuàng)造者”的哲學。
早在1991年,他開發(fā)的游戲《ZZT》,就內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,這成為了虛幻引擎設(shè)計的直接先驅(qū)。
而虛幻引擎1的誕生,更是直接對標當時如日中天的id Software和他們的《雷神之錘》(Quake)引擎。
id的創(chuàng)始人,是誰?那可是大名鼎鼎的約翰·卡馬克,那個親手締造了《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的傳奇程序員,所有游戲程序員心中的神。
但Epic不僅在技術(shù)上,如,率先采用16位色、實現(xiàn)體積霧等,奮起直追,更在授權(quán)模式和工具鏈上實現(xiàn)了超越,最終奠定了自己的行業(yè)地位。
從UE1到UE5,從最初的軟件渲染,到硬件加速;從服務(wù)PC端,到制霸主機平臺;從高昂的授權(quán)費,到UE4的訂閱制乃至免費加版稅的“民主化”革命。
虛幻引擎的演進史,就是一部3D游戲技術(shù)的進化史。
學習UE,不僅僅是在學習一款引擎,更是在學習整個3D游戲產(chǎn)業(yè)最頂尖的工程思想和發(fā)展脈絡(luò)。
誠然,UE使用的C++語言,對于開發(fā)者而言,其門檻遠高于Unity的C#。
在這個野蠻生長的草莽年代,Unity憑借其易用性,無疑更適合中小團隊快速做出產(chǎn)品,搶占市場。
但林西知道,當游戲行業(yè)的軍備競賽進入到追求電影級畫質(zhì)的下半場時,擁有更強圖形性能和更底層控制能力的UE,必將成為各大廠商的最終選擇。
他現(xiàn)在要做的,就是提前為那個時代的到來,備好糧草,鑄好兵刃。
林西走到引擎組唯一的一名戰(zhàn)斗策劃背后。
他的屏幕上,赫然是一只猴子!
一只模型粗糙、貼圖簡陋、動作甚至有些僵硬的猴子。
但當策劃按下“W”鍵時,這只猴子,真的跑了起來!
按下空格,它便笨拙地向上跳了一下。
沒有華麗的場景,沒有炫酷的特效,背景只是一片灰色的網(wǎng)格世界。
但這,是在“游戲科學”自研引擎上,跑起來的第一個3D角色!
是他們親手搭建的地基上,立起的第一根梁柱!
“成功了……”
周圍的幾位引擎組核心成員聞聲,紛紛圍了過來,看著那只在灰色世界里奔跑跳躍的丑猴子,每個人的眼中,都像是看到了神跡。
林西也笑了。
真好。
……
西雅圖,貝納羅亞音樂廳,燈火輝煌,座無虛席。
當來自中國的IG戰(zhàn)隊,在先失一局的不利情況下,以摧枯拉朽之勢連扳三局,最終將TI2的冠軍神盾高高舉起時,遠在萬里之外的中國,無數(shù)個網(wǎng)吧和大學宿舍里,爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼。
然而,就在所有Dota玩家為IG的逆天改命而歡呼,為那一百萬美金的冠軍獎金而激動不已之時,一個更加夸張、更加離譜的數(shù)字,在中國,悄然刷新了全世界電競愛好者的認知。
“游戲科學神話宇宙系列冠軍賽——天命1”,其最終的總獎金池,在國慶節(jié)前夕,正式鎖定。
三千二百六十四萬人民幣!
這個數(shù)字,不僅遠超《三國殺》王者爭霸賽那可憐的一百萬的冠軍獎金,甚至比《英雄聯(lián)盟》S2與《Dota2》TI2兩大世界頂級賽事的獎金加起來,還要多出近千萬!
一石激起千層浪!
“臥槽!三千多萬?!我沒多數(shù)一個零吧?”
“S2兩百萬刀,TI2一百六十萬刀,加起來三百六十萬刀,換算過來也就兩千多萬人民幣……咱們的天命一,比他倆加起來還多?!”
“格局!什么叫格局!這才是我們中國人自己的世界級賽事!”
“最騷的是,這錢一大半是我們自己眾籌的……我感覺我不是在玩游戲,我是在建設(shè)中國電競!”
“樓上的兄弟,自信點!把‘感覺’去掉!咱們花的每一分錢,都在為中國電競添磚加瓦!這種參與感,是看老外比賽能比的嗎?”
“我已經(jīng)開始期待決賽了!到時候現(xiàn)場肯定燃爆了!”
這股狂熱的情緒,迅速從玩家社區(qū)蔓延到整個互聯(lián)網(wǎng)。國外著名電競媒體更是用了一個聳動的標題——《東方巨龍的咆哮:一場由玩家鑄就的電競豪門盛宴!》。
喧鬧的暑假在玩家們的狂歡中走向尾聲,經(jīng)過長達一個多月的線上激烈角逐,數(shù)以萬計的參賽者中,最終的勝利者們脫穎而出。
國慶長假,如約而至。
秋日的魔都,褪去了夏日的燥熱,空氣中帶著一絲桂花的甜香。
來自全國各地的選手們,懷揣著夢想,陸續(xù)抵達了這座繁華的國際都市。
他們中有經(jīng)驗豐富的看到高額獎金馬上轉(zhuǎn)型的職業(yè)玩家,有聲名鵲起的游戲Up主,或是剛興起的主播,也有像王智強這樣,名不見經(jīng)傳卻在海選中一鳴驚人的黑馬。
他,王智強,來了。