第103章 《封神傳說》的商業(yè)模式
- 重生2011:我們的游戲時(shí)代
- 咆哮的麥子
- 2276字
- 2025-06-06 16:43:16
隨著輿論反轉(zhuǎn)越來越多的玩家涌入《封神傳說》
起初,大多是沖著“游戲科學(xué)”來的《西游自走棋》老玩家。
他們熟門熟路地點(diǎn)開“封神戰(zhàn)棋”,在熟悉的自走棋框架下,享受著全新的神將、陣營和英雄技能帶來的新鮮感。
然而,當(dāng)這股新鮮勁兒過去,一部分喜歡探索的玩家,開始將目光投向了主界面上那個(gè)同樣可以點(diǎn)擊的“劇情模式”。
劉梓浩就是其中之一。
好兄弟王智強(qiáng)每天玩游戲的時(shí)間有限,他就先來探探路。
劉梓浩在“封神戰(zhàn)棋”里鏖戰(zhàn)了一整個(gè)下午,沖上了“煉氣化神”段位后,他決定換換腦子。
“這劇情模式,到底是個(gè)啥?”他嘀咕著點(diǎn)了進(jìn)去。原本他是想先看看對戰(zhàn)模式的,但系統(tǒng)提示他,推薦先玩劇情模式。
出乎他的意料,這并非簡單的PVE推圖。
劇情模式下,玩家將扮演一位原創(chuàng)的“天命人”,親身參與到封神大戰(zhàn)的各個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役中。
游戲開始時(shí),系統(tǒng)會(huì)提供一套基礎(chǔ)的“闡教”或“截教”卡組,玩家需要用這套卡組,挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡。
比如“絕龍嶺”這一關(guān),玩家面對的BOSS聞太師,其英雄技能會(huì)周期性地召喚出強(qiáng)大的“雷部正神”。
而“十絕陣”系列關(guān)卡,每一關(guān)的場地效果都截然不同,有的會(huì)持續(xù)對己方神將造成傷害,有的則會(huì)限制玩家每回合能夠使用的法術(shù)牌數(shù)量。
更讓劉梓浩驚喜的是,每當(dāng)成功通過一個(gè)關(guān)卡,系統(tǒng)都會(huì)讓他從三件隨機(jī)出現(xiàn)的“上古法寶”中選擇一件,作為永久的被動(dòng)加成。
這些法寶效果五花八門,有的能讓你每回合額外多抽一張牌,有的能讓你所有“仙”族神將獲得+1/+1的身材,還有的甚至能讓你在游戲開始時(shí)就擁有一件強(qiáng)大的神器。
這種充滿隨機(jī)性的Roguelike元素,讓每一次闖關(guān)都充滿了未知的樂趣和挑戰(zhàn)。
最重要的是,在闖關(guān)的過程中,劉梓浩不知不覺地就熟悉了大量神將牌和法術(shù)牌的效果,以及不同卡牌之間的聯(lián)動(dòng)配合。
當(dāng)他終于打通了“劇情模式”的序章,意猶未盡地退出時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己對于“對戰(zhàn)模式”的理解,已經(jīng)遠(yuǎn)非之前那個(gè)只知道隨從交換的菜鳥了。
“原來‘捆仙繩’這張法術(shù)牌,配合楊戩的‘天眼’技能,可以一回合解掉對面兩個(gè)大神將!”
“這個(gè)‘九曲黃河陣’,簡直是后期翻盤神卡啊!”
帶著在劇情模式里學(xué)到的各種騷套路,劉梓浩信心滿滿地點(diǎn)開了“對戰(zhàn)模式”。
這一次,他不再是無腦地拍下身材最大的神將,而是開始思考卡牌之間的配合,計(jì)算費(fèi)用,預(yù)判對手的行動(dòng)。
當(dāng)他用一套精心構(gòu)筑的“闡教法術(shù)”卡組,通過各種法術(shù)牌將對手的場面解得干干凈凈,最后用一張“番天印”完成斬殺時(shí),那種運(yùn)籌帷幄、智商碾壓的快感,瞬間沖上了天靈蓋!
“臥槽!這也很上頭啊!不比自走棋差”劉梓浩徹底淪陷了。
同樣的景象,也發(fā)生在無數(shù)玩家身上。
他們中的很多人,都是通過“劇情模式”這座橋梁,不知不覺地就邁入了“對戰(zhàn)模式”這個(gè)更具深度和魅力的卡牌世界,并且一發(fā)不可收拾。
很快,在各大游戲論壇和玩家社區(qū),風(fēng)向開始轉(zhuǎn)變。
一部分熱衷于PVE的玩家,在打通了劇情模式后,紛紛在官方論壇請?jiān)浮?
“求求了!給劇情模式出個(gè)無盡玩法吧!每次打完序章就沒了,根本不夠玩啊!”
“是啊!這種Roguelike的爬塔模式太好玩了,強(qiáng)烈要求出一個(gè)獨(dú)立的娛樂模式!”
帖子一出,立刻引來了一批自稱是林西“骨灰粉”的玩家前來“科普”。
“新來的吧?放心,無盡模式肯定會(huì)有的!想當(dāng)年西哥的工作室還叫‘林間工作室’的時(shí)候,給那個(gè)《小小鳥》都專門做了個(gè)無盡模式,這是他家的老傳統(tǒng)了!”
然而,網(wǎng)絡(luò)上更加火爆的,還是圍繞“對戰(zhàn)模式”的討論。
玩家們對段位的狂熱追求,催生了海量的攻略貼和卡組分享。
“【天梯傳說心得】月末沖分利器!T0級別‘玉虛十二金仙’控制卡組詳解!”
“【卡組推薦】平民福音!低成本‘梅山七怪’快攻卡組,三天上傳說不是夢!”
有分享,自然就有爭論。很快,論壇上就形成了涇渭分明的幾大“門派”,互相攻擊,戰(zhàn)火紛飛。
“‘截教萬仙流’就是版本答案!鋪場快,斬殺高,不服來辯!”
“樓上的懂不懂游戲?一套‘九曲黃河陣’讓你瞬間回到解放前!我‘三霄娘娘’才是永遠(yuǎn)的神!”
除了這些追求強(qiáng)度的“上分黨”,另一批“異端”也悄然崛起。
他們不求勝利,只求……惡心對手。
一套以“申公豹”為核心的“爆牌流”卡組橫空出世,其核心思想就是通過各種法術(shù)和神將效果,不斷地讓對手抽牌,最終讓對手因?yàn)榕茙毂怀楣舛捌凇敝滤馈?
另一套更為陰損的“釘頭七箭書”詛咒流,則是不停地給對面施加各種負(fù)面狀態(tài),讓其無法攻擊,無法發(fā)動(dòng)技能,最終在折磨中死去。
一時(shí)間,游戲環(huán)境里怨聲載道。
“草!又碰到申公豹了!玩?zhèn)€游戲跟渡劫似的!”
“強(qiáng)烈建議官方刪除‘釘頭七箭書’!這卡牌的設(shè)計(jì)師絕對是反社會(huì)人格!”
在玩家們?yōu)榱丝ńM、套路和段位爭得面紅耳赤之時(shí),他們也開始探索《封神傳說》的商業(yè)化內(nèi)容。
與《爐石傳說》相似,《封神傳說》的核心付費(fèi)點(diǎn),在于開卡包。
玩家可以通過完成每日任務(wù)和對戰(zhàn)勝利獲得“靈石”,用以購買“仙緣卡包”,也可以直接用人民幣充值“仙玉”來購買。
每一個(gè)卡包內(nèi)含五張隨機(jī)卡牌,至少有一張為藍(lán)色精良品質(zhì)以上。
當(dāng)卡包被打開的瞬間,那流光溢彩的動(dòng)畫,以及卡牌翻開時(shí),那代表著紫色史詩或橙色傳說的耀眼光芒,都劇烈刺激著玩家的腎上腺素。
“再開一包!就一包!這次一定能出金色傳說!!!”成了無數(shù)玩家深夜里的魔咒。
除此之外,各種不影響平衡性的外觀付費(fèi)項(xiàng)目也一應(yīng)俱全。
從不同主題的卡牌背面圖案,到英雄的動(dòng)態(tài)皮膚,再到個(gè)性化的戰(zhàn)場棋盤,都為那些追求個(gè)性的“氪金大佬”們提供了充足的消費(fèi)空間。
“游戲科學(xué)”的辦公室里,常鵬飛拿著最新的數(shù)據(jù),沖到了林西面前。
“西哥!《封神傳說》的流水……快要追上《西游自走棋》了!這才正式上線半個(gè)月啊!而且,你看這個(gè)增長曲線,比當(dāng)初的自走棋還要陡峭!照這個(gè)勢頭下去,用不了多久,它就要成為咱們公司新的現(xiàn)金牛了!”