第8章 開車
- 同穿,人人都有金手指
- 主角記事簿
- 2664字
- 2025-04-18 00:01:00
簡單的掃了一下熱門引用榜,又回憶了一下上輩子看小說和視頻聽說的游戲后,白夜想到了幾個低成本的游戲——“掘地求升”、“沙漠巴士”、“走廊模擬器”、“樹模擬器”以及“Banana”。
其中最容易做的,就是另類郁金香騙局的“Banana”。
但是,系統顯然不會讓白夜用系統資金去打這個擦邊球,所以最先排除這個游戲。
然后,是只有一條走廊要做的“走廊模擬器”,和只需要弄一個3D的樹,最多加上天氣和晝夜的“樹模擬器”。
不過,這倆雖然可能可以成功地通過游戲平臺的審核,在游戲商店上架,但是那關大概率會過不去。
因此,在排除了上面那些整活的之外,“沙漠巴士”就是一個雖然簡單,但是基本還算完整的游戲。
并且,比起看似制作隨意,但是需要專門設計關卡地圖,保證玩家可以通關甚至可以速通的“掘地求升”,沙漠巴士顯然要好做的多。
游戲畫面參考.jpg
夜晚畫面參考.jpg
白夜只需要在熱門的通用功能模板榜單之中,購買一些汽車駕駛模塊和道路模塊,那么這個游戲的主體功能就算是完成了。之后只要再加上背景圖、天氣變化、晝夜轉化、音樂電臺的功能,就可以湊出一套“沙漠巴士”。
不過單純購買那些模塊的成本,可能也就幾百塊,但是調整優化卻并不簡單,特別是對白夜這種非編程專業人士來說。
另外,因為游戲大部分采用通用模板,模型撞臉的概率極大。
當然,對于白夜來說,這也不是什么大問題,只要定制一些美術資源進行替換,將基礎的美術素材變成白夜自己的就行。
這方面也不需要白夜去自學繪畫,只需要整理一下需求,然后外包給關谷以及他的“師門”就行。
白夜相信在2009年的時候,一千塊一張原畫的預算,足以打動作為單親爸爸又瘋狂兼職,具有“人體相機”之稱的大師兄,進而讓白夜在短時間內,就獲得足夠質量和數量的“美術素材”。
正好,白夜也可以利用“與美術的溝通洽談需求”和“調整優化游戲”的理由,合理的消耗一波制作時間,從而延后游戲的正式發布時間。
進而避免像裴總一樣,幾分鐘購買完了素材,兩個小時完成了游戲,兩三天順利的過審。
然后在剩下的十天中,眼睜睜的看著游戲莫名其妙的爆火、銷量激增,并一步步將他的暴富夢碾得粉碎。
當然,如果游戲無法通過審核,系統就會自動延期結算,甚至可能會判定白夜違規。
也因此,白夜雖然準備拖游戲的開發進度,不那么快的把游戲放出去,但是這游戲至少得通過審核、并成功上架。
所以,哪怕再怎么隨意、摸魚,基本的功能還是得做完整的,游戲也是得保證上架銷售的。
因此,白夜做了一個預期十天的開發計劃。
加上搬家用的兩天,也就是準備在結算周期第十二天的時候,才發布游戲。
按照各個平臺的審核流程,基本上到時候發布成功的游戲,就只會有四十八小時到六小時的銷售時間,完全是穩贏的局面。
……
計劃的第一步,先是聯系關谷,問他接不接私活,如果不接的話,有沒有認識的畫師可以幫他畫一些美術素材。
不出所料的得到了大師兄的聯系方式之后,白夜將事先整理好的文檔發了過去,然后就開始“游戲制作”。
一開始的時候,白夜本著能拖一點兒時間算一點兒的想法,在和杜俊(大師兄)溝通完約稿的事情后,就開始搜尋各種教程,比如“如何用同心引擎制作場景地圖”,“同心引擎如何實現賽車小游戲”……
就是這個學習的過程,屬于是看十分鐘教程,就去看一集動漫“放松精神”。
第一天混過去了之后,當他再次打開視頻的時候,系統就警告白夜不能繼續“消極怠工”。
沒有再繼續拖延的理由后,白夜就購買了基礎的車輛駕駛模板和場景模版,并完成了初步的部署。
這樣一來,游戲的主體框架就差不多有了。
然后剩下的時間里,白夜就開始慢慢的“測試”與“優化”。
具體就是白夜開始一邊自學編程,一邊不斷的修改場景地圖、背景貼圖、載具貼圖,以及油門、剎車、方向盤的按鈕。
雖然因為預算不夠,那些復雜的賽道,漂亮的車子,還有競速賽、NPC之類的,白夜買不起現成的模版(都是有正規版權證書的)。
但是,他覺得自己可以慢慢學,從而讓自己的第一款游戲看起來更完善。
于是在又磨蹭了幾天后,關谷和他的大師兄陸續開始給白夜返圖,而系統也再一次的開始催進度。
有系統在一旁鞭策,白夜也只能繼續的努力工作。
接下來的幾天中,白夜又磨磨蹭蹭的增加了車內視角和車頂視角。
而地圖方面,除了原本的沙漠之外,白夜又做了都市、森林、沙灘等等的地圖。
至于載具的話,則是各種顏色的大運和卡車比較多,也有幾艘船——基本還是美術換皮。
白夜做那么多地圖出來,則單純是因為系統不允許白夜花錢買了素材卻不用,而不是有什么繼續開發的想法。
在第八天的時候,已經靠約稿花光了系統資金的白夜,在游戲內給所有車輛加上了電臺功能。
有了這個新功能之后,玩家在無聊的開車過程中,就可以打開電臺隨機聽點音樂。
當然,玩家可以選擇的音樂,基本上都是無需額外付費的公共版權庫當中的。
畢竟當紅的歌需要額外付費,白夜暫時不準備花這種“冤枉錢”。
雖然說白夜也可以抄未來的歌,甚至讓歌曲變成游戲的賣點,使得這個游戲變成“買音樂送游戲”的類型。
但是,一方面白夜的預算已經花完了,沒有額外錄制音樂的資金;另一方面的話,白夜還是比較期望第一個項目以“虧損”結束,從而狠狠爆一波系統的金幣。
所以,白夜不打算做這種“額外優化”——哪怕目前那么多高質量的壁紙級美術資源,已經可能會狠狠的背刺他了。
而到了這一步,白夜也實在找不到合適的理由繼續拖延下去,不去發布游戲了。
畢竟這個原本簡陋的“沙漠巴士”,白夜已經給他額外增加了森林、都市和海洋地圖,并增加了三十六種車輛和八種船(換色微調居多)。
于是,白夜最后做了一個非常簡陋的游戲通關界面:【恭喜你,成功浪費了人生中寶貴的8個小時!】
又把所有賽道的路線,設定為自動隨機生成拐彎弧度(類似神廟逃亡),并將游戲的通關條件設定為“駕駛載具時長8個小時”。
然后,就宣布游戲制作完畢。
簡單的進行了十分鐘“嚴謹的測試”,確定游戲過程不能暫停嗎,沒有什么明顯穿模之類的問題后,白夜滿意的點了點頭,然后準備發布游戲。
游戲名稱:《孤獨的開車之旅》
封面圖片參考:
游戲簡介:在一條永無終點的公路上,孤獨地開上八個小時的車;或許,你會獲得一些關于人生的思考。當然,感覺無聊的話,你也可以聽聽電臺中播放的隨機音樂,或者選擇乘船出海,見識不一樣的風景。
游戲售價:1元。
全部搞定之后,白夜把游戲上傳,等待游戲審核通過,并自動上架官方的游戲平臺。
就這么個垃圾游戲,沒有什么無聊的家伙引流的話,上架之后肯定就無人問津、光速涼涼了。
哪怕有人引流,僅僅只有四天的交易時間,白夜覺得不論如何,也不可能簡單就就賣出幾萬份的數量。
等時間一到,四十萬塊就可以到手!(房租和電腦花了一萬)
“優勢在我!”
白夜毫不猶豫的立下了flag。