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第38章 游戲的小改動

玩家們已經(jīng)用行動一次又一次地證明了他們對大領(lǐng)主這款游戲的熱愛。

這次仍舊是這樣。

養(yǎng)殖系統(tǒng)更新后的第六個小時,也就是游戲中太陽剛從東方冒頭的時候,玩家們就已經(jīng)上線了。

“咦?這是什么?”

剛剛出門的肝帝看到木屋門上掛著一塊小木板,木板上還有用燒黑了的木炭寫的字:

【日常任務(wù):】

【1:食物的獲取,根據(jù)食物種類、品質(zhì)等,獎勵不同數(shù)量的領(lǐng)地貢獻(xiàn)值】

后邊詳細(xì)標(biāo)注了野果、野菜、河鮮以及野外常見的各種食物的“價格”。

【2:對農(nóng)田進(jìn)行鋤草、澆水等工作,根據(jù)工作完成度獎勵不同數(shù)量的領(lǐng)地貢獻(xiàn)值】

在“日常任務(wù)板”的旁邊,是一塊相同的木板:

【隨機(jī)任務(wù):】

【1:建造牧場】

【2:捕獲可供馴養(yǎng)的養(yǎng)殖物】

【野外活動風(fēng)險大,建議玩家組隊(duì)完成任務(wù)】

智者看到任務(wù)板的瞬間,就知道自己昨天向策劃提的建議被采納了。

“看來咱們昨天下線后,游戲進(jìn)行了一波小更新。”肝帝看著任務(wù)板說。

“看來是這樣的。哎,你們看到最后這句話了嗎?‘建議玩家組隊(duì)完成任務(wù)’。”小木匠指著那句話,“這是不是說明,這些任務(wù),領(lǐng)主大人都不會具體參與了?”

“大概是這意思。”智者道,“要是以后都這樣就好了。”

“什么意思?”

“這相當(dāng)于給了咱們更多的自主權(quán)——每個人都可以根據(jù)自己的特點(diǎn)選擇更加適合自己,或者自己喜歡干的事情。另外怎么干,也由咱們說了算。領(lǐng)主大人只負(fù)責(zé)任務(wù)的發(fā)布、成果的驗(yàn)收和獎勵的發(fā)放。”

肝帝雙手一拍:“有道理啊!將自由貫徹到底,我喜歡!”

“但你們說這么做會不會造成,好玩的事情一堆人搶著干,不好玩的事情就算再緊急也沒人干的情況的發(fā)生?”小木匠有些擔(dān)心的說道。

馬克此時就在木屋中聽著玩家們說話。

昨天聽完智者的建議后,馬克覺得還是很有道理的,而且在馬克看來,這對他是百利而無一害:

不再參與具體的工作——意味著可以解放自己,不用干活兒了嗎!

又可以最大程度發(fā)揮玩家的智慧——這一點(diǎn)玩家們已經(jīng)無數(shù)次證明過了,根本不需要再懷疑(除了肝帝)。

而賦予下屬自由的最大弊端——容易導(dǎo)致懶惰,在馬克這里根本不存在。

玩家們都是自覺性很高的“優(yōu)質(zhì)牛馬”!

要不是馬克擔(dān)心長時間不下線會導(dǎo)致克隆體受損,玩家們簡直可以二十四小時不下線!

最吸引馬克的其實(shí)還是智者的第二個建議,完全將可能發(fā)生的矛盾轉(zhuǎn)嫁到了玩家身上。

“甩鍋大法”是每個當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的必須熟練掌握的技能!

這很有利于自己的統(tǒng)治!

于是趁著昨天晚上,臨時做了改動。

對于小木匠的擔(dān)憂,馬克不是沒有想到。

解決這個問題太簡單了!

對于大家不想做的任務(wù),無非就是“提高待遇”嘛。

最起碼肝帝就肯定忍不住領(lǐng)地貢獻(xiàn)值的誘惑。

“哎,像我這么英明睿智的領(lǐng)導(dǎo),真的不多見了!”

馬克忍不住小小地自戀了一下,卻忘記了這都是智者的功勞。

“哎,你們關(guān)注看論壇嗎?”肝帝突然壓低了聲音問。

“之前關(guān)注過一段時間。”智者帶著嘲諷的意味道,“我最喜歡的是‘救玩家于危險之中——關(guān)于肝帝大神徒手干翻三百斤野豬的光榮事跡’和‘在肝帝大神的指導(dǎo)下,玩家利用血液成功煉制血鹽’這兩篇帖子。”

肝帝老臉一紅,那些準(zhǔn)玩家們不知道他的尿性,和他一直在一塊兒的玩家們還能不知道?

“不……不是,我不是說這個,我是說有人匿名發(fā)了個帖子,好像是……哦,想起來了,叫‘NPC的隱藏屬性——好感度’。”

“還有隱藏屬性?”小木匠問。

“我之前也不知道。是帖子里說的。說是如果咱們之前說的都是真的——游戲足夠真實(shí),NPC的AI足夠高,那么很有可能NPC會有一個隱藏的屬性,就是對玩家的好感度。智者,你這是什么表情,難不成你早就知道?”

“也不算很早吧,大概是進(jìn)游戲三分鐘左右知道的。

這還得感謝你呢。還記得你當(dāng)時問了一個很蠢的問題后,領(lǐng)主大人的表情嗎?”智者學(xué)著肝帝當(dāng)時的語氣:“‘不屑中帶著些許的鄙夷,鄙夷中又帶著些許的蔑視’。這還不夠說明問題嗎?”

“那你不早說!怪不得你在領(lǐng)主大人面前總是一副很恭敬的樣子——領(lǐng)主大人,你看可以嘛?領(lǐng)主大人,你看這樣可行嗎?”

“我以為這么簡單的事情你們應(yīng)該都知道才對。”

“肝帝你為什么這么懊惱?好感度有什么用?很重要嗎?”屠夫的游戲經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)比不上肝帝,看到肝帝一副懊惱的表情后忍不住出聲詢問。

“肯定重要啊!在很多游戲中,明明是兩個人做的同一個任務(wù),但因?yàn)楹酶卸鹊牟煌蝿?wù)獎勵卻相差很大!

這還是在一般游戲中,更別說咱們的領(lǐng)主大人權(quán)利大的簡直像GM了!”

“我倒是沒看出領(lǐng)主大人對你和智者有什么不同。”小木匠道。

“這是游戲內(nèi)測階段,很多東西還沒有正式上線。而且這還只是游戲前期,玩家之間差距不大。到了中后期……哼,怕就難說了。”

匿名在論壇發(fā)布那篇帖子的其實(shí)就是馬克自己。

因?yàn)殚L時間和玩家們待在一起,馬克發(fā)現(xiàn)玩家們現(xiàn)在幾乎是把他當(dāng)成了朋友,而不是領(lǐng)主來看待。

比如像肝帝,甚至?xí)退醇绱畋车亓奶熨┑亍?

在看到智者昨天提出的建議后,馬克自己也意識到了,這很可能導(dǎo)致他未來管理玩家和領(lǐng)地的時候出現(xiàn)問題。

于是想出了這么個辦法來重新建立自己的威信。

“哦,我尊敬的領(lǐng)主大人,作為您最忠誠的仆從,我——肝帝,將為我們的領(lǐng)地用盡最后一絲力氣,流盡最后一滴血!”肝帝裝腔作勢地對著木屋喊道。

“肝帝,有點(diǎn)兒假了吧?”

“你管我?”

現(xiàn)在看來,好像是有點(diǎn)兒效果的。

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