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第37章 智者的意見

“大領主游戲群”里越來越熱鬧。

馬克猜大概是下班時間到了。

鼠輩哪里走:【如果真像群里頭那幾個已經獲得內測資格的人說的那樣‘百分之百真實’,那我反而不清楚這款游戲存在的意義是什么

在一堆代碼里拿著鋤頭去種地?那我還不如去幫我鄉下的二大爺去揮兩下鋤頭;

又或者在一堆代碼里吭哧吭哧的建房子?除了沒有工資之外,和現實世界的土木狗有什么區別?】

喝車不開酒:【有道理!我看群里的人大概是想參照某點的《這游戲也太真實了》。但人家的設定起碼是末世廢土世界,玩家還能體驗一些現實世界體驗不到的事情——比如打異種什么的。】

“鼠輩哪里走”的話讓馬克看了直撓頭。

有時候看著干勁十足的玩家,連馬克自己都解釋不清玩家們這股熱情是哪里來的。

要說真的只是每次完成任務后的成就感在支撐著他們,也不太可能。

在現實世界做成某件事情,成就感應該更大吧?

絕大多數時間都在群里隱身的智者這個時候突然冒了出來。

智者:【關于‘鼠輩哪里走’和‘喝車不開酒’的問題,我來談一下我的看法。

長時間做在現實世界就可以做到的事情,有時候我也會感到勞累,甚至厭煩。

但在我看來,這并不是游戲本身的問題,而是游戲進度和生產力的問題。

由于游戲主打真實、硬核。因此在前期,玩家們不得不做一些枯燥且無聊的基礎工作。

這是必然的。

我想這大概也是官方目前對于發放內測資格比較謹慎的原因之一。

但我不知道群里有多少人想過游戲中后期。

當然,我知道群里大多數人并不完全相信官方和我們這幾個玩家宣傳的,關于游戲真實度的說法,在此我也不想證明什么。但這并不妨礙我們假設,對吧?

假設這是一款絕對真實的游戲,在此前提之下,當玩家數量足夠多(如果假設成立的話,這是必然發生的情況)、生產力足夠高,會發生什么?

‘大領主’游戲,將成為第二個世界!

你在這里可以體會到你在現實世界想做而不敢做、不能做的一切事情!

甚至男人的最高理想——封王列侯,也不是不可能!】

肝帝:【@智者,說得好!到時候我封你為我的首席秉筆大總管!】

智者:【QNMD,那是太監!】

小木匠:【乖乖不得了啊!我本來只是因為老祖宗的玩意越來越沒人重視,去游戲里過過手癮而已。這怎么……要光耀門楣了?】

二五八萬:【兄弟,之前干chuanxiao的?這煽動性有點強啊?】

上個啥班:【之前只是有點小期待,聽完智者的話……策劃在不在?給個名額!】

喝車不開酒:【其實就算是假的又怎么樣呢?我難道不會退游?同求一個內測名額!】

清泉流響:【對啊,假的又能怎么樣呢?又不用像STEAM上的游戲一樣花錢買。同求!】

馬克看完智者發的那一大堆話后恍然大悟:原來這游戲是這么玩的啊!

嗯?等等,好像哪里不太對?

TMD我才是游戲的總設兼總策劃好嗎?

“喂,妖妖靈嗎?這邊有人搞chuanxiao!”

壓下內心想要報警的沖動——有大儒為我辨經,好事啊!

馬克決定趁熱打鐵。

小馬哥:【大家好,我是游戲總策劃,大家可以叫我小馬哥。】

小馬哥是馬克的網名。

二五八萬:【其實我叫阿豪,道上的人給面子叫聲豪哥。】

喝車不開酒:【用這類,當粗溫森再用鹽,森類邊……不好意思,后邊的歌詞忘記了。】

【全員禁言中】

小馬哥:【關于大家所關心的內測資格,我在這里做一個統一說明:正如之前智者說的那樣,由于本游戲過于真實和硬核,前期生存難度及任務難度偏大,因此在選擇參與游戲內測的玩家時不得不謹慎一點。

各位的訴求我看到了,會真實反應給領導。盡量早日為更多期待參與游戲的準玩家爭取到內測資格。

為避免錯過游戲資格,請各位準玩家們在填寫調查問卷時認真對待!】

【禁言解除】

二五八萬:【有沒有搞錯啊?看不起我們?你給我發個資格試試看,分分鐘把領地建設成一個現代化強國好嘛?】

喝車不開酒:【同上……】

……

馬克并沒有再理會這些玩家。

因為之前絕大多數準玩家的調查報告都是瞎寫一通,在群里聊天的時候也多是插科打諢。

因此對于這批準玩家,馬克并不是特別了解,需要再觀察一下。

就在馬克準備下線睡覺的時候,發現有人私聊他。

打開聊天框,發現是智者。

如果是一般人私聊他的話,馬克根本不會搭理。

總策劃嘛,怎么也得高冷一點。總跟玩家們扯東扯西的,別人還以為他很閑呢。

但智者不同,這個人不但心思細膩,很有想法,也不會和肝帝一樣閑的沒事就找人聊天。

智者:【小馬哥你好,我是第一批獲得內測資格的老玩家。】

小馬哥:【找我有什么事?】

智者:【關于游戲內容,我有一些想法想跟你說說,尤其是關于游戲的核心NPC——大領主馬克。】

說到自己了?

馬克更得認真聽聽智者有什么看法。

小馬哥:【你說。】

智者:【大領主游戲主打真實、硬核,背景設定為中世紀,這沒錯吧?】

小馬哥:【沒錯。】

智者:【但我發現,大領主馬克這個NPC的行為和思想,并不符合時代和人設。因為其中摻入了太多現代人的思維和行為方式。

譬如與民同吃同住同勞動。

這一點即便以現代思維來看,也是不合適的。

馬克是什么人?是領主,是絕對的領導者!而現在,這個領導者做的事情和被領導者——也就是玩家,幾乎沒有區別。

在游戲前期這是可以理解的。

畢竟我們這批玩家剛進游戲時對游戲是不了解的。再說因為前期生存的艱難,人手的短缺,領導者親自動手做一些事情也是正常的。

但現在不同了,玩家對游戲已經有了一定的了解,生存壓力也比之前小了很多。

如果作為領主存在的NPC仍然是這樣的話。我覺得……好像有點跳脫。而且對于領地未來的管理是不利的。

另外是關于領地貢獻值的發放方式。

現在領地貢獻值的發放是領主對事又對人——也就是說在完成某項任務后,由領主決定這項任務的價值,同時玩家們在完成這項任務的過程中,各自的功勞比重占多大,也是領主說了算。

這種分配方式我覺得很容易出問題。假如玩家覺得分配不均,會把矛頭指向分配者——也就是馬克大領主。

我的意見是,以后在領地貢獻值這一塊,領主可以對事不對人——也就是說,只講明某個任務完成后可以獲得多少領地貢獻值就可以了。至于怎么分配,由玩家自行商議。

這樣做的好處就是即便出現問題,也只會是玩家們內部問題,不會對領主有什么怨言。

一點淺見,供策劃參考。】

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