- Java游戲服務(wù)器架構(gòu)實戰(zhàn)
- 王廣帥編著
- 455字
- 2025-03-19 16:19:10
1.1.4 良好的架構(gòu)設(shè)計有利于測試
實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在軟件開發(fā)過程中,測試通過模擬真實的軟件運行環(huán)境,來確定功能是否正確,所以測試是保證代碼質(zhì)量的一種重要手段。在游戲服務(wù)器開發(fā)過程中,測試是必不可少的步驟。測試一般包括單元測試、系統(tǒng)集成測試、壓力測試、自動化測試等。為了便于對代碼進(jìn)行測試,架構(gòu)中必須提供必要的功能支持。
單元測試可以測試單個方法是否能正常運行;系統(tǒng)集成測試可以測試多個模塊或類組成的功能是否能正常運行;壓力測試可以測試系統(tǒng)吞吐量和并發(fā)量,找到系統(tǒng)的瓶頸點或共享資源的邊界;自動化測試有助于減少重復(fù)測試,加快測試進(jìn)度。比如在服務(wù)器修改或優(yōu)化了代碼,這段代碼會不會對別的功能造成影響?會不會導(dǎo)致其他功能出現(xiàn)新的bug?想要知道結(jié)果,一種方式是測試人員把所有功能都重新手動測試一遍;另一種方式是執(zhí)行原來功能的自動化測試用例。顯而易見,后者更加方便快捷。
測試也是架構(gòu)的一部分,特別是游戲服務(wù)器架構(gòu)。由于游戲功能較為復(fù)雜,涉及的類非常多,所以在設(shè)計游戲服務(wù)器架構(gòu)的時候要充分考慮測試的實用性、準(zhǔn)確性、方便性。
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