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前言

2023年1月19日,人民網(wǎng)刊登了一篇《講好中國故事、做好文化科普……游戲行業(yè)大有可為》的文章,這給中國的游戲市場帶來了強有力的提振信號。

2022年,《原神》海外收入達到10億美元,一度與抖音并稱為中國文化輸出的標(biāo)桿類產(chǎn)品。在全球經(jīng)濟萎縮的大趨勢下,無論從任何角度來看游戲行業(yè),都會為想在文化產(chǎn)業(yè)做出一番成績的年輕人點起一盞希望之燈。

當(dāng)懷揣夢想的年輕人想要進入游戲行業(yè),或者想開發(fā)一款游戲,放眼望去,市面上有大量游戲相關(guān)的程序教程、繪畫教程、建模教程,唯獨缺少能告訴讀者“游戲怎么做才好玩”的方法論書籍。本書的編寫就是想填補這一塊的空白,這也是我對自己的游戲知識積累的一次回顧。

特別感謝超級玩家邵冰同學(xué),幫我尋找案例、更新截圖。也感謝邵冰的男朋友豆奶同學(xué),帶來“超硬核玩家”對游戲設(shè)計的一些想法。還要感謝媽媽,在熬夜趕稿的時候幫我做夜宵。

最后,如果讀者在閱讀本書的過程中遇到問題,或者持有不同的看法與觀點,歡迎與我聯(lián)系,郵箱是lepx@qq.com。

程弢

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