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2.4 設計卡牌

初步完成選題、集合、規則的設計后,終于來到了游戲的內容開發。有些讀者可能會認為內容開發是第一步應該做的,其余都應該放到后面;也有讀者認為,選題、集合、規則,都屬于游戲框架,就像蓋樓一樣,先有框架,再向框架內填一塊塊的磚頭。實際上,這純粹屬于設計師的個人習慣,讀者在實際操作時,既可以先從內容開始設計,再把設計的內容概括成邏輯框架;也可以按照本文的設計順序,先搭框架再開發內容,兩者并不沖突。因為游戲設計的實際情況是,不管從哪里開始設計,都無法避免回過頭進行多次的整體性修改。

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